-
在我看來,這個遊戲有幾個技巧:
1.訓練手感 抓住氣泡從各個角落發出後的著陸點。
2.訓練速度泡泡不僅要準確,而且要快,只有領先於別人,才能在不花費道具的情況下泡泡對手。
3.熟練使用道具 A是道具的使用,S是道具的切換 熟練使用不會錯 有時候我會因為不熟練而把來之不易的盾牌送給對手......
4.挑選寵物,我平時選擇兔子,防守化解對手的攻擊,然後用泡泡攻擊對手,平時效果很好。
5.何時使用泡泡:如果你和兩個人一起玩,你可以在開始時互相攻擊,但如果你和多人一起玩,不要先攻擊每個人,等到其他人都攻擊完了,然後繼續攻擊最後乙個對手。
6.泡泡的形狀 注意你敲掉的泡泡越多,你得到的獎勵就越多,所以要注意泡泡形狀的結構,以方便製作更多的泡泡 我們來談談乙個簡單的玩法。 左右**向左或向左,可以播放 45 度角(幾乎。
已經)下降點大約是第 4 個和第 4 個半氣泡的中心點位置。
擊倒牆上的泡泡幾乎是 1 個泡泡。
快點。 不要等到泡沫太多才傳送
如果有氣泡,它們就會被釋放! 那你就看不出實力的差別了!
多練習。 只知道秘密是沒有用的!
這是你必須手工完成的事情!
如果你玩得很快,試著在 3-5 秒內給他發乙個大泡泡
背部很穩定!
如果你想讓他快點死,就用鯊魚,鯊魚主要受到攻擊。
如果你是保守的,你會有更多的盾牌等等。
其他一切都不是很好,乙個攻擊道具,乙個防禦,乙個對速度的影響!
雙方都沒有得到任何好處!
如果你想練習,不要害怕失分! 去每個場地的 1 號房間玩更多!
那裡有很多高手,看看他們是否考慮過就好了。
最後,我認為有乙個心態很重要! 泡泡出錯後不要慌 餘地不多時不要慌 腳踏實地的泡沫絕對可以逆轉!
-
一開始,我把陳舊過時的文字打在牆上。 它會再做一次。
1.要快,當然要穩定是前提,這是多年積累的,你要慢慢來。
2.練習氣泡的積累,彈奏整根弦。 當別人傳送它時,等待並將其擊落。
3.練習消泡,即在被他人打亂時慢慢調整。 (強者在這方面很強) 4 去一旁看看強者是怎麼打的,吸收一些經驗。
5. 不要緊張,這很重要。 (我玩的時候很緊張,所以我總是輸) 其實這玩意兒玩多了就厲害了,玩幾十w就一定很強。
-
汗流浹背,玩ppl,玩慢輪。
然後先練習掃泡泡,也就是把泡泡水平排成一行,剛練習的時候不要在意速度,學會掃泡泡後再練習速度,盡量把速度掃得更快。 然後是被吃掉的泡泡,也就是別人送來的泡泡,你要在正確的時間打它,這個你看別人玩然後慢慢思考自己就會學會道德,當然,你要學會去泡泡,別人送的泡泡你要再整理一遍。 氣泡是最基本的,如上所述。
我自己打的,不是抄襲、而且,先練速度不行嗎? 先排隊。 如果想快,以後可以慢慢練習。
-
你可以去泡泡火星人,他們擊中時是如何擊中的。
-
你把我的 q 加到我的陪練夥伴身上,然後說,631765014,以確保你向前邁出了一大步。
-
不管是從精度還是擺橋上,都非常推薦使用慢輪,慢輪是缺點,速度慢,泡泡可以吃回來,不用擔心慢,慢輪也能起到一定的心理調節作用。
-
2qb 一掛,我賣你想要的。
-
