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如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。
在“3D建模”領域的培訓機構中,【王氏教育】是國內的佼佼者,它不加入分支機構,而是總部直營的連鎖校園。 與眾多其他同型別的大型院校不同:王氏教育各校區線下面對面,老師手拉手,早晚有專班老師,爆肝學習模式提公升快,特別適合基礎較差的學生。
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軟體只是一種方法。 Max 或 CAD 學習不一定很好...... 如果你做裝修,關鍵是要先學會東西的構造。 只有懂得畫畫,才能用軟體來表達......
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如果你學會了這兩個軟體的使用,高中學歷是完全可以的,但是CAD和三維建模軟體不同於一般的應用軟體,它們主要用作工科學生的設計工具,工科畢業生應該使用CAD和三維建模軟體來表達自己的設計思路,最後完成產品設計和開發。 所以,你會把這些軟體用到無用處,你必須具備油力機械設計、房屋設計、飛機設計這些技能,才能使用CAD和3D建模軟體進行設計工作。
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不管是什麼樣的軟體,只要學好,都會很有前途。
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3D建模的就業前景如下:
1.遊戲設計。
主要面向數字遊戲開發製作行業,在數字遊戲內容創作、設計、製作和製作崗位組,從事遊戲內容創意策劃、角色場景設計、互動和關卡創意設計,以及數字遊戲原型製作和數字遊戲設計、製作和管理服務。
2.工業設計。
可從事機電產品及日用品的外觀設計,以及平面廣告、視覺、產品包裝、室內裝飾等的設計。
3.室內設計。
房間的設計主要基於建築的使用性質、環境和相應的標準,運用材料和技術手段以及建築設計原則,創造乙個功能合理、舒適美觀、滿足人們物質生活和精神生活需要的室內環境。
4.影視設計。
在團隊合作中,影視概念設計師扮演著重要的角色。 將原文中描繪的情節轉化為觀眾眼中看到的那些生動活潑的元素,都是影視概念設計師打敗世界所需要的元素。
3D 建模師簡介:
3D建模技術廣泛應用於遊戲、影視、建築等行業,而我們其實就是這三個行業。 遊戲行業中的3D建模就是我們在遊戲中看到的,比如遊戲角色、道具、建築、場景等,它們存在於遊戲中,也存在於遊戲中。
影視行業中的3D建模大多在現實中並不存在,比如Huba這樣的虛擬角色,或者對演員有一定的威脅,比如獅子、老虎等危險動物,這減少了對演員的一定危險; 或者一些虛擬場景等。 建築行業的3D建模主要是室內空間設計、建築設計等。 <>
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現在我國的三維影視動畫產業發展迅速,我們經常可以在電視廣告、卡通、電影中看到三維影視動畫設計的元素"甜甜的"。
據統計,全球數字娛樂市場規模將達到1000億美元,目前中國有近500萬動漫和網路遊戲迷,至少超過400萬潛在使用者群體,因此受此帶動的市場估計將達到近10億元。 隨著影視產業的發展和競爭的加劇,在漫長的未來,我國立體影視動畫市場將呈指數級增長,相關產業將翻一番。
在中國,數字動畫設計已經成為乙個朝陽產業,與世界發達國家相比,中國的數字**才剛剛起步。 據統計,全國影視動畫從業者不到1萬人,南韓只有1 3人,遠遠不能滿足國內動畫行業對人才的需求。 據北京大學方正影視遊戲動畫機構相關人士介紹,從動漫產業發展趨勢來看,我國立體影視對人才的總需求至少在15萬人左右,遊戲動畫人才的總需求在10萬人左右,但目前, 全國有90多所高校開設了動畫專業,而這所學院每年的畢業生只有300人,可見人才缺口巨大。
同時,也有很多培訓學校湧現出來,現在有專業的3D影視動畫培訓學校,哈爾濱完美動力還是很不錯的! 在師資力量和教學模式上,在國內3D影視動畫培訓學校中走在前列!
