如何在 C 程式中呼叫 exe 檔案

發布 科技 2024-03-01
18個回答
  1. 匿名使用者2024-01-26

    使用 api 或 Winexec 函式 下面是乙個示例:

    原型:uint winexec (

    lpcstr lpcmdline,程式的路徑。

    uint ucmdshow (sw show) 或 hide (sw hide)。

    包括“猜猜無聊”。

    int main()

    winexec("c:\\"Spike Ant Bend,SW Show);

    return 0;

  2. 匿名使用者2024-01-25

    所需工具:

    材料複合體:C 語言工具(例如。

    編譯和構建。 可執行檔案 du 和 save 的步驟如下:

    開啟 zic 語言工具(並編寫程式的原始碼。

    單擊“彙編”(Assemble)-“編譯”(Assemble)-“編譯”(Assemble-Compile-Execute)。

    完成該過程後,單擊 Enter。

    單擊“檔案另存為”將檔案儲存到您可以找到的資料夾中,例如在桌面上開啟您剛剛儲存檔案的資料夾,並且其中包含乙個帶有 bebug 的資料夾。 注意:如果沒有,請再次進行第二步。

    開啟 bebug 資料夾並有乙個 to。 字尾為exe的檔案是需要的可執行檔案,可以複製出來單獨執行,即由小軟體生成。

    注意:注意步驟3和5的操作。

  3. 匿名使用者2024-01-24

    1.以GCC編譯器為例,可以分為四個步驟。

    第一步是預處理,包括語法檢查等。

    gcc -p

    第二步是從源程式生成組合語言**。

    gcc -s

    將生成乙個檔案,此檔案就是程式集**。

    第三步是編譯器生成乙個目標,原始檔生成乙個目標。

    gcc -c

    第四步是從目標生成聯結器以生成可執行檔案。

    gcc2,目標 ** 包括機器碼和符號表(函式和變數名)。 聯結器的主要功能是通過符號表查詢庫檔案等模組中目標**中引入或未定義的符號(函式和變數名),並將多個目標**組合成乙個可執行檔案。

  4. 匿名使用者2024-01-23

    要將C++程式打包成exe程式,首先需要乙個編譯器,比如開源的gcc,Microsoft的VS,以VS2010為例:

    1.在VS2010中,新建乙個C++專案,新增C++原始檔,如下圖所示,新建項為建立空白檔案,現有項為新增已寫入的原始檔;

    2、按F7編譯,Ctrl+F5執行,確認結果正確;

    3.進入專案的根目錄,找到編譯好的exe檔案,檔名與專案名一致。

  5. 匿名使用者2024-01-22

    1.編寫乙個python程式,這裡是乙個簡單的輸入和輸出,叫名。

    2. 在命令列上,安裝 pyinstaller 庫:pip install pyinstaller。

    3. 執行指令碼檢視安裝結果。

    4. 上述提示安裝成功後,再次執行新指令碼並轉到打包程式:pyinstaller -f。

    5.檢查執行結果,如果看到成功,則表示打包成功。

    6. 打包成功後,在目錄下生成兩個資料夾,blid 和 dist。

    7.build資料夾可以忽略,dist資料夾中有乙個檔案,這就是我們需要的。

    8.我們嘗試執行此exe檔案,發現它可以正常使用。

  6. 匿名使用者2024-01-21

    在除錯中有乙個exe,專案本身設定了常規的MFC作為靜態鏈結庫,右鍵點選空格,選擇Assemble win-release重新編譯鏈結,

  7. 匿名使用者2024-01-20

    這取決於您正在建立的專案型別。 如果是控制台程式。 編譯執行後,目錄檔案自然有exe可執行檔案,如果是mfc,就像在樓上一樣。

  8. 匿名使用者2024-01-19

    如果編譯成功,您的根目錄中將有乙個 debug 資料夾,其中包含 exe 檔案。

  9. 匿名使用者2024-01-18

    將C++**放入Windows系統下的編譯器中,編譯後自然會產生EXE程式,並且沒有打包過程。

  10. 匿名使用者2024-01-17

    您可以構建乙個 Windows 應用程式並執行您的 **,它自然會生成乙個可執行檔案。

  11. 匿名使用者2024-01-16

    1. 使用IDE環境,如Visual Studio、Eclipse(需要安裝C++外掛程式)、Borland C++等。

    2. 安裝基礎編譯環境,在控制台使用命令列進行編譯。

    對於初學者,建議使用 IDE 環境進行編譯。

  12. 匿名使用者2024-01-15

    如果C++程式是文字**,則需要有乙個編譯器並將其編譯成可執行的exe程式。

  13. 匿名使用者2024-01-14

    第一步是編譯你的**。

    第二步是生成和構建可執行檔案。

  14. 匿名使用者2024-01-13

    用 C 語言編寫程式時,生成麻煩的可執行檔案並儲存的方法如下:

