3DMAX白天場景,窗外漆黑是怎麼回事?

發布 健康 2024-03-21
39個回答
  1. 匿名使用者2024-01-26

    可能是窗外的弧線沒有UVW貼圖,弧線貼上在外面,紋理是用自發光材質貼上的。

  2. 匿名使用者2024-01-25

    你的場景的視窗上有沒有玻璃,玻璃是否是單一的表面,也許你是單面的,所以就出現了這個問題,就是你的視窗給出的背景在視窗的位置是否正確,是否有檢查相機不可見的選項。

  3. 匿名使用者2024-01-24

    最快的方法是進行PS後處理,如果是黑色的,則更容易處理。 如果你想弄清楚發生了什麼,我建議你重新繪製外部模型。 或者用其他方法做戶外效果。

  4. 匿名使用者2024-01-23

    具有 VR 發光材質發光值 2 的視窗檢視,在屬性背面單擊滑鼠右鍵以消除刻度,以檢視它是否被勾選。

  5. 匿名使用者2024-01-22

    窗外很黑,因為。

    環境的背景顏色是黑色的,如果需要改成天藍色什麼的,就改一下就行了。

    戶外貼圖在“材質位圖”面板中看不到“輸出-輸出”值,該值越高,亮度越高。

  6. 匿名使用者2024-01-21

    8.選擇要生效的環境背景,貼上環境背景圖片嘗試。

  7. 匿名使用者2024-01-20

    如果要使用 VR 光素材,則為 VRLiummtl。

  8. 匿名使用者2024-01-19

    從窗戶進來的光線也被點亮,然後勾選VR燈功率的“隱形”選項!

  9. 匿名使用者2024-01-18

    讓人直接抑鬱的東西。

    窗戶上有玻璃,如果你在反射環境中使用HDRI或紋理,會發生什麼,呵呵,我去過那裡。

    在你的情況下,首先,確保窗外的圖片可以渲染和看到。 您可以隱藏其他所有內容以進行單獨的渲染測試。

    然後是可以透光且透明的窗戶玻璃。

    然後,反射折射環境無法開啟。

    如果以上三個都到位,您將能夠透過窗戶看到太陽。

  10. 匿名使用者2024-01-17

    只需改變環境即可。

  11. 匿名使用者2024-01-16

    一定是質地是向外的,調整uvw和選擇框就好了。

  12. 匿名使用者2024-01-15

    看看是不是窗戶的玻璃材料有問題。

  13. 匿名使用者2024-01-14

    這是因為您的 3D 渲染場景沒有設定,只需在渲染場景中設定即可!

  14. 匿名使用者2024-01-13

    將 light 引數設定為稍大一點。

  15. 匿名使用者2024-01-12

    你過去常常用手電筒從下往上照在臉上看著他。

  16. 匿名使用者2024-01-11

    硬碟空間大嗎,如果配置不是很好可以通過虛擬記憶體解決,我以前配置的只是不夠,我刪除了硬碟裡的其他東西,只留下乙個魔門9來使用。

    為什麼不試一試呢?

    如果機器不是很差,應該可以玩,但是下乙個版本有問題。

  17. 匿名使用者2024-01-10

    您的配置不足或遊戲有問題。

  18. 匿名使用者2024-01-09

    如果窗外是黑暗的,MAX中的預設環境是漆黑的,換句話說,預設場景是死寂的黑夜! 即使你開啟燈,外面仍然很黑,因為沒有物體反射你的光。

    或者乾脆將圖表儲存為 png 格式。

    視窗將以半透明形式出現,這意味著您可以將視窗中的檢視新增到 PS!

