如何判斷程式設計師是否真的有能力?

發布 科技 2024-04-17
30個回答
  1. 匿名使用者2024-01-27

    給你乙個任務(不僅限於寫**,還要解決bug),你可以按時完成,說明你是乙個合格的程式設計師,你不僅能按時完成,而且做得很好,說明你是乙個優秀的程式設計師,你不僅做得很漂亮,而且提前完成了, 而且你有時間回答同事的問題,那麼你就是乙個優秀的程式設計師。不要張嘴去了解會有多少個框架,有多少語言,語言和工具以及框架都不是門檻,我看過太多話要說,我一做專案,就看出來不好,不斷學習新技能、新知識,能做到這一點的人很少, 每個人都有工作,有家庭,很多加班是常態,你不需要實時更新你的技能庫,這很難,但是有了一些新的東西,你可以在乙個月、半個月甚至一周內開始,然後繼續深化,這就足夠了。

  2. 匿名使用者2024-01-26

    當了很久的程式設計師,隨著年齡的增長,大家都會覺得以前手頭的事情很多,而我真正說出來的時候,肯定只是粗略地、隨便地記住一下,如果他有部落格,或者個人公開專案筆記,那麼這個人的技能就會一目了然。 ‍‍

  3. 匿名使用者2024-01-25

    在程式設計師行業,第一輪面試一般是書面問題,公司會安排技術人員面試你。 這個技術人員可能比你或一般人更好。 但無論如何,你都要通過他的級別,才有機會面對HR或者更高階別的領導,然後再進一步溝通,如果他沒有通過這個級別,那麼面試幾乎以失敗告終。 ‍‍

  4. 匿名使用者2024-01-24

    如果乙個人做不到,可以看一下乙個公司的實戰,有人說天瘋了,但乙個團隊做乙個專案,肯定有高低之分,真正的牛都是很低調的,平時說的很容易隱藏的人物。 ‍‍

  5. 匿名使用者2024-01-23

    觸底反彈**可以看到個人的能力! 程式設計師的能力體現在遷移技術的能力上! 數學和模型都是一樣的,如果你不學它,你就沒有很好的遷移能力!

    孤峰難公升,山高聳! 演算法和模型是計算機軟體的核心,其他一切都是技能! 核心不變,技能變化正常!

  6. 匿名使用者2024-01-22

    已經完成的專案; 這個很有用,只要他能正確地表達出自己做過的專案的框架,以及做過的專案的難點,以及解決方案的細節,就可以從中聽到他的長處和短處。 ‍‍

  7. 匿名使用者2024-01-21

    在開發方面有經驗的人經常使用多種技術來解決難題,而不是到處使用一種語言和一種工具。 因此,有必要檢查過去專案經驗中遇到的問題和困難,如何解決,以及想法是什麼。 ‍‍

  8. 匿名使用者2024-01-20

    我遇到了乙個你可以參考的面試問題。 該站點在空計算機上的框架下進行登入註冊。 我配置了環境,拉取了 jar 包,安裝了資料庫,總共花了兩個小時才完成。 ‍‍

  9. 匿名使用者2024-01-19

    給乙個工作,看看**框架。 可以看出,邏輯性、合理性和可維護性可見一斑。

  10. 匿名使用者2024-01-18

    乙個程式從開始到結束都分為一段時間,製作乙個感覺像是時間觀念很強、噼里啪啦、快到看累的程式,熟練不這麼說,計算機不可能熟悉程式設計師叫什麼。完成後,就看別人滿意不滿足了,如果把時間硬塞進製作裡,會是什麼感覺? 從廣義上講,懂得生活、懂生活、懂老闆的程式設計師覺得是基本技能,已經建立了看運營規劃等的框架,狹義的細分太多了。

  11. 匿名使用者2024-01-17

    判斷這句話出來,就意味著有偏見,想知道就需要時間觀察,面試只能看知識是否與工作掛鉤。 如果你判斷的話,你只能用你的知識來衡量別人的知識,事實上,別人精通的知識與你完全不同,還有更極端的,他似乎什麼都不知道,事實上,他的學習速度突破了普通人和你過去見過的所謂天才。 如果非要評判,看看頭髮,還有背包和格仔襯衫,這樣就更客觀了。

  12. 匿名使用者2024-01-16

    如果你想知道別人在某個技術領域的水平,你必須首先在這個領域超越那個人。

  13. 匿名使用者2024-01-15

    看看基礎知識、數學、演算法、網路原理和通用協議、常用技術系統的原理、分析和處理問題的方法、願景、學習動機、奉獻精神和極簡主義。

  14. 匿名使用者2024-01-14

    良好的數學和良好的英語是程式設計師的基本要素。

  15. 匿名使用者2024-01-13

    看看禿頭,禿頭是天下的主人。

  16. 匿名使用者2024-01-12

    程式設計師的分類數不勝數,為什麼現在,網頁的前端和後端總是程式設計師的代表? php是最好的語言嗎?