    1.在 C 開發環境中編寫完整的程式**。

    2.將程式另存為 。 c 檔案並將其儲存到本地資料夾。

    3.通過開發環境中的編譯器,將程式編譯成可執行檔案。

    4.編譯完成後,在開發環境中搜尋生成的exe檔案,並將其儲存到本地的liquid pin資料夾中。

    5.如果要在另一台計算機上執行該程式,則需要將exe檔案複製到該計算機並執行該檔案。

    需要注意的是,由於C語言的可移植性較差,生成的exe檔案可能會在不同的作業系統或平台上產生不同的執行結果。 因此,在編寫C程式時,應注意相容性和可移植性問題,以確保程式能夠穩定可靠地執行。

  15. 匿名使用者2024-01-12

    1.第一步是開啟C語言編譯軟體,輸入你要執行的程式源**,如下圖所示。

    2.第二步,寫入完成後,依次點選“編譯”、“合成”和“執行”三個選項,也可以按照右側的三個快捷鍵完成上述操作,如下圖所示。

    3.第三步,完成上述操作後,按“回車鍵”執行當前程式,如下圖所示。

    4.第四步,程式執行成功,確認無誤後,點選“檔案”->另存為“將檔案儲存到本地資料夾,如下圖所示。

    5. 第 5 步:找到您剛剛儲存在本地資料夾中的檔案,發現該檔案已儲存為可執行檔案格式,如下圖所示。

  16. 匿名使用者2024-01-11

    找到匹配的編譯環境,編譯得到exe檔案。

    複雜的實用程式源**,通常需要有經驗的技術人員才能成功編譯。

    1. C++的來源基本上是未編譯的文字和相關資源檔案,如影象、聲音等。 它是程式設計師可以閱讀的文字。 程式設計師可以使用這樣的文字,這些文字可以由“某種軟體”處理,告訴計算機如何工作。

    某種軟體“,在專業上稱為”編譯軟體”。

    2.目前,其實“C++源**”的編寫是在特定的編寫環境中進行的,可以理解為編寫程式的套件。 例如Microsoft的VS系列、Borland的C++Builder等,它們都有自己的一套源工具、除錯環境、相關元件參考環境、外部資料來源連線環境等,從而方便程式編寫者的快速開發。 編譯器會嵌入到程式設計環境中,一般水平的程式設計師一般不需要手動呼叫,只需要給出簡單的指令,甚至只需點選滑鼠或按快捷鍵,就可以讓程式設計環境編譯生成。

    exe 檔案。

    3.不同程式設計環境的編寫規則不同,所以生成的C++原始碼也不同,只要原始碼有一點錯誤就無法傳遞,所以拿到C++原始碼後,需要根據經驗找到相應的程式設計環境,相關正確的外掛程式和元件, 從而成功通過編譯並獲取。exe 檔案。

    4.最後,一般來說,如果是複雜實用的原始碼,大多數情況下,不懂程式設計的人無法正確找到和配置正確的編譯環境進行編譯,需要有經驗的技術人員。 當然,簡單的資源,尤其是那些學習和通用的資源,並不難編譯。

  17. 匿名使用者2024-01-10

    Shellexecute 不僅可以發貨。

    exe 檔案,也可以執行已關聯的檔案。

    shellexecute 函式的原型和引數如下:

    #include

    #include

    #include

    #include

    int main( void )

    elseprintf("getlasterror: %d", getlasterror())

    system("pause");

    return 1;}

  18. 匿名使用者2024-01-09

    system(".exe");

    這裡。 exe 是要執行的檔案。

    您可以使用特定位置,例如:

    system("c:\\windows\\");

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