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我們談論的是毒氣礦。
TVP T的主要戰力是雷霆車+坦克,P是XX+龍騎兵+OB(+電兵,雙礦P基本是出氣礦電兵)。礦車不用瓦斯雷,1個礦25元,也可以用一些餘熱。 坦克售價 100,但它很大。
農民和防空塔也不想要毒氣地雷。 當乙個地雷是兩個工廠時,爆炸坦克就足夠了。 龍騎兵花費50枚毒氣地雷,OB花費75枚,顯然雙方交戰時2輛龍騎兵不是1輛坦克(大型)的對手,基礎坦克一轉攻P就會撤退。
4個兵營中龍騎兵的P顯然擋不住T雙廠坦克。 xx 完全是吸引地雷的炮灰。
TVZ的主要戰力是長矛手+MM+坦克+科技球,Z是小狗+唾液+潛伏+自殺式飛機(+蠍子)。MM非常省油,5-6個炮手加乙個MM就足夠了。 坦克以壓制為主,主力依舊是長矛兵,科技球主要用於儲存雷達進行偵察,還可以發揮餘熱輻射。
而Z方的小狗完全是炮灰,主要是潛伏,當然,氣礦需要更多。 T的長矛手可以多發子彈。
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T便宜。 T的地雷產生的戰鬥力,相當於Protoss的等級,將與T相似,因為P的單兵很強。 但是 Protoss 級很貴,例如,Marine 和 Zealot 是 50:
100晶礦石和蟲族的個體戰鬥力不強,需要用數字來彌補,所以Z大約是三顆礦山的價格可以和他們一樣。
這只是一種粗略的說法。
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這已經是過時的說法了,過去對經濟的控制比現在差多了,所以單礦人族可以對抗雙礦神或者三礦蟲,現在幾乎是不可能的。
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因為在播放消費的情況下,t的消費量較小。
T 也可以用較少的地雷來玩。
但現在由於操作的興起。
t的這個優勢已經沒有那麼大了
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原因很簡單:
因為人族士兵相對便宜; 蟲族沒事; Protoss 士兵應該是最昂貴的(自以為是)。
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這要看玩家的操作技巧,T的微操作很強,如果玩家的微操作足夠高,可謂穩定如泰山。
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這取決於每場比賽的成本效益。
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根據 lz 的描述,我編造了一點:
1、決戰前超過4000個礦床,如果沒有掩體,那麼多出來的4000個礦庫可以抵消多乙個礦的優勢,也就是說,如果沒有掩體,就相當於三個礦井和兩個礦井。 有優勢,但沒有勝利。
2.正面戰鬥被壓制時,被Protoss壓制的職業組合(狗、刺蛇、感染VS巨像、飛龍VS狩獵)的腐化程度可能較低,同時可能在攻防方面落後,陣型較差,雖然LZ覺得巨像會很快倒下, 但巨像的火力也掃蕩了你的地面部隊。Wyvern Corruption 沒有機會贏得正面狩獵。 另外,前面的大龍遲到了,大龍其實很脆弱,沒有地面支撐,當然也有可能是大龍塔不好,正好被大龍的時機打敗了。
3、正面決戰地點選好,在家門口戰鬥,輸了就沒有緩衝餘地,正面波也沒打,導致主礦2號礦的士兵和三四號礦的士兵無法匯合,分別被淘汰(尤其是小狗)。 我個人認為決戰比較合理的地方是對手的門口。 不是要衝到別人的十字路口,而是要在對方基地附近做一些交流,拖延Protoss的前進時間,利用經濟性好,上手快。
4、也許你的生產基地太小,分礦後產能也會受到嚴重影響。 結果,Protoss 的 60 人部隊最終無能為力。
5.必須將經濟優勢轉化為軍事優勢,例如士兵的數量和質量,接收部隊的速度,保證掩體的數量等,才能取勝。
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首先,對於這種一開始就有噱頭的原型,他果斷地一波就把雙地雷爆炸加速狗拿走了,只要不到3個掩體,他就跪了下來。
其次,刺蛇和飛龍個人覺得乙個就夠了,耗氣量很大,如果放棄乙個,大牛或者大龍會早點出來。 戰鬥早就結束了嗎?
第三,後期狗的作用不大,後期Protoss的AOE輸出已經炸毀了狗群,有一條大龍加上腐化感染有多好! 至於你說的4個地雷打不過他3個地雷,這太正常了,Protoss雙地雷,你不輸3個地雷,他有3個地雷,你有4個地雷,也就是說你就要輸了,而Protoss 200人口混戰Z根本打不過。
所以,要麼在前期衝上去把他帶走,要麼早點派出三支部隊,跳一波大牛,普羅托斯根本動彈不得; 或者等待大龍感染成型。 你也可以象徵性地在前期衝上去,然後迅速把第二本書從刺蛇中爬出來,或者你可以玩一波時機。
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作戰部隊少,攻守低階部隊不對,刺蛇狗飛龍都是渣滓,基本功太差。 你明白有問題,感染必須確定,你的技術太慢,協調性太差,像這個優勢,別人已經感染了200人口的龍,已經感染了數十條管道和各種礦井,在他臉外。
因為愛乙個人就是用心去愛,把所有的精力都投入到愛中。 你愛得越多,你就會越累。 但如果你愛她到一定程度,你就不會感到疲倦,相反,你會感到非常幸福。 我也希望你能快樂。