當您進入Fire Bubble Dragon的部分頁面時,您可以看到設定。 在設定中,您可以看到從左到右的按鈕、啟動按鈕以及用於向玩家投擲氣泡的按鈕。
消除氣泡。 當三個相同顏色的氣泡以單一速度連線時,氣泡被消除。
泡沫破滅了。 當三個相同顏色的氣泡連線在一起,並且不支援三個氣泡周圍的不同顏色的氣泡時,它們將與三個相同顏色的氣泡一起落下。 下降的氣泡出現在氣泡列中。
你可以用它來扔給別人。 或者自己消除泡沫。
左右移動按鈕,使氣泡在發射時在牆的兩側彈跳。 這將允許您跳過障礙物並擊中您想要擊中的上層氣泡。 輪子越低,氣泡**越低,當輪子稍微直立時,氣泡**越高。
在發射氣泡的過程中,氣泡與任何氣泡之間的連線都無法更改,因此按下發射按鈕時要小心。 如果連線了乙個氣泡,按下另乙個氣泡,氣泡將在五秒鐘後自動發射。
當氣泡淹沒車輪的警戒線時,它們就輸了。
-
基本規則 從當前的氣泡開始,經過幾個相鄰的氣泡,如果有一條路徑可以連線到頂部,則認為氣泡有懸掛點,不會掉落。 當乙個泡沫失去錨定時,它就會掉下來。 消除氣泡。
主要有兩種方式:爆炸和下降,前者是後者的基礎。
a) 氣泡爆裂。
當玩家啟動遊戲區域形成 3 個或更多相同顏色的泡泡相互連線時,這些泡泡就會爆裂。
b) 泡沫下降。
當爆裂的氣泡導致連線的異色氣泡失去其附著點時,異色氣泡將掉落並計為消除的氣泡。 (下落的氣泡不會作用於其他氣泡) 氣泡排放。
泡泡被點燃後,你必須等待燈泡爆裂或粘在它的泡泡或頂部,然後才能發射下乙個泡泡(稱為就緒),但你可以在兩者之間使用動力裝置。 起泡的突然脈搏**。
這可以通過兩側的垂直壁**來完成,這是在障礙物上擊中上部氣泡的重要技術。 氣泡的粘附性。
當氣泡的邊界在飛行過程中接觸到其他氣泡時,它會粘附並停止移動。 位置由入射角和原始靜止氣泡的位置決定。 對勝負的判斷。
個人故障情況:氣泡壓在下面的“警戒線”上
個人勝利條件:如果您不符合個人失敗條件,則所有其他玩家都滿足個人失敗條件。
團隊失敗條件:團隊中的所有玩家都滿足了個人失敗條件。
戰隊勝勝條件:該戰隊不滿足戰隊敗仗條件,其他戰隊或選手滿足戰隊敗仗條件。
-
你可以學著吊球,掛一根大繩子再打下去,煮熟了就掛了。
-
你說的情況應該是系統造成的
根據 Bubble Bobble 的規則,當乙個玩家移除了大約 3 個泡泡時,系統將幫助該玩家向在場的其他玩家發出“+1”懲罰。
你說的這種情況在普通領域應該比較普遍,一開始經過一段時間後,有玩家淘汰泡泡數達到第乙個“3”(3個大泡泡),那麼這些玩家的系統會自動給其他人傳送“+1”,達到標準的玩家越多, 發出的加一越多,玩家的等級越高,系統傳送加一的時間間隔就越短,這就導致了你提到的“系列”。
因此,為了獲勝,在第一輪測試中倖存下來非常重要。 很多玩家都栽贓了這一輪“A系列賽”,呵呵呵
-
敵人把他的泡泡送給你。
送給自己就是擺脫,送給別人就是增加難度。
-
呵呵,這是個技能,像是兩面戰鬥,按下下乙個正面雷霆應該是一門技能。
每畝2000多斤,抗倒伏,活棒,硬糧。
這個品種的竿子高,最高的有3公尺,竿大,地里一斤多的棍子太多了,大的棍子可以揉8兩到1斤的穀物,秋天也是綠色的,還有鐵芽公尺。 >>>More