PHOTOSHOP中的頻道是什麼意思,請詳細解釋傻瓜級

發布 科技 2024-04-28
11個回答
  1. 匿名使用者2024-01-28

    在 Photoshop 中,不同影象模式下的通道並不相同。 通道圖層中的畫素顏色是由一組原色的亮度值組成的,通道實際上可以理解為選擇區域的對映。

    影象的顏色模式決定了為影象建立的顏色通道數:

    1.點陣圖模式只有乙個通道,通道中有兩個級別,黑色和白色。

    2.灰度影象有乙個通道,表示從黑到白的 256 種陰影。

    模式。 影象有 4 個通道,1 個復合通道(RGB 通道)和 3 個代表紅色、綠色和藍色的通道。

    模式。 影象由 5 個通道組成:乙個復合通道(CMYK 通道)和 4 個通道,分別代表青色、品紅色、黃色和黑色。

    該模式的影象有 4 個通道:1 個復合通道(LAB 通道)和 1 個光度。

    分量通道,兩種色調。

    元件通道。 通道的主要功能:

    1.儲存影象的顏色資料。

    2.儲存和建立選擇。

    3.鏤空。 注意:您實際上可以選擇自己新新增的頻道。

  2. 匿名使用者2024-01-27

    有三種型別的通道。 也就是說,有三個功能。

    1.主通道。

    這是四個自我生成的段落。 以RGB顏色模型為例。 所有顏色都是由紅、綠、藍三色組成的,所以RGB在儲存顏色資訊的時候,會儲存每個畫素點的RGB顏色,也就是儲存每個畫素點的RGB值。

    這樣,每張卡片可以分成三張(紅色、綠色和藍色)。 這是RGB的三個主要通道。 另乙個是三者的總通道組合。

    2.專色通道。

    專色通道是使用者在三種RGB顏色之外新增的顏色。 與主通道一樣,它也用於儲存顏色資訊。 請記住,效果完成後,它將被合併到主通道中。

    3.普通通道。

    普通通道不用於儲存顏色資訊。 相反,它用於儲存選擇。 我們知道,在PS中,有時候畫乙個選區比較困難,當你畫完這個選區的時候,第一次用完的時候,再用的時候就要再畫一遍,所以使用起來很不方便。

    有了普通通道,這個問題就解決了。 在這裡,您可以找到問題的答案。 這不就是對之前儲存的選擇的重新選舉嗎?

    要選擇它,您需要提前儲存它才能使用它。

    此外,選擇選單中儲存的選擇也遵循此原則。 您嘗試,儲存乙個選擇,在頻道中您可以看到您儲存的所選選區的相關頻道。

  3. 匿名使用者2024-01-26

    其實很簡單,深的時候就很難理解了,簡單來說就是顯示顏色資訊值,比如開啟乙個rgb**,裡面會有三個通道,就是顯示三種顏色的值!

  4. 匿名使用者2024-01-25

    1.最常用的通道是彩色通道和Alpha通道。

    2.對於顏色通道,每個開啟或新建立的圖表都有顏色模式,RGB或CMYK模式比較常用,會生成相應的顏色通道。

    3.可以理解為,色彩通道是PS內部儲存色彩資訊的專用場所,只有主控才會直接修改這個色彩通道。

    4.在通道中,黑色和白色用於表示是否有,灰色陰影用於表示強弱。 例如,RGB模式下的紅色通道,在選擇時,顯示後,只有黑、白、灰三色,而白色較重的地方則表示在這張圖片中,紅色佔了很大比例。 黑色很多,這意味著這部分影象中的紅色佔比相對較小,或者沒有紅色。

    5.關於某種顏色的比例,可以這樣理解,我們看到顯示器上的顏色是由紅、黃、藍混合而成的,就像乙個調色盤,有句話說某種顏色的比例。

    4、alpha通道是我們自己建立的頻道,用來表示選擇,頻道面板下有乙個按鈕叫新建選擇按鈕,開啟頻道面板就可以建立乙個新的頻道,選擇後會顯示為一塊黑色,通道中的這塊黑色代表乙個空白的選擇, 你在這塊黑色上畫了什麼樣的白色,你可以把它載入到通道面板下方的選擇按鈕中,把它變成圖中對應位置的什麼樣的選擇。

    5.通常我們將顏色通道放在我們想要的選擇附近,複製乙個並修改它以找到我們想要的選擇,例如複製藍色通道,將不需要的顏色擦除為黑色,使所需的位置變亮,使用畫筆和曲線,以及顏色級別來調整明暗和黑色,以找到我們想要的選擇。

  5. 匿名使用者2024-01-24

    通道類似於同一層,它基本上將影象分成幾個獨立的部分,但分割的標準不是距離,而是不同的顏色。 通道被定義為乙個獨立的原色平面,用於儲存影象的顏色資訊。 我們可以將通道視為某些顏色的集合,例如紅色通道,它記錄影象中不同位置的紅色陰影(即紅色的灰度),並且不記錄通道中除紅色以外的其他顏色的資訊。

  6. 匿名使用者2024-01-23

    你只需要弄清楚 alpha 透明通道。

  7. 匿名使用者2024-01-22

    ...樓上的通道幾乎是一樣的。

    路徑用於圖形工具,鋼筆工具轉換路徑以供使用。

    只有“轉換路徑”(Convert Path) 圖形不會顯示邊框。 當你嘗試它時,你會發現的。 使用鋼筆工具繪圖後。

    您可以看到圖形上有點和邊框。 轉換路徑。 取消選擇後,那些東西不會先出來......

