Dota英雄施法排名,Dota英雄攻擊傷害計算詳解

發布 遊戲 2024-03-11
24個回答
  1. 匿名使用者2024-01-26

    控制第一次潮汐。 技能:破壞。

    將地面砸成大範圍的穿刺,對敵方單位造成傷害並擊暈他們。

    範圍:825

    魔法消耗: 150 225 325 生命值

    1 級 - 造成 250 點傷害並眩暈數秒。

    2 級 - 造成 350 點傷害並眩暈數秒。

    等級 3 - 造成 450 點傷害並眩暈幾秒鐘。

    特點:射程大,傷害高。

    缺點:頭暈時間較短。

    第二:大樹。 技能:瘋狂成長。

    使藤蔓和樹枝在樹人保護者周圍瘋狂生長,纏繞在附近的敵方地面單位周圍。 扎根單位受到 85 秒傷害,無法移動或攻擊(使用技能)。

    捏合效果忽略了魔法免疫。

    範圍:750

    魔法消耗: 150 175 200點。

    1 級 - 持續 3 秒。

    2 級 - 持續 4 秒。

    3 級 - 持續 5 秒。

    特點:射程大,持續時間長,無視魔法免疫。

    缺點: 不限制技能的施法。

    第三:獸王。 技能:原始咆哮。

    獸王驚天動地的咆哮會造成傷害並擊暈目標單位。 獸王和目標單位之間的單位因受到衝擊波的影響而受到的傷害較少,攻擊和移動速度降低 50%。 受影響的單位也會被擊退到兩側,讓獸王可以直接開進去。

    眩暈、擊退和擊退傷害會忽略魔法免疫。

    施法距離: 600

    魔法消耗: 150 175 200點。

    1 級 - 目標單位受到 200 點傷害並被擊暈 3 秒; 受影響的單位受到 100 點傷害,攻擊和移動速度降低 50%,持續 2 秒。

    2 級 - 目標單位受到 250 點傷害並被擊暈幾秒鐘; 受影響的單位受到 200 點傷害,攻擊和移動速度降低 50%,持續 3 秒。

    3 級 - 目標單位受到 300 點傷害並眩暈 4 秒; 受影響的單位受到 300 點傷害,攻擊和移動速度降低 50%,持續 4 秒。

    特點:眩暈時間長,施法距離長,效果面積大。

    缺點:單體性頭暈。

    替代英雄:半人馬猛獁象。 技能:極地反轉。

    用一些未知的力量,將附近的敵方單位拉到半人馬猛獁象上,造成傷害並擊暈他們。

    牽引力和眩暈無視魔法免疫。

    作用範圍:460

    魔法消耗:200 250 300點。

    1 級 - 造成 150 點傷害並眩暈 2 (3) 秒。

    2 級 - 造成 225 點傷害並眩暈 3 (4) 秒。

    3 級 - 造成 300 點傷害並眩暈 4 (5) 秒。

    特性。 收容和眩暈無視魔法免疫,收容效果結合5e的詛咒,老牛的各大範圍可以起到奇特的作用。

    缺點:作用範圍稍小,需要跳刀。

  2. 匿名使用者2024-01-25

    卡爾也沒有搖擺前的冰魂演員。

  3. 匿名使用者2024-01-24

    骨法。 智力成長是最高的。 移動也還可以,攻擊範圍也是600。 你需要解釋嗎?

  4. 匿名使用者2024-01-23

    4樓資料皇帝 是的,求求他了。

  5. 匿名使用者2024-01-22

    Dota英雄攻擊力決策分為四個部分:

    1.起始攻擊傷害由冰蛙根據遊戲的平衡性設定,就像測量值一樣。 但這是乙個範圍,而不是像測量值那樣的固定值。

    攻擊力是初始攻擊力+主要屬性。

    HP 是初始 HP + STR x 19

    初始法力值+智力*是多少,大約是7? (我記不清了)。

    2.當英雄等級提公升時,英雄的攻擊力會隨著英雄主屬性的增加而增加,主屬性每增加一點,攻擊力就會增加一點。

    3.物品新增,即裝備新增,包括新增導致攻擊傷害增加的主要屬性(例如林肯的發球)和裝備描述中的額外攻擊傷害(例如大炮),以及光環新增,例如犧牲的焦點光環。

    4.技能增加,包括光環(例如,VS、月亮騎士、黑弓等)、增益(例如,賦予力量等)、增加單個英雄的攻擊傷害(例如,小英雄、狼人)和附加屬性(例如,嘿弓、半人馬酋長)。

