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不是很喜歡,推薦大家玩三國10和11,或者三國勇士,這四款都是經典的三國遊戲,日本雖然不喜歡,但是遊戲真的很經典,不得不承認,是網際網絡認可最好的三國單機遊戲。
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我熟悉幾代人。 沒關係,我經常玩回憶。 我以前在開發後期玩,現在我喜歡玩速通。
就我個人而言,我認為3代是最有趣的。 介紹以下特點: 1.省去了繁瑣的派兵過程。
2:將領們加了必殺技,戰鬥有不確定性。 3:
將軍們有最大的殺戮保護。 4:軍師的技能還是很不錯的,但不要讓軍師死。
5:三代人各有軍將,有天下回魏的時期,想著用自己的名字獨自發展,統一國家,就涼了。6:
野戰編隊也很重要。 7:如果你有乙個好的軍事顧問,被迫單挑,你就會知道能夠安定世界意味著什麼。
其他三代似乎有等級保護體系,而我和對方的勢力一樣,等級相差10級左右,等級低的人很難打敗高階將領。 在單挑中,兩位將軍之間的差異是 1 點傷害 1 點。 )
3代人不在正確的時間,乙個被低估的遊戲。 前面是暗黑破壞神 2,後面是傳奇。
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七代人是最有趣的。 一、二、三、四、五、六只是乙個半成品,只是一部分七代,三代創造涅槃,四代創造副將軍,五代創造**熟練度,必殺開始分裂,六代創造名將專屬涅槃,七代創造愛情技能,越來越細緻的涅槃派, 增加了人物特徵,從而結束了歷史上名將只靠武力的價值來區分,更完美地詮釋了名將的特徵。
第一代與後世完全不同,但各方面的質量都很難與現在的其他人相比。 第二代《三國英雄》的第一次革命,全新的戰鬥模式,雖然將軍的技能不如後世那麼華麗,但值得一提的是它的秘籍模式。
比如日落之弓,如果在100人戰鬥暫停的時候輸入它的秘籍n次(只需點選控制介面),那麼就會產生乙個超巨大的日落之弓,非常漂亮。 或者在百人對戰暫停時輸入幾種不同武術技能的秘籍,那麼不同的武功技能幾乎同時出現,可謂是真正的“組合技”。
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第一代比較經典(懷舊經典)。
第二代和第一代也差不多。
第三代還不如玩三國志。
4代沒玩過。
第五代將是將軍,戰略家中的戰略家(如果你想體驗將軍和戰略家的共享,與士兵共存會更有趣)。
第六代是將軍,戰略家是垃圾(想體驗一百萬大軍一無是處的樂趣) 第七代才**,從來沒見過裡面三國的人物,也不知道是哪個時代不需要小兵打仗(我個人認為, 垃圾)。
1. command=無限代幣(不扣除內政代幣) 2. 獨特=我們所有將軍的功績點加上100003,金錢99999=我們所有的城市金錢加上999994,寶藏=擁有所有物品。 >>>More
在大地圖螢幕上按dall聽到砰的一聲後,在戰鬥畫面R001-R110中,可以選擇將軍的技能雖然需要消耗技術力,但如果技能為0,仍然可以傳送。
當您在內部事務螢幕上時,直接按鍵盤ODS3ON或ODSAN3ON(開啟秘籍)。 >>>More