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1.正手發球。 特點:球速度快,落點長,動量大,送到對手的右角或中左位置,對對手有很大的威脅。
2.反手發球和發球衝刺下旋。 特點:球速快,弧度低,前衝大,迫使對手後退接球,有利於進攻,常與下旋球配合使用。
3.發短球。 特點:擊球動作小,出手快,球落在對方球檯後的第二跳不出來,使對手不易搶奪、衝搶或攻擊。
4.正手旋轉和非旋轉球。 特點:球速慢,前進動量小,主要利用相似的發球動作製造旋轉變化,迷惑對方,造成對方接發球失誤或為自己創造進攻機會。
5.正手左上旋球(下旋球)。 特點:上(下)旋的左側較強,對手將球擋在上(下)側**的右側,一般站在中線左側或側身發球。
6. 反手送出右上旋(下)球。 特點:右側球旋(下)力強,對手格擋後,向左側(下)**。 最好在左側使用長對角線球,在中路和右側使用靠近網的短球。
7.深蹲發球。 特點:深蹲發球屬於上手發球,早在50年代就被中國運動員使用。
水平球員送出深蹲球比直球球員更方便,直球球員在發球時需要改變握法,即將食指移到球拍後部。 深蹲發球可以發出左右旋轉,在對手不適的情況下,威脅很大,關鍵時刻可以送出高質量的球,往往可以直接得分。
8.正手高拋發球。 特點:最顯著的特點是球拋得高,球落下時增加了球拍的正壓,球速快,動量大,旋轉變化較大。
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最簡單的發球方法是輕輕地將球向上丟擲,球拍由後向前擺動,球拍手柄朝向身體,將球擊到你側邊的球檯**上,讓球彈過網,落到對方球檯中間。 注意力要適當,如果力太小,就會出網,如果力太大,就會出界。
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如何傳送桌球激流迴旋球,讓我們一起來看看。
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激流迴旋球很簡單,當起拍發球時,將球扔出去,手中的球拍莊嚴地傾斜,將球向下切,直接從上到下切球即可。
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顧名思義,激流迴旋球在發球時落地後會減速,這主要是由於前進力和旋轉力的差異。
如果要送這樣的球,就拿水平球拍做個例子,讓球拍型向後後退,把球前下揉搓,還有另一種劈球,丁寧擅長這種球,但他的這種球是下蹲力。 簡單就是讓球拍的一側朝向球,向球的中下部斜線,球會產生強烈的側旋,第二速會減弱,不會出來,甚至不會回去。
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1、發球開始時,球自然放在沒有握拍的手掌上,手掌張開,保持靜止。
2.發球員應用手將球幾乎垂直向上丟擲,不得旋轉球,並在離開非拍手的手掌後使球上公升不少於16厘公尺,球在被擊中之前不得接觸任何物體。
3.當球從拋球的最高點落下時,發球員可以擊球,使球先碰到當地球檯,然後越過或繞過網裝置,然後碰到接球球員的球檯。 在雙打比賽中,球應連續接觸發球手和接球手的右半部分。
4.從發球開始到擊球時間,球應始終高於比賽臺的水平和發球局的端線外; 並且不得被服務員或其替身同伴的身體或他們所穿的任何東西擋住。
5. 一旦球被丟擲,發球員的非球拍臂應從球和網之間的區域移開。
6、球員發球時,應允許裁判員或副裁判員檢視其發球是否符合法定發球的規定。
7.如果裁判員對球員發球的合法性有疑問,當球員發球在比賽中首次出現時,將給予重罰,並警告發球方。
8. 此後,裁判員將再次懷疑球員或其雙打搭檔發球的合法性,並將判給接發球方 1 分。
9、不管是第一次還是任何時候,只要伺服器明顯沒有按照法定服務的規定送達,無需警告,接收方應給予1分。
10.如果球員因身體受傷或疾病而不能嚴格遵守某些合法發球規則,裁判員可以決定豁免該球員。
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1. 選擇發球、接發球和發球的權力應由硬幣正面和反面的選擇決定。 合適的球員可以選擇先發球或先接球,也可以選擇先站在一邊。
2.當一名球員選擇先發球或先接球或選擇球場時,另一名球員有權選擇另一方。
3、每次發球兩次後,接發球方變為發球方,以此類推,直至比賽結束,或直至雙方得分達到10分,實行輪換發球方式,此時發球和接發球順序不變,每人只輪換一分。