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三維動畫產業是乙個新興產業,也可以稱為CG產業(計算機圖形學的縮寫),確實,三維動畫很有前途,縱觀三維動畫的發展歷程,相信在不久的將來,三維將走進千家萬戶,不再是大型電影製片廠和專業影視製作公司的壟斷, 近年來,做三維和學習三維的人數越來越多,三維平台從高階到低端的趨勢,不再需要幾十萬個工作站,一般的家用電腦都能做出非常專業的三維作品,三維動畫製作的成本也越來越合理,想要把2W塊秒的天價(廣告級標準)漲到現在的500元秒有 b隨著國內電影產業的衰退和國外大片的衝擊,如何高效提公升中國人民的創作和製作水平,規範製作標準,是擺在同行面前不可小覷的話題。
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從各個方面來說,這都是乙個不錯的選擇。
目前,我國動畫的發展仍以三維設計為主。
對於中國的房地產來說,室內外裝修也是必不可少的,立體設計可以更好地展現房子的特色。
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中國沒有好的產業,有惡性競爭。 立體產業是乙份普通的兼職工作,有時卻不如泥漿水電。 行業亂象是常態,有萬一月,有上千一月,靠技術吃,技術越好越火。
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在三維設計方面,國內發展前景相當不錯。
就動漫行業而言,目前國漫大多採用3D動畫模式。
場景和角色是通過3D建模實現的。
目前,國產動畫還有很大的發展空間。
其他方面,如城市設計,也經常用於3D設計。
如果從小處來看,工廠製造的產品零件也需要經過三維設計後進行加工。
無論如何,我個人對這個行業還是相當看好的。
如果你掌握了比較熟練的美術功底,並且有耐心,能吃苦,那麼在這方面發展是相當不錯的。
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在渲染的情況下,上述軟體可以匯出模型進行渲染。
生成三個檢視:Sketchmaster、3DMAX 和 Maya 都將被刷掉!
至於機械加工,只剩下Pro E、Catia和UG! SOLIDWORKS的加工模組似乎還不成熟。
CATIA 和 PROE 是引數化建模軟體,不適用於家具。 最後,只剩下ug了! 此外,UG現在在市場上有系統的家具設計教程。 Creo 和 Catia 尚未開發!
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Sketch Master,AutoCAD 3DMAX都可以,現在最好用的是Kujiale。
操作簡單,繪圖速度快,3D操作快。
還支援 360 度全景和 VR。
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SolidWorks很好用,渲染功能也不錯,如果是座椅家具類,Pro E會更好嗎? 我不太了解,我們部門只有我用SOLIDWORKS,我感覺塑模建模SOLIDWORKS也完全夠用,如果你單位訂購的產品不多你做圖紙工作,CAD就夠了,說實話,CAD很容易上手,用命令很熟練,2011版的CAD也很厲害, 再說了,很多工程師使用SOLIDWORKS,Pro E建模生成圖紙都是用CAD來做標註的,Sketch master maya3dmax在業內,就是個笑話,因為它們都是非引數化的,不是魔界,工業方面不如CAD,UG在模具方面也不錯,CAXA國產軟體感覺用的人不多,反正沒看過,CATIA太高階了,表面極佳,如果只是家具設計,就沒必要花時間了,犀牛雖然容易上手,但也容易被冷落,在幾個工業軟體中橫向比較一下
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Max 最適合做建築、遊戲,而且它更容易一些,所以如果你做建築,你可以再次學習 CAD。 使用 maxmaya 通常用於動漫、廣告和包裝。
Rhinoceros 和 Maya 差不多,但應該不如這兩個,而且當時有乙個叫 softimage3D 的軟體很流行,我的老師也學會了這個。
三維軟體推薦max,最重要的是,三維軟體下山後會是好東西要學的,我做遊戲的時候用過max,現在我做的是做三維廣告,用的是maya。你會學到的。 我的老師使用softimage,然後我切換到Max,現在我使用Maya
Pro E 和 SolidWorks 我認為它們用於機械,但我自己沒有使用它們。
卡蒂亞應該遲到嗎? 我也沒用過。
素描大師們沒聽說過,Caxa也沒有聽說過。
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3DMAX是製作3D建模和動畫,PROE是工業工程模具設計,軟體有自己的優勢,你有學習的精力,他們可以互相學習,努力工作,男孩。
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對於模具和 3D 設計,最好的軟體是 Pro E、UG 和 SolidWork
我個人覺得還是親的比較好,廣泛使用的是親e版野火版,都是用光碟教學的,書店裡都有書,野火版相比之前的版本增加了不少快捷命令,可以讓新手上手更快更好的,但是專業版還是比較難學的,需要買很多書來學習,成本有點大,至於你說的CAD主要是用在平面設計上,當然也有三維設計功能,只是不完美!既然你的朋友知道如何 cad,他應該知道。
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其實這些軟體各有優缺點,只是側重點不同,我個人推薦學習AutoCAD和3DMAX
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Pro E 功能更強大,我建議您學習這一點。
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這取決於你用什麼型別的行業來設計。
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這取決於你做什麼樣的設計,普通的PS、AI、CT、CAD等都是各個領域更強大的設計軟體!
