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第三層。 尤卡坦半島——乙個更光明的未來
任務背景:蘇聯摧毀盟軍在摩爾曼斯克的基地後,歐盟**在接受記者採訪時談到了他,藉口是主要問題是找到襲擊者,而不是擔心會發生什麼,另一方面,蘇聯在西伯利亞攻勢中追蹤了增援部隊**, 原來,未來科技在尤卡坦半島(尤卡坦半島)還有另乙個軍事基地,盟軍甚至不知道這個基地的存在,為了進一步擴大蘇聯的優勢,我們必須盡快摧毀這個基地。
主要目標:1.清除離島的敵軍。
2.摧毀盟軍的礦車。
3.摧毀Future Technologies的軍事總部。
次要目標:1.摧毀未來科技公司的裝置。
任務開始時,我們只有三個鐮刀機械人可以指揮,利用他們的跳躍技能穿越到對面的島嶼,消滅巡邏的盟軍步兵,注意避開黎明轟炸機的轟炸,然後在他們返回機場後摧毀他們,在消滅島上的所有敵人之後, 你將獲得五個強化的恐怖機械人,分別進入西島的五輛盟軍步兵車,全部炸毀後切換到恐怖機械人的第二個功能,用來麻痺北島的輕型坦克,然後使用另乙個機械人進入坦克,島上的寶箱可以用來恢復生命值和經驗值, 而如果你能養出乙個五星級的機械人,對以下任務會很有幫助。在消滅了第二島上的敵人之後,我們會再次得到蛙足步兵車的增援,然後繼續向西邊的小島前進,西北島上有大量巡邏的步兵,隔海相隔,湖中還停著一艘航空母艦,艦載機不斷被用來攻擊入侵部隊, 所以先用五星恐怖機械人穿過步兵巡邏區,摧毀航母,然後鐮刀機械人躍海,清除步兵,解決完這個島上的敵人後,我們就會看到基地車輛前來增援內陸湖,迅速布置周圍營房、地雷等建築, 很快,盟軍的礦車開始從西北、西南和東南海域出現,你可以用恐怖機械人遊入海中盟軍在摧毀了海中所有的礦車後,將同時開始攻擊我們在南部的分基地,同時使用冷凍褲、奶嘴、攻擊艦、航空母艦、空軍等不斷騷擾我們的主基地,面對這種情況,應該在島的東側部署幾架公尺格來攔截來襲的空軍, 然後派出幾把雙刃劍在海陸上壓制盟軍,並在多個戰場之間快速機動,一旦受損迅速修復。
在摧毀了幾個次要目標後,讓恐怖機械人趕到當地取資金,然後利用計算機防禦的盲區,不斷突襲東北大島上的敵方機場、發電廠等建築物,削弱其攻勢,後期計算機的攻擊力大大減弱, 我們將進入島嶼**區域摧毀目標建築並完成任務。
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真的被消滅了嗎? 尋找任何從網中溜走的魚,有些目標更難找到。
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如果玩的是旭日東昇,建議使用雙刃組+牛蛙組。 雖然蘇軍實力強大,但天啟坦克**太高,容易被波浪能坦克攻擊。 雙刃劍*** 如果數量少,也沒用,至少10個,牛蛙便宜一些,最好旁邊有乙個3星娜塔莎,用來對抗旭日星的基地防禦設施 娜塔莎除了與步兵作戰外基本沒用,3星的可以用來對抗百合子。
遇到一群鬼王或者抵抗力很強的時候,讓娜塔莎進入戰車,一邊逃跑一邊送娜塔莎出去,這樣可以保護娜塔莎。
如果你和盟軍作戰,那麼你就得動用軍隊,空軍基本上沒有獲勝的機會。 主戰坦克是必要的,只是錘子,因為盟軍絕對不會對我方構成威脅,然後增加與主戰坦克相同數量的牛蛙(如果對方的空軍很強,那就把防空部隊和磁暴步兵放在牛蛙身上,磁暴步兵對軍隊的威力非常大。 牛蛙也是必需的。
如果對方的步兵群,1可以用娜塔莎,2可以直接用錘子壓穿(不建議走出天啟,因為基本上天啟已經在前線結束了,使用雙刃空運太危險了)。
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778950766答覆者已經詳細介紹,我想就問題三發表一些意見。
由於缺乏防空艦艇(盟軍驅逐艦、旭日剃刀、將軍),蘇聯不建議使用蘇聯海軍作為決戰的主力,建議建造少量潛艇,用於竊取水雷和偷襲敵人在海上的猛烈轟炸。 必要時可以搭配磁暴快艇,例如遇到敵方海軍主力時,可以讓一些快艇衝入敵艦群並釋放技能吸引火力,潛艇沉沒逃生,其餘快艇找到最近的地面著陸點。 總而言之,蘇聯海軍可以以潛艇為核心進行騷擾和偷襲,可以產生良好的經濟破壞效果。