    另外,還有額外的傷害,這不是額外的攻擊力,攻擊力在計算傷害時要考慮攻擊型別、護甲型別和護甲強度,額外傷害是直接用的,不算護甲(比如白牛的神星太保)。

    物理攻擊會影響顯示的攻擊傷害(包括射程)、目標的護甲型別和護甲值。

    魔法攻擊的影響因素是技能顯示的傷害值、目標的魔法抗性和護甲型別。

    其中,英雄成長帶來的攻擊力提公升是主攻力,在狀態-攻擊力中以白色字型顯示,附加屬性和物品造成的攻擊力以綠色字型顯示。

  6. 匿名使用者2024-01-21

    中早期英雄:你主要指的是遊戲中期的英雄,因為正是因為這些英雄超前於早期關卡,殺人能力強,所以才被叫到中期去。 如暗影惡魔、屠夫、蝙蝠、宙斯、毒龍、小強、厄運、火女、獅子等。 還有帕特、斧王、白牛等技能輸出強大的英雄。

    一般的場控、支援,後期的殺傷能力都不是很強,單殺我的意思是在對方血流成河的時候殺,而不是撿人頭。 如果說遊戲後期單殺能力,關鍵是要有長短CD控制技能或減速技能。 例如,幻影荊棘、小傢伙等。

    然後是超級強大的輸出和移動速度,如電棍、小骷髏、混沌等。 其實你主要考慮的是前期英雄的單殺問題,前期單殺的幾率比較大,後期的戰鬥都是群殺,像鬼一樣,大娜迦,小黑,火槍這樣的英雄都差了,但是如果站起來再配合隊友, 你能說他不是乙個強後期嗎?然而,所有單人英雄中最犀利的不是我上面提到的那些,而是最強大的爆發英雄---炸彈人。

  7. 匿名使用者2024-01-20

    前期,受折磨的靈魂、位面、瑞恩、火女主應該以法師為主。 中期:夜妖、小、神、白牛、血妖,後期是一堆大女王虛空,幻影荊棘,ug,如果能拖得夠久,大娜迦是最好的選擇。

  8. 匿名使用者2024-01-19

    發條精靈龍等

    前期和中期單殺能力強,後期沒有單殺能力,之所以強,原因有兩個:1後期一般為2組。 是大哥不抱團,你乙個人去也沒用,3、4個人一起要殺一套秒才能打好一局,不然悲劇除非對方很。。

    要知道)乙個人殺的能力很強,沒用,後期裝備了DF級,可以乙個人殺(前提是你能殺你手的)。

    個人意見:我不明白。

  9. 匿名使用者2024-01-18

    單殺能力強的6級:潮汐、獸王、斧頭、CG、謎、獅子

    中初期(包括以上):SF(反殺第一人稱! )、Carl、ST、Tiny、VP、Fairy Dragon、Fario、Qop、CK

    中後期:AM、Blackbird。

  10. 匿名使用者2024-01-17

    前期,法師不見了,火女。

    中期,白牛,血妖。

    後期還怎麼說,後期的單殺很強,只要裝備好,還有一些更高階的,比如暗影妖,屠夫的單殺。

  11. 匿名使用者2024-01-16

    龍鷹、瑞恩、痛苦女王...... 等一會。

  12. 匿名使用者2024-01-15

    法律體系擁有可以達到99999屬性的傳奇智慧型的沉默,但這只是乙個傳說,但不可否認的是,沉默是Dota法律體系的第一和後期,屠夫是Dota力量體系的第一和後期。

  13. 匿名使用者2024-01-14

    那是很多。 藍貓、痛苦女王、死靈法術、風步道、黑鳥等等。 反正能打架和DPS的法師也不多。

  14. 匿名使用者2024-01-13

    法國制度的主要英雄是什麼意思? 你是佛法中的非配角嗎? 在CW中,後期的官方法律體系攜帶似乎是死靈法師、死靈飛龍,遊戲中經常出現很多法律體系,而當前版本的cw也經常在cw上,包括Lion CM DS Witch Doctor、Popular、Enigma、NEC Puck SS、Warlock、Blue Cat、 死靈飛龍等