  17. 匿名使用者2024-01-11

    看看有沒有瑞士背包、格仔襯衫、牛仔褲、直筒鞋和頭厚

  18. 匿名使用者2024-01-10

    簡單的事情就是看他的**,師傅**是設計圖案,中手是方法,低手是抄襲不加評論。

  19. 匿名使用者2024-01-09

    我們來看看框架功能吧! Curd 是初級程式設計師的工作,對於新手來說需要一兩個星期的培訓。

  20. 匿名使用者2024-01-08

    為什麼C++需要這樣設計,你認為什麼是好的,什麼是不好的? 這種需求在未來會是什麼樣子,它對軟體的設計和開發有什麼影響? 給不知道該怎麼做的人。

  21. 匿名使用者2024-01-07

    說到最精緻的程度和介面的設計思路,可以看到它是否能達到高階水平,也可以看到它是否有架構基礎。 談論專案規劃可以看到設計和專案管理之間的權衡。 談論問題解決方案的設計可以表明它是否正在向高階程式設計師發展。

  22. 匿名使用者2024-01-06

    看看Ctrl鍵和鍵盤上的C、V鍵的磨損程度,幾乎是全新的,那絕對是新手。 油漆磨損不好,一定是老手了。

  23. 匿名使用者2024-01-05

    有些面試官的姿態太高了,覺得自己很優秀,我覺得沒有人會招人,懶得進來。

  24. 匿名使用者2024-01-04

    你會使用 Excel 拼接 SQL 語句、雜湊表、陣列等嗎? 你會用單詞替換換行符嗎? 很多程式不是手寫的,它們是自動拼接的。

  25. 匿名使用者2024-01-03

    根據加班的程度,你每天幾點熬夜到午夜。

  26. 匿名使用者2024-01-02

    讓他先寫乙個作業系統。

  27. 匿名使用者2024-01-01

    什麼都不說,我們去環境吧。

  28. 匿名使用者2023-12-31

    syuanlei1987

    努力成為無所不知的最佳回答者。

    重點。 乙份工作是否適合你至少有三個標準:你擅長什麼,你喜歡什麼,什麼對你最有價值(也賺錢)。 從程式設計師的職業角度來看,判斷乙個人是否適合做程式設計師的標準有很多。

    看看你是否滿足一些核心標準:

    1.理解或自學的能力。

    如果你從小就認為沒有老師的指導你就無法學習,那麼你就不是程式設計師的材料。 如果你只是為了測試而學習一些東西,並且永遠不會再看它,那麼你也不是程式設計師的材料。

    在程式設計過程中,你能解決作業系統、IDE、環境、語言等bug嗎?

    2.邏輯能力。

    如果你想學習程式設計,你需要有一定的邏輯能力。 缺乏邏輯能力的人,是無法快速找到邏輯漏洞,寫清楚**的。 乙個不耐煩的伴侶會變得越來越煩人。 邏輯還決定了程式設計師天花板的高度。

    3.抽象。

    這種能力大致決定了程式設計師的上限。 如果你沒有這種能力,你就無法抽象世界上的一切。 如果你花了一天以上的時間來學習理解這些指標,你就不是程式設計師的飼料。

    同樣,“不適合”意味著你不能成為乙個好的程式設計師,但你可以成為乙個好的程式設計師。 )

    4.濃度。

    專注力是興趣的衍生物,當你對某件事非常感興趣時,你會進步很快。 比如,有些人喜歡玩“哈哈”或“吃狗”,即使你一連玩了幾個小時,你仍然可以精神煥發,還可以利用他們的業餘時間看**和看行人路。 為什麼?

    因為你覺得它很有趣。 如果寫作很有趣,那麼專注就不是問題。

    5.想象力和記憶力。

    記憶並不意味著照相記憶,它只是意味著你可以記住有哪些類,有哪些函式,以及每個函式的一般過程是什麼樣子的。 然後,當你走路或乘坐地鐵時,你可以用你的想象力在腦海中重建**。 我聽說人們有時可以在夢中寫**,但我還沒有發展出這個技能。

    當然,這些能力不是必需的。 你需要鍛鍊。

    6.溝通技巧。

    很多人認為程式設計師不需要會溝通,只要能寫得好就行。 事實上,唯一不需要溝通技巧的人是瓦工。 如果你想成為一名建築師,你需要能夠清楚地解釋你的計畫,並更好地傳達你的計畫。

    當然,如果你已經是大神了,不溝通也沒關係。 桃子和李子不說話,河流不說話。 你乙個人寫每個人的**,你什麼都不說,人們會像對待上帝一樣對待你。

    事實上,很少有人能做到以上所有。 如果他們能做好其中的 2-3 件事,他們通常“適合”做這個專案,並在軟體行業找到合適的工作。

  29. 匿名使用者2023-12-30

    乙份工作是否適合你至少有三個標準:你擅長什麼,你喜歡什麼,什麼對你來說最有價值(並且賺錢)。 從程式設計師的職業角度來看,判斷乙個人是否適合做程式設計師的標準有很多。

    檢視您是否滿足以下核心標準:

    1.理解或自學的能力。

    如果你從小就認為沒有老師的指導就無法學習,那麼你就不應該成為一名程式設計師。 如果你只是為了測試而學習一些東西,然後再也看不到它,那麼你就不是程式設計師的材料。

    在程式設計過程中,當你遇到作業系統、IDE、環境、語言等bug時,你能不遺餘力地解決嗎?