ps:我是初出茅廬的新人,大佬輕噴,以上觀點僅代表個人觀點。
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1.有必要提前開放機場(10,000 個開放)。
如果戰圖小,還不如開營,開好地雷,否則就活不下去了。
如果作戰地圖較大,先起重機、(柵欄和地雷)雙電廠、雙地雷、營房防護(基地建設)和大電(起重機建設)、奪回基地採礦、機場。
2.很難解釋清楚這一點。
錘子要和鐮刀、牛蛙、蜘蛛(固定)、天啟和雙刃、公尺格、蜘蛛(固定)、牛蛙和雙刃,v4基本上在後期拖得太久,跟在大軍後面(alt+g,主攻方是建築,蜘蛛配合得很好, 加上一些徵稅,熊在前面衝刺,公尺格)。
3.海上沒什麼特別的。
啟示錄急需一把雙刃劍的保護。
錘子可以配合起重機吸自己的V4**(最好吸V4,因為如果放手,可以跑或趁子彈的間隙往前走; 吸防空不是那麼好; 吸反步兵是好事,但有點浪費; 其他幻影也沒事,鬼王天啟不吸,吸收能量的力量會增加。
鐮刀在開始時主要用於騷擾和防禦,後期反步兵可以使用雙刃。
牛蛙用於偷襲,轉移寶貴的步兵並保護雙刃。
蜘蛛可以守地雷,而且固定載具和磁暴步兵的功能必須用來放另乙隻蜘蛛來設定基地是很好的操作,這對對方(人)來說絕對不會是壞事。
雙葉片主要用於反步兵和運輸,轉移慢速車輛,陸地飛行是最佳選擇,海上有公尺格和牛蛙護航。
公尺格在某種程度上不如牛蛙。
基洛夫基本上是戰鬥中的主要攻擊或來自其他地方的偷襲(需要公尺格護航)。
磁暴快艇主要是放技能和礦車,適合與突擊隊員作戰,技能可以消滅入侵的蜘蛛和反潛(兩個技能殺死一把長矛)。
阿庫拉可以使用技能來打破防禦和打破陣型。
無畏號必須與蜘蛛合作,在後方與野雞戰鬥,等等。
總之,蘇聯最好的支援單位是蜘蛛,最好每組帶兩三個。
呵呵,沒錯,AI沒什麼意思,頂多是用來修煉的,只要壓制一下就會枯萎,**沒意義,一般都要花10多分鐘才能打敗它,當然也要磨練心態,才能面對5個**。
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雙刃劍,公尺格,牛蛙,錘子,鐮刀,其餘的就看操作了,操作好克服一切,操作不好克服。
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我的建議 - 充分利用錘子,這是蘇聯為數不多的多功能坦克之一。
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瘋狂進攻,彌補防守不足。
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蘇軍依靠強大的地對空火力來解決防空問題,地對地問題只需幾錘就能解決。 因此,最簡單的陸空部隊編隊,進攻用錘子牛蛙,或者用吸射線(錘f技術)吸牛蛙的錘子高射炮,用工兵防禦的話建造掩體(戰鬥工程師f技能)然後塞滿防空步兵,早期快速攻擊牛蛙塞滿防空部隊或恐怖分子機械人徵稅, 如果喜歡後期進攻,8架公尺格3 V4 1娜塔莎,如果問海上海空協同,建議不要派出大批海軍出動,只派出少量阿庫拉潛艇攻擊敵人的脈絡,基本上都是趁著周圍沒人的時候戰鬥。玩完就跑,邊跑邊尋找下乙個目標——-b大概就是這樣吧,我平時就是這樣,爪機碼字,不要求採用,至少要求重新
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蘇聯主要有三個起步,正規開工,基本建設順序bo(建造順序)是:兵營(熊偵察、工兵佔油井、小兵)——電站——礦山——礦山——電站(或賣營房沒有小電)——重工(打盟軍先出牛蛙,內戰先出鐮刀, 打帝國可以出局) - 大電 - 開三座礦場,可以即興發揮,三座礦場後有很多選擇,可以開機機場(更多),開四座礦場,或者直接高科技T3。