  19. 匿名使用者2024-01-08

    因為 3dmax 的預設環境背景顏色是黑色。 例如,如果按鍵盤上的“8”鍵,將彈出環境背景設定。 嘗試將環境光的顏色更改為白色。

    外部的新增是由於在外部場景上使用了VR照明材料或自發光照明,因此被提亮了。

  20. 匿名使用者2024-01-07

    貼紙的紋理採用VR光材料製成,以增加亮度倍增器。

  21. 匿名使用者2024-01-06

    新增vray天窗環境紋理 如果你不知道怎麼新增,他會在你玩re-vray陽光新增時自己彈出乙個,你只需點選是,外面就會亮起來。

  22. 匿名使用者2024-01-05

    您的相機沒有擊中戶外貼紙。

  23. 匿名使用者2024-01-04

    檢查玻璃材料頂部的兩面。

  24. 匿名使用者2024-01-03

    當然,不可能只模擬陽光,但是要在室內照明,比如有射燈的地方,就需要打光區網射燈,光帶應該用一塊燈來模擬,然後你應該用VR片光在室內填充光線,並開啟GI否則, 沒有光的地方將是死黑的。你只是在外面曬太陽有什麼用。

  25. 匿名使用者2024-01-02

    從......上取下玻璃外觀為灰色或黑色,外觀採用VR照明**材質和紋理更好。

  26. 匿名使用者2024-01-01

    在窗外新增乙個vray光,然後在整個模型的外部新增乙個定向光作為陽光,排除外部場景,並給出乙個vray材質包裝器。

    渲染後,有乙個位置。

  27. 匿名使用者2023-12-31

    可能是你對外面的光線有問題,你的陽光是否放在紋理裡面,如果沒有光線紋理,一般是黑色的,你試著移動你的陽光位置。

  28. 匿名使用者2023-12-30

    問題不明確,如果是視窗問題,把影響放在陰影點上。 不是看是不是天窗的問題,而是天窗是看不見的,兩邊都發光。 再試一次。

  29. 匿名使用者2023-12-29

    有幾種可能的情況:

    1.帶紋理的模型可以阻擋您的陽光。

    選擇附加了位置圖的模型物件,右鍵單擊 - 物件屬性 - 將接收陰影,並刪除陰影。

    2.可能是你的陽光有問題,請再次仔細檢查。 您可以按數字鍵 8(在這種情況下,8 不在鍵盤上)開啟“環境和效果”對話方塊 - 背景顏色更改為白色。

    如果你真的做不到,那就在ps中做吧,條條大路通羅馬! 希望對你有所幫助!!

  30. 匿名使用者2023-12-28

    先檢查地圖平面方向,如果不對,當然是黑色的,加法命令就可以了

    還有渲染器問題的可能,嗚,我現在來了,貼上的圖片渲染不出來......

  31. 匿名使用者2023-12-27

    嘗試給紋理乙個 100% 自發光的材料。

  32. 匿名使用者2023-12-26

    渲染圖片時沒有注意。 您設定的渲染是俯檢視,您可以將其更改回透視。 您可以在視窗欄中找到渲染設定。

  33. 匿名使用者2023-12-25

    你必須進去看看你所知道的。

  34. 匿名使用者2023-12-24

    它必須被某些東西遮擋,否則你的外側就會顛倒過來。

  35. 匿名使用者2023-12-23

    問。 你是用相機剪的嗎? 恐怕刻面擋住了視線。

  36. 匿名使用者2023-12-22

    PNG 檔案帶有 Alpha 通道。 因此,如果您設定環境紋理並以 PNG 格式渲染,則在檢視背景或將其匯入其他合成軟體(如 AE)時,它會自動刪除背景。 如果想要天空背景,請在儲存 png 格式時取消選中 alpha 通道,即可看到天空。

    或者在場景中製作乙個半球並新增天空圖,當然要注意翻轉半球面的法線。

  37. 匿名使用者2023-12-21

    我只想問你,你外面有燈嗎??? 窗戶是玻璃做的嗎??? 如果僅此而已,那麼你就是有個性的! 呵呵。

  38. 匿名使用者2023-12-20

    檢查環境燈是否亮,按 8 快捷鍵開啟視窗並將其變為白色。 或者,您可以在渲染中播放燈光。

  39. 匿名使用者2023-12-19

    可能是沒有燈光或未設定渲染器。

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