    2.邏輯能力。

    如果你想學習程式設計,你需要具備一些邏輯能力。 缺乏邏輯能力的人,不能快速發現邏輯漏洞,寫得很清楚。 不耐煩的伴侶變得越來越煩人。 邏輯還決定了程式設計師天花板的高度。

    3.抽象。

    這種能力大致決定了程式設計師的上限。 如果你沒有這種能力,你就無法抽象世界上的一切。 如果你花了一天以上的時間學習**來理解指標,你就不需要成為程式設計師。

    同樣,“不適合”意味著你不能成為乙個好的程式設計師,但你可以成為乙個好的程式設計師。 )

    4.濃度。 專注是利益的衍生物。

    當你對某件事非常感興趣時,你就會取得快速的進步。 例如,有些人喜歡玩“哈哈”或“吃狗”。 即使你玩了幾個小時,你仍然可以精神煥發,但他們也會利用空閒時間****和行人路。

    為什麼? 因為你覺得這很有趣。 如果寫作很有趣,那麼專注就不是問題。

    5.想象力和記憶力。

    記憶並不意味著照相記憶,它只是意味著你可以記住哪些類,哪些功能,以及每個功能的一般過程是什麼樣子的。 然後,當你走路或乘坐地鐵時,你可以用你的想象力在腦海中重建**。 我聽說人們有時可以在夢中寫作,但我還沒有掌握這個技能。

    當然,這些功能不是必需的。 你需要鍛鍊。

    6.溝通技巧。

    很多人認為程式設計師不需要善於交際,只要能寫得好就行。 事實上,唯一不需要溝通技巧的人是瓦工。 如果你想成為一名建築師,你至少需要能夠清楚地解釋你的計畫,並更好地傳達你的計畫。

    當然,如果你已經是乙個偉大的神,你不溝通也沒關係。 桃子和李子什麼都不說,卻什麼也沒說就順流而下。 如果你乙個人寫每個人的**,你什麼都不說,人們會認為你是上帝。

    事實上,很少有人能做到這一點。 如果他們能做好其中的 2-3 件事,他們通常“適合”做這個專案,並在軟體行業找到合適的工作。

  30. 匿名使用者2023-12-29

    1.理解或自學能力。

    如果你從小就養成了一種習慣性的思維方式,沒有老師的親身教學,你就無法學習,那麼你就不是乙個程式設計師。 如果你只是為了準備考試而學習一些東西,考試後再也不看它,那麼你就不適合成為一名程式設計師。

    在程式設計過程中,經常會出現作業系統、IDE、環境、語言等各種bug,你能不厭其煩地解決它們嗎?

    2.有一定的邏輯能力。

    要想學習程式設計,就需要有一定的邏輯能力,缺乏邏輯能力的人不能快速找到邏輯漏洞,寫不出清晰的**。 不夠耐心的朋友會越來越煩人。 邏輯能力也決定了程式設計師天花板的高度。

    3.抽象。

    這種能力可以大致確定乙個程式設計師的上限。 沒有這種能力,就不可能將世界上的一切都抽象為物件。 如果在學習過程中需要一天以上的時間才能理解指標,那麼你就不適合做程式設計師了。

    需要強調的是,這並不意味著你不能成為乙個好的程式設計師,你當然可以做你想做的事。 )

    4.重點。

    注意力是興趣的衍生物,當你對某件事非常感興趣時,你會取得非常快的進步。 比如:有些朋友喜歡玩“哈哈”和“吃雞”,就算連續玩了幾個小時,也能玩得越來越有活力,會利用業餘時間看**,看攻略,埋下懷疑,因為感興趣。

    如果你也覺得寫作很有趣,那麼專注自然不是一回事。

    5.想象力和記憶力。

    這並不是說你記得你記得什麼,只是你可能記得有哪些類,有什麼函式,以及每個函式中的一般過程是什麼樣子的。 然後當你走路或坐地鐵時,你可以用你的想象力在腦海中重建**。 6.溝通技巧。

    很多人認為程式設計師不需要任何溝通技巧,只要能寫得好就行。 事實上,只有搬磚和搬院子的農民才不需要溝通和彎手。

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我們將繼續更新我們在各個行業和領域的知識。