    實際上,PS非常易於使用。

    自定義圖形工具也是如此。 找出圖表。 按 shift 加左鍵單擊拖動。

    以保持影象不失真。 如果你覺得不合適,你可以用Ctrl+T自由轉換。 跟隨形狀的大小和方向的變化。

    最後,點飢餓改變了路徑。 就是這樣

  8. 匿名使用者2024-01-21

    首先,你要明白,PS的核心命令是“選擇”。

    所以大多數事情都與選擇有關。

    通道是通過不同的屬性將乙個**劃分為不同的層。 例如,在RGB格式中,通道將有三個通道:R、G和B,即**中紅色部分佔據一層,綠色部分佔據一層,藍色部分佔據一層。

    如果是CMYK格式,**會按照藍色、紫色、黃色、黑色分為四層。

    如果要更改 ** 的所有紅色部分,只需在 R 通道中更改它們,而不必使用套索工具勾選此部分。

    該路徑適用於鋼筆工具。 使用鋼筆工具勾勒出的區域將顯示在“路徑”面板中。

    這是一款細緻精準的選擇工具,熟練使用鋼筆工具是學習PS的基本技能。

  9. 匿名使用者2024-01-20

    在這三個概念中,通道的概念是最難理解的,而且大部分教科書中對段落的解釋部分都非常晦澀難懂,以至於讀者讀完後覺得二和尚一頭霧水,我自己也知道它的痛苦。 因此,這裡我將嘗試使用更流行的白話來解釋頻道的概念。

    首先,通道層和影象層最根本的區別在於,層中每個畫素點的屬性由紅、綠、藍三原色的數值表示,而通道層中的畫素顏色是由一組原色的亮度值組成的。 讓我們用通俗的話來談談它:

    通道中只有一種顏色具有不同的亮度,即灰度影象。 通道實際上可以理解為選擇區域的對映。

    最初用於將選擇和其他資訊儲存在影象檔案中,熟悉的透明 GIF 影象實際上包含乙個通道,該通道告訴應用程式(瀏覽器)哪些部分是透明的,哪些部分是要顯示的。

    說了這麼多,頻道到底能做什麼? 例如,您煞費苦心地從影象中勾勒出一些非常不規則的選擇區域,這些區域在儲存時即將消失。 此時,我們可以使用通道將選擇儲存為單獨的通道層; 當您需要選擇時,您可以輕鬆地從頻道中呼叫它。

    此功能在特效的**著色示例中得到了充分的利用。 絕對

    您可以將選擇儲存為不同的圖層,但這遠不如頻道方便; 此外,由於影象層是 24 位,通道層是 8 位,因此儲存為通道將大大節省空間; 最重要的是,多層影象只能儲存為Photoshop的專有格式,而TIF和TGA等許多標準影象格式可以包含通道資訊,這極大地方便了不同應用程式之間的資訊共享。

    此外,通道的另乙個主要功能是用於同一影象層的計算合成,從而產生許多不可思議的特效,此功能主要用於特效文字的製作。 此外,通道的功能還有很多,這裡就不一一列舉了,在示例操作中會講解。

    總而言之,渠道的概念是寬廣而深刻的,不可能一兩句話就說清楚,需要在實際操作中仔細體驗。

  10. 匿名使用者2024-01-19

    影象的顏色模式決定了為影象建立的顏色通道數: 1.點陣圖模式只有乙個通道,通道內有2個級別,黑白

    灰度模式下的影象有乙個通道,代表從黑到白的 256 個級別 灰度模式下的影象有 4 個通道、1 個復合通道(RGB 通道)和 3 個通道,分別代表紅色、綠色和藍色。 模式的影象由 5 個通道組成:乙個復合通道(CMYK 通道),4 個通道代表青色、品紅色、黃色和黑色 模式的影象有 4 個通道:

    1個復合通道(Lab通道),1個亮度分量通道,2個色度分量通道主要功能:1個儲存影象的顏色資料 2

    儲存和建立選區 3鏤空。

  11. 匿名使用者2024-01-18

    PS頻道自解決:自然界有三原色,光有三原色,色有三基色,PS有四條通道,三基色各有各的通道,當朋友開啟其中乙個通道時傻了,怎麼是黑白的,每種顏色的深度都不一樣。 例如,乙個紅色系統**,你可能在紅色通道中是純黑色的,在藍色通道中可能是白色的,這意味著這個**的三基色不是藍色,而只是純紅色。

    再比如用PS來校正**偏色,有時候國產膠片的著色能力差,會有一些偏色。 這樣,在調整色偏時,使用通道比使用色階和色調更好,因為是通道直接調整色偏。 如果是綠色的,讓我們使用通道使綠色調變小,這樣顏色就平衡了,恢復了。

    另外,有些教程是用頻道來造詞的,不熟悉頻道的朋友在學習這個的時候會更加摸不著頭腦。沒想到這段話竟然如此強大。 與其實用通道最相關的是利用PS渲染的功能,因為渲染可以渲染到通道上,出來的效果有很好的光澤效果,這是漸變無法實現的。

    好吧,讓我們先寫一下。 我的經驗是學習ps,多用多看,時間長了,對一些不懂的東西熟悉了,慢慢明白了。

    Photoshop 教程。

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