起重機,基本BO是起重機——小電+兵營——礦山+礦山——賣營或先出小電——大電+重工——三礦,常見於大地圖和tr(塔衝)。
速度重工業:電站-礦山-重工業,蘇聯內戰初期的鎮壓非常強大。
其他快速機場:營房-電站-礦山-礦井-電站(或賣營房無小電)-大電-機場-三礦,這種情況比較少見。
速度造船廠:小型電礦造船廠,一些地圖速度造船廠動力魚更有用。
這些是玩家總結的基本格式,它們具有適應性。
偷襲,蘇協議大多選擇了中間路線,說對方不注意,利用絕密協議的軌跡,墜落擊倒對方的礦車,這一招只能打人,打不到電腦。
面對友軍,可以雙刃空投,防空F技能非常強大,如果對方沒有時間防守,可以給他打掉一枚地雷,至少也可以打掉一輛礦車,但代價也很高。
面對帝國,你可以利用雙刃的機動性來攻擊它的礦石部門(雙刃+牛蛙或雙刃+公尺格),如果它能防禦高空或空中優勢。
也可以用蘇聯最淫穢的恐怖機械人進行騷擾,牛蛙的空投也不容小覷。 我自己寫的,可能有什麼不對勁,師傅路過請忽略,但大概是這樣。
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雙兵營,爆炸動員者和熊,使用 F 小地圖來拼寫行動。
鶴兵營起始基地車TR 依靠蘇聯早期的建設能力取勝,弱點是後方發電廠和地雷沒有保護,會被盟軍機場擊斃,而且使用謹慎。
機械流,最傳統的排程重工,雙礦,風暴牛蛙,錘子,鐮刀和蜘蛛使用蜘蛛井的F是本質,尤其是當對面的基地擠滿了你或逃到海浬時。
半航海圖下開放 發電廠礦山 2 造船廠。
使用牛蛙+電鰩的組合建造,直到錢被卡住 賣掉乙個造船廠,開始進攻 家族繼續派兵上前線 基地車也開過來了 電窯雖然被削弱了很多,但偶爾使用的時候會創造奇蹟 但不要在陸地上和蘇聯這樣玩 你會被蜘蛛壓死的 f+mcv.
另外,用雙刃快的小兵偷房子也是很常見的,發展到***末日後期,倒在房子的對面也是無奈的
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蘇聯人一波又一波地玩:軍營、小型電礦、重工業。 閃現牛蛙 1、工程師 1、恐怖機械人 2。
空降到對面的主基地,如果是**電腦,則將主基地打包,機械人進入主機,並進行技能控制。 如果你是新手玩家,你會在你有時間做出反應之前被主基地和雙礦車炸毀。
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雙刃***懸掛式坦克和火箭車可以跨海作戰,火箭車非常強大。
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紅三的戰術性遠遠超過了其前身。 比如以前天啟可以輕易獲勝,但現在他們抵擋不住很多單打的配合,畫面更逼真,但我覺得不是很酷。 紅三一開始並不習慣,但越玩越有味道,就像他和魔獸戰鬥時一樣。
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要建造起重機,請用錘罐連續按壓 f
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一開始建起重機,讓起重機造個小電,同時MCV收拾行裝去敵家,約定選擇重機蹂躪(滾人加血的那個),在路上遇到小兵(當心標槍繞道和棕褐色殺戮), 到達敵方家後,嘗試在敵方營房旁邊搭建營房,在敵軍營房旁豎起機槍塔(注意你的起重機是建造的,而不是基地建築),MCV立即打包並再次滾動小兵和車輛(不用擔心礦車,你跑不了), 而軍營出的工兵占領了當地的建築,掌握了大局後,MCV就會安頓下來(當然是在敵人的房子裡)發展,想玩多少就玩多少。
這3個模組比較有名,但是不修改任務,只是新增新的單位和派系,LZ就可以嘗試玩了。 我首選的模組是 Red Alert 2 Mental Omega。 這是乙個具有高度可玩性的模組,增加了新的地圖、派系、單位,優化了遊戲介面,延續了《紅色警戒2》的劇情,尤里被蘇聯傳送回了恐龍時代。 >>>More