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首先,b++就是對b做乙個自加運算,換成c,c=b++;
那麼,a+=b++等於a+=c,即a=a+c,即將“==”前面的部分分配給a,用d代替,即d=a+c;
最後有乙個邏輯判斷d==0,即判斷先前計算出的a是否等於0
這裡需要注意的一點是 b++,而不是 ++b,即 b 在做出當前判斷時不會加自己,而只是在執行當前判斷後加 1
比如初始的a=1,b=2,b不加自己,a=a+b=1+2=3,那麼這句話就是判定“3==0”,下次判定的時候b會加自己變成2,a=a+b=3+2=5,相當於判定“5==0”,以此類推。
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對於這個語句,在C語言中,會先確定b的值是否為0,如果b的值為0,那麼b++==0的值為1,否則為0,將b++==0的值加到a的值上,然後b的值賦給a, 然後計算 B++,即 B 加 1。
理解這個表示式的關鍵是要明確C語言中每個運算子的優先順序,這樣你就可以方便地閱讀C語言中的表示式。
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結論:C語言中a=3、b=2、c=<=b+c的值為1 分析:根據C語言的運算子優先順序,加號(+)的優先順序高於小於等於(<=so。
3<=2+1,即 3<=3,結果為“true”,所以值為 1。
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表示式 a<=b+c 的值為 1 (true)。
根據運算元優先順序,等價於a<=(b+c),代入數字3<=1+2,顯然3<=3為真,表示式值為真(1)。
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c 中 a=3、b=2、c=<=b+c 的值不是 0,而是 1。
因為“+”的優先順序高於“<=”的優先順序,所以先計算b+c的值,結果為3,然後判斷3<=3的真假,結果為“true”,即1。
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我使用 **:main(),當我用 g++ 編譯它時,它輸出 1。
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先計算a>b,因為a的值大於b,所以a>b的值是1,然後計算1>c的值,因為1不大於c的值,所以1>c的值是0
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A[0]++,即陣列中的第乙個值 +1 儲存在其原始位置。
例如:int a[2];
其中 a[0]=1; a[1]=5;
a[0]++,則 a[0] 的值變為 2。
a[0]++ 是乙個錯誤語句,它不會被編譯。 因為 ++ 是後 ++,所以在執行語句時不會計算它。 A[0]++ 是乙個表示式而不是乙個值,很明顯,將表示式的位址與 & 一起使用是非法的。
&a[0]+1 是正確的語句,因為 & 的優先順序高於 +,所以是先取 a[0] 的位址,然後給出位址 + 元素占用的位元組數——也就是說,&a[0]+1 是 a[1] 的位址。
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接近原則,獨立於編譯器。
要說在C語言中,這充其量只能算是“偽**”。
在 VB 和 Pascal 等程式語言中,<> 的意思是“不相等”。
在 C 語言中,“不相等的 plex 被困在”中“的關係應表示為”!“。=if(ab+c)
printf("A 不等於 B + C");
elseprintf("A 等於 B + C");
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首先,b++ 意味著對 b 做乙個自加運算,我們用 c 代替,c=b++;
那麼,a+=b++等於a+=c,即a=a+c,即將“==”前面的部分賦給a,我們用d代入,即d=a+c;
最後有乙個邏輯判斷d==0,即判斷先前計算出的a是否等於0
這裡需要注意的一點是 b++,而不是 ++b,即 b 在做出當前判斷時不會加自己,而只是在執行當前判斷後加 1
比如初始的a=1,b=2,b不加自己,a=a+b=1+2=3,那麼這句話就是判定“3==0”,下次判定的時候b會加自己變成2,a=a+b=3+2=5,相當於判定“5==0”,以此類推。
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符號的優先順序為:
在這個等式中,++是最高的。
它是 2 級,然後是 level == 是 7 級(先左後右),最後 += 是 14 級,指的是加法後的賦值(先右加後左)。
然後關於==我做了一點驗證,包括
int main(void)
結果為 a 為 0,b 為 3。 它表明,當使用 ==(等於)時,與 =(賦值)不同,賦值物件的值完全改變,物件的值只改變一次。
例如,你是 a=1,b=2
計算順序是先做自加1運算,然後b變為3,再做b==0,如上小驗證,做完這個運算後,不會改變b的值(這是b或3中的值),但是在參與運算時,b一次變為0, 然後做 a+=b(其中 b 為 0),所以此時 a 仍然是 1。所以在執行這個語句之後,a=1,b=3。
以上只是我個人的看法,不一定對,但還是希望對大家有所幫助。
引用字元優先順序表)。
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其實是a=a+b++==0的縮寫; 從運算元的優先順序可以看出,++是最高的,+是第二的,==又是,=是最低的,即先執行b++運算,執行a+(b++)運算,進行a+(b++)==0運算,將總柱線最多a+(b++)==0的結果賦給a。 這可以程式設計為正數。
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這個表示式其實是得到a&b的結果,但是有乙個說法是b在什麼時間點的值。
字尾++運算:先使用變數,再自動遞增變數x=a++等價於x=a; a=a+1
字首++運算:先對變數進行自遞增,然後使用變數x=++a等價於a=a+1; x=a
所以,句子a++&b的實際操作是:
b=b+1 在 ++ 之前,先自增。
A&&B運算返回的結果是++之後的值A=A+1,A運算完成後,會自行增加。
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這是乙個邏輯陳述,a++&b 表示如果 a 和 b+1 都為真(即不是 0),則結果為 1,否則先判斷後 1,先判斷 ++b,然後判斷 ++b。
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例如:a=b=1;
c=a++;執行此程式後,c=1,a=2;
c=++b;執行此程式後,c=2,b=2;
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學習C語法,了解相關知識。
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計算,這是測試運算子的順序。
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在 C 語言中,b==0 表示 b 等於 0。
在C語言中,雙等號是關係運算子“equal”(即日常生活中相等的俗稱(例如,判斷兩個數字是否相等)。
例如:include
int main()else
return 0;
關係運算子:
用於比較操作。 這些包括大於 (>)、小於 (<)、等於 (==)、大於或等於 (>=)、小於或等於 (<=) 和不等於 (!)。=)六種。
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兩個等號在數學上等價。 100 50=2 等號等於賦值,int a;
a=100 在這個等式中,a 被指定為 100
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A = 是賦值。
等號。 = 不等於。
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它應該是乙個判斷,要確定b是否等於0,應該預先分配b,然後確定該值是否等於0,以便進行下一步的運算。
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這是三目手術,x?y:z
x 是乙個判斷條件,如果條件為真,則返回 y,如果不是,則返回 za==b?b++:0
也就是說,如果 a 等於 b,它將返回 b++,如果不為 true,它將返回 0
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a==b?b++:0 這是乙個條件選擇操作,乙個三目操作。
如果 a==b 為 true,則為 1,執行 b++,否則執行 0
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如果 a 等於 b,則執行 b++
如果不等於,則返回 0
是條件運算子。
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如果 a 等於 b,則條件運算子返回 b++,如果不等於 b,則返回 0
在 ASCII 編碼中,0 9 的編碼是 0x30 0x39,所以當 c 在 '0'~'9'三-'0'這相當於計算 c 的實際值,例如 c 是'1',然後 c -'0'= 1,則將字元值轉換為數值。 >>>More
此行 ** 表示為 s->base 變數堆疊初始化大小和 elemtype 變數的大小分配記憶體。 stack init size 應該是巨集定義的數字,後面的 * 符號是乘數符號,sizeof(elemtype) 表示 elemtype 變數占用的記憶體量。