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AutoCAD,繪圖軟體更易於使用。
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軟體都是一樣的,關鍵是使用軟體的人。
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隨著設計行業的發展,3D設計已經滲透到設計行業的各種專案中。 特別是C4D 3D設計近年來尤為突出。
C4D的本質是做三維設計,可以勝任場景、人物、產品、動畫等設計的製作。 因此,C4D可以組合到不同的設計行業中,以產生各種輸出。
從市場上的設計可以找到:
圖形視覺、電子商務、產品設計和運動設計正逐漸向三維感知轉變。
比如電商話題、角色IP設計、產品設計、動態設計等,都是通過C4D打造的!
事不宜遲,讓我們來看看在行業中的實際應用。
海報、VI應用、包裝設計、效果圖展示等,多用於產品包裝和場景搭建。 許多品牌設計師在製作效果圖時都缺乏理想的原型,因此 C4D 可能是乙個完美的解決方案。 而且你只需要掌握簡單的模型、材質、光影,基本就能滿足你工作的基本需求。
但如果你想獲得更好的視覺效果,你仍然需要深入學習。
<>C4D在電商設計中應用更為廣泛,如:電商特輯活動頁面、商品詳情頁、商品主圖、橫幅等。
近年來,各大電商活動的特殊頁面和店鋪活動頁面都是使用C4D建立的,這也比技術要求更高。 熟悉場景中的主要和次要關係:光照、布景、材質貼圖等。 在大場景中,材質不僅受著色器引數的控制,也就是說,你看到的著色器預覽樣式並不代表實際的渲染效果,它會受到光線、周圍環境等因素的影響。
大多數情況下,我都有修飾PS中的燈光、顏色和調色的習慣,以修復C4D中光影和材質調整中幾乎缺少的細節,這樣可以節省大量時間。
在APP產品中,3D字型設計也被應用於啟動畫面、導覽頁、彈窗、活動等,啟動畫面和導覽頁得到廣泛應用。 他們中的大多數使用簡潔的場景講故事產品功能或修改後的功能。 在啟動畫面上,它更傾向於海報和主題型別的設計。
<>事實上,不難發現設計行業對設計師的要求越來越高,C4D也成為招聘中的加分項。
但你到底想要什麼? 一直在你的舒適區抱怨? 只做你想做的事? 成為井底的青蛙?
市場遲早會淘汰你,公司不要你擁有多少,而是你是否有提公升自己的意識,你甚至不明白為什麼要僱傭市面上流行的軟體? 你如何證明你是乙個可以提公升自己的人? 你能創造多少附加值?
上面列出的額外天賦點必須至少有乙個需要掌握,這樣你才能在市場上具有競爭力)。
設計師的職業總是在路上,沒有盡頭。
你應該在這裡找不到答案,但如果找不到答案,最好問問你的同學或者老師,讓他們告訴你,不要總是動腦筋,直接抄答案。 成績最大的進步是問老師。