4.在一場比賽中向某個方向打球的一方應該在下一場比賽中切換到另一方。 在單打決勝局中,當一方達到5分時,應交換位置。
5、當發球員送出的球觸網時,稱為“擦網”,應重新發球。 直到沒有網路擦除或其他服務錯誤。
6. 如果發球員發球在越過或繞過網員時觸及網員,此後成為合法發球或被接發球員或其同伴阻擋,則應重新發球。
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都是裸露的發球,現在發球很開放,就發吧。
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不要在球的中間,在球的一側打球,在你想轉身的時候在球的另一側打球。 具體來說,你需要多接觸並找到感覺。
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能否打旋轉球取決於你發球位置的選擇,不要打排球的中間,偏向球的側面。
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排球旋轉球技術。
在空中旋轉和飛行的球稱為旋轉球,主要見於扣球和發球。 如果球以相同的角度和相同的力被擊中,球的路徑也會受到球本身旋轉的影響。 當球向前飛行而不旋轉時,從球的上、下、左、左三部分向後流動的空氣速度是相同的。
如果球本身旋轉,它會帶動球上部的空氣向前流動,這會與反向流動的空氣發生衝突,從而使球上部的空氣速度減小,壓力增加; 球的向上旋轉帶動球下部的空氣向後流動,與空氣向後流動的方向相同,使球下部的空氣流速增大,壓力減小。 由於球的上部壓力高,下部的低壓,球在飛行中被迅速壓下,形成下降的拋物線軌跡。 旋轉越快,下降越快。
以同樣的方式,下旋球如上所述飛行,側旋球向側面滾動。 在排球運動中,旋轉原理被用來指導具體的練習,這對提高排球技巧有很大的作用。 如果扣球和發球時球是向上飛的,不容易出界。
為了使球沿上旋方向飛行,力的方向必須穿過球體的上部,並且必須使用手腕來推動動作。 同樣,當力通過球的下半部分時,球會旋轉並飛行; 力穿過球體的左半部分,球將向左旋轉; 力通過球的右半部分,球將旋轉並向右飛行。
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我先說說(經驗,也許有人能想出資訊,那會更詳細):
1.送短球,盡量加強摩擦力,前進力可以小一些,球會轉短短; 另乙個是敲擊板的部分更靠近手柄,控制不能......
2、送出長球,讓球的第乙個落點更靠近端線,做出尖銳的上旋球; 加強動力......向前擊打
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1. 服務。
影響發球長度最直觀的因素是第乙個落點,第乙個落點離發球者越近,球越短; 離球網越近,球就越長。 其他因素包括球拍的形狀、力的角度和強度,以及球拍和橡膠的彈性。
2.揉球。 從技術上講,揉球是乙個通用術語,隨著桌球技術的發展,衍生出許多新的動作。 根據動作範圍、球拍的形狀、力角、球拍上的停留時間和擊球的部分,都會影響球的旋轉。 決定是否旋轉的最大因素是球和球拍之間的摩擦力。
最典型的例子是切球和擺錘:削球是採用摩擦力最大的球摩擦技術,多用於撞球,其特點是切球到球的底部,切球時球拍的角度是平的,效果是旋轉很強,對手將球回網; “鐘擺”是採用摩擦力最小的搓球技術,多用於接住未釋放的發球,其特點是球與球拍接觸時間較短,受力較小,可謂“傾斜、指向、觸點一點”,因此回球旋轉不強,甚至不旋轉,落點盡量讓對手短球靠近網, 使其難以攻擊,也稱為“鐘擺短路”。
在硬體方面,用防膠擦出的球的旋轉力強(防電弧防膠除外),用正膠及其衍生物(生膠)摩擦出的球的旋轉力不強。 不得不提另一種“奇板”——長膠。 這種橡膠球會在槳葉表面產生異常旋轉,典型的變化是:
當對手摩擦下旋球時,當你用長膠擦它時,你會飛回上旋球; 對方的上旋球,己方用長橡膠推格,然後用下旋球飛回; 當你用劈球擊中對手的曲線球時,球會再次旋轉。
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短球:動作較小,觸球後停球,盡量讓球的第乙個落點靠近球網,說白了,出球後落球的第乙個地方應該離球網有點遠,在這樣做之前,一定要先碰到球后才能立即停下來!
長球:球拍觸球後,應延伸動作軌跡,觸球時不要像短球一樣停下來! 盡量讓動作越大越好! 第乙個著陸點離網越遠越好!