  15. 匿名使用者2024-01-12

    法律制度中沒有規則。 它比後來的法律制度不是很好。 在防禦上不如敏捷,攻擊速度高,在力量和血液上也不如。 後面的智力顯然不強。 但是,還有兩把刀。

    沉默和黑鳥。 裝備後,它們非常強大。

  16. 匿名使用者2024-01-11

    NEC,死靈法師,遊戲後期的主要肉類,經常在比賽中。

    消音器有後期裝備,輸出基本不出大局。

    其餘的,你可以在Dota上檢視。

  17. 匿名使用者2024-01-10

    法語支援:Lion、VS、WD、CM、Mystery French Meat:NEC、Necromantic Wyvern。

    法語輸出:藍貓、死靈飛龍、黑鳥、消音器、SS(小Y)、Windranger經常出現大型火柴(包括Ban &Pick):獅子、VS、WD、CM、NEC、Necromantic Wyvern、藍貓、SS(小Y)、Windranger。

    還有乙個DS(黑仙):這個英雄看戰術需要,更有針對性! 它通常用於對付邊路美杜莎和NEC以及死靈飛龍。

  18. 匿名使用者2024-01-09

    沉默(第一遲到智慧型)、死靈法師、藍貓(偽女王)。

  19. 匿名使用者2024-01-08

    惡魔很好用,輸出和支援都很好。

  20. 匿名使用者2024-01-07

    藍貓黑,沉默,妖精修補匠,受歡迎。 他們都是DPS法師。

  21. 匿名使用者2024-01-06

    藍貓、骨法、獅子、死靈法術、青蛙等。

  22. 匿名使用者2024-01-05

    哥布林修補匠可以不斷地把雞變成小雞,非常強壯。

  23. 匿名使用者2024-01-04

    必須是卡爾(召喚師、召喚者),總共有 10 個技能。

    1 級的卡爾沒有技能,2 級的卡爾只有 1 個技能,3 級的卡爾有 4 個技能。

    Q 冰 W 雷霆 E 火 R 組合技能。

    QQQ迅速降溫。

    QQW隱身。

    QQE冰牆。

    QWW颶風。

    QWE 衝擊波(禁止物理攻擊)。

    Qee召喚了火人。

    www 磁風暴(燃燒的惡魔)。

    WWE敏捷而迅速(增加攻擊速度)。

    WEE隕石。

    哎呀天火。

    卡爾主要分為:冰雷卡和火卡。

    冰雷卡主要晉公升為Q冰和W雷,主要技能有QQQ速降、QWW吹、全球資訊網磁暴,冰雷卡生存能力強,控制技能強,團隊角色大,但輸出不高。

    火卡 主打電子火,主要技能是天火、小隕石、召喚火人,輸出高,但控制技能不足,身體脆弱。

    希望對你有所幫助。

    滿意 o( o

  24. 匿名使用者2024-01-03

    1所有斷骨和bkb肯定是最後乙個出來的,斷骨是輔助控制,而bkb主要是保護免受魔法傷害和控制,你首先要確定1件事,敵法在你隊伍中的位置是什麼(敵法真的不能算後期),很多時候敵法是當半塊肉來處理的,所以基本上不會先出bkb,對面的技能肯定會上到爆發輸出高(前中期一般是各種情報英雄,後期是dps)或者你的團控,敵人要求BKB的機會真的不多, 所以不推薦。

    那麼其他幾塊就看情況了,當你的近戰很多,而且沒有人從吸血鬼中出來的時候,可以考慮先出來(吸血鬼的好處是合成流暢,都是小塊,不怕中途被殺,基本不需要