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您好,答案如下:
當 a = 0 時,y = -x -2 與 x 軸相交。
當乙個≠0時,=(1-5a)4a(6a-2)a-2a+1 0,所以必須與x軸有交點。
綜上所述,無論 a 取什麼值,函式 y=ax -(1-5a)x+6a-2 的影象始終與 x 軸相交。
設 y = 0
根據吠陀定理,ax - (1-5a) x+6a-2 = 0 的兩個解之間的差僅為 2,x1 + x2 = (1-5a) ax1 x2 = (6a - 2) a
所以 |x1 - x2| = √[x1 + x2)² 4x1x2] = 2
該解得到 a = 1 3 或 a = -1
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解決方案:可知,功能。
f(x)=ax²+(5a-1)x+(6a-2)(x+2)[ax+(3a-1)]
顯然,總是有 f(-2)=0。
也就是說,函式在固定點(-2,0)上是常數,函式的影象與x軸(-2,0)有乙個常數的交點,這很容易知道,並且必須有乙個≠0而此時,另乙個交點的橫坐標為(1-3a)a,可由問題求得。
2-[(1-3a)/a]|=2
即有: |1-(1/a)|=2
1-(1/a)=±2
1/a=1±2
a=1 3,或 a=-1
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要確定是否存在與 x 軸的交點,只要 b 平方 -4*a*c 大於或等於 0。
也就是說,(1-5a)的平方是-4*a*(6a-2),最後計算出(a-1)的平方總是大於或等於0,所以a無論值是多少都有乙個交點。
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1)換向法使t=a x(t>0) f(t)=1-2t-t 2 所以範圍是f(t)<1(集合形式)。
2)-2<=x<=1,然後是 a (-2)<=a x<=a,即 a (-2)<=t<=a
f(x)min=-7 然後 f(t)min=-7(a (-2)<=t<=a)。
則 t=-4 或 t=2(兩端均獲得最小值)。
所以 2 和 a>1(四捨五入)或 a=-4(四捨五入)。
a=2,所以f(t)=1-2t-t2(1 4,因此:a=2 f(x)是7 16的最大值
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第二個問題是要去做嗎? 對於第乙個問題的三個方程,設拋物線為 y=ax 2+bx+c,點 o 為 (0,0),所以 c=0,點 b 為 (2,-10),方程為 -10=4a+2b,則頂點的 y 坐標為 10 和 2 3,因此用頂點公式 y=(4ac-b 2) (4a) 得到。
10和2 3=(4ac-b 2) (4a),將兩組一起求解,a,b,然後得到拋物線。
第二個問題的意思其實是問當 x = 3 和 3 5 時 y 是否大於 -5。 當運動員在空中調整入水位置時,與池邊的水平距離為3公尺和3 5公尺,而前面的話題說,同時運動員必須在水面高度為5公尺之前完成規定的翻滾動作並調整位置, 否則會有錯誤。因此,第二個問題只需要 x=3 和 3 5 代即可得到 y 的值,然後就可以判斷是否會錯。
我已經說得夠詳細了......
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(1)開口均朝上,對稱軸x=0,頂點坐標分別為(0,0)、(0,2)和(0,-2)。 (2) 向上移動兩個長度單位,向下移動兩個長度單位。
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設 y=ax2+bx+c
3=4a+2b+c
x=1=-b 2a,因為拋物線和 x 軸交點之間的距離是 40=axx+bx+c
x=[-b±√(b^2-4ac)]/2a)4=|x1-x2|
所以 a=1 b=-2 c=-3
所以方程是 y=x2-2x-3
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(1)解:oa和ob的長度是方程x2-5x+4=0的兩個根,oa ob,oa=4,ob=1,二次函式y=ax2+bx+c穿過a和b兩個點(a左b右),分布在y軸的兩側,a(-4,0),b(1,0),設拋物線解析公式為y=a(x-1)(x+4),代入c(0,4)得到:4=a(0-1)(0+4),a=-1,y=-(x-1)(x+4)=- x2-3x+4,4a-2b+c=4 (-1)-2 (-3)+4=6,答案:4a-2b+c的值為6;
2)解決方案:ap=m,pb=5-m,pm交流,pbm,abc,s pbm
s△abc(5-m
5)2,再次s abc=10,s pbm=
2(m-5)2
5、再次s pcb=2(5-m),s pcm=10-2m-
2(m-5)2
5(m-52,當m=52時。
,PCM的面積最大,最大值為52
答:當 m 為 52 時
,s pcm 的面積最大,此最大值為 52
3)所以答案是:
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1.首先進入頂點形式; y=-2(x^2+2x)-5 =-2(x^2+2x+1)+2-5 =-2(x+1)^2-3
頂點為:(-1, -3)。
對於 y2=-2x 2 頂點為 (0,0),只需將頂點平移至頂點 (-1,-3),即先將 y2 向左平移乙個單位,然後向下平移 3 個單位。
,y 有乙個最大值,即 ymax=-3
3.當 x>=1 時,我們從拋物線影象中知道 y 是乙個遞減函式,所以有乙個最大值,在 x=1 時得到 ymax=-11
4.函式 y=2x 2-4x+1=2(x-1) 2-1 繪製對稱軸 x=1,繪製頂點,繪製與 y 軸的交點,很容易知道 y 軸和 x 軸的交點落在區間 (0,1)(1,2) 內。
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a(5,0),b(1,0)
圓心到AB的距離相等,所以圓心必須在AB的垂直線上。
設圓心 d(3,y)(y>0)。
因此,dc=db,即 3 = 根數,(4+y 2),解給出 y=根數 5
所以 c(0,根數 5)。
數學對你來說是乙個毀滅的解決方案,我希望我的能幫助你!
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你的問題好像錯了,判斷是x=0,塵埃改成y=2代巨集李進入方程。
5=(m-2)0²+(m+3)0+2
但是 5≠2
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問題是錯的嗎,如果你通過了點(0,5),那麼出售鬧鬼的分析應該是y=(用銀m-2)x +(m+3)x+5如果你不相信,把點帶入愚蠢的封面並嘗試一下。
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不要盲目相信試題 這個問題肯定是錯的。
當a>0時,y=ax2+bx+c為拋物線,當x-b 2a時,y隨x的增大而減小,當x-b 2a時,y隨x的增大而增大,當x = -b 2a時,y達到最小值,其y最小值=4ac-b 2 4a >>>More
還是不玩,就算換顯示卡開始遊戲,但是根據你機器的配置,前幾個場景之後,後面肯定很卡住,尤其是有戰鬥場景的時候。 雖然我幾乎不能玩,但我很不開心。