揉下旋球:觸球時,手腕要有點爆發力,盡量用橡膠揉搓球,讓球在球拍上停止走得更久!
揉搓不是**這個很簡單,你可以直接用球拍觸球,不需要揉球,如果球從對手的來球處強烈旋轉,你揉搓的時候應該稍微考慮一下動作,也就是說,你可以拿著球揉過來!
我不知道我這麼說你能不能理解我? 這是我這些年學到的,希望大家能用桌球解決這些問題。
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你學過物理嗎?
摩擦力,球和球拍的相互作用力
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只要我們控制加力燃燒室時衝擊力和摩擦力的比例,適當增加球在球拍上摩擦時螺旋的長度,減少摩擦的厚度,適當延長球在球拍上摩擦的時間,就可以達到上述效果。
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如果不想讀長篇大論,最好有**和眼睛!
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發球時球拍不應有減速或停頓。 動作應該是連貫的,而不是在肘部和腰部。 這就是我所知道的,其實不會有變化,如果想改變的話,就要在評分系統方面改變一下,現在的規則非常完善。
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1.拍子的頭部不能用手通過。 這意味著槳頭的最高點低於手柄的最高點。
2.擊球點不應超過腰部。 發球時,球與球拍表面接觸的擊球點不應高於球員的腰部。 通常基於肚臍。
3.發球位置應正確。 0分或偶數分,在場地右側半場發球,發球到對方右半場的發球區。 當奇數得分時,在場地的左半區發球,並在對方的發球區的左半區發球。
4、發球時,動作要連貫,一口氣,中間不能有停頓或後退。
5.上菜時,不要踩到區域邊界。
6、球應飛過球網,觸網; 你不能在網下。
7. 發球不能無緣無故延遲。
8、接發球時,在發球前,接發球者不能提前移動,不能大聲喊叫,不能影響對方的發球。
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發球時球頭不得低於公尺。
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發球:單打:底線是外線,邊線是內線。
雙打:底線是內線,邊線是外線。
單打和雙打都應該在對角線和前線內發球!
打完後,單打的底線和邊線與發球的底線和邊線相同,但不受對角線和前場發球線的限制。 雙打的基線與單打的基線相同,(即內線只在雙打發球的那一刻有用),邊線還在外線,也不受對角線和前線發球線的限制。
頂部是關於發球線的,底部是關於發球的。
1、送達時任何一方均不得非法拖延;
2、發球員和接發球員均須在發球區內對角線發球、接球,雙腳不得接觸發球區邊界; 雙腳必須部分接觸地面,在球被釋放之前不得移動。
3-serverer的球拍必須首先擊中球桿,並且整個球必須低於發球員的腰部。
4 在擊球時,球拍桿身應朝下,使整個球拍頭明顯低於發球員的整個握把。
5 發球開始後,發球員的球拍必須不斷向前揮動,直到球被釋放。
6 送出的球必須向上飛過球網,如果沒有被攔截,則落入接球球員的發球區。
7. 一旦兩名球員都就位,發球員球拍頭向前的第一次揮動就是發球的開始。
8 在接發球手準備好之前,發球員不得發球,如果接發球手試圖接發球,則認為他或她已準備好。
9 一旦發球開始,球就會被發球員的球拍觸碰或落地。
10 在雙打比賽中,對發球球員或接發球球員搭檔的位置沒有限制,但不允許阻礙對方發球球員或接發球員的視線。
桌球起源於19世紀末的英國。 據說當時有兩個英國網球愛好者,一次在戶外網球比賽中,天氣不好分不清,大雨,迫使兩個血脈濃郁的年輕人不得不躲在學校食堂裡,眾所周知,發展時期的年輕人好勝心強,衝動自如, 只是比賽,沒人服氣,爭執也解決不了,然後兩人商量道,“咱們再上桌玩? “好吧,我不怕你”於是兩人在飯廳裡把桌子湊在一起,隔著幾塊磚頭,然後兩人用網球拍打對方,這可是一筆不小的數目,也造就了桌球的鼻祖。 >>>More
正如其官方英文名稱所暗示的那樣,桌球是從網球發展而來的。 它起源於英國。 19世紀末,網球在歐洲很流行,但由於天氣和場地的限制,一些英國大學生將網球移植到室內,用餐桌當桌子,把書當網,用羊皮紙當球拍,在桌子上玩來玩去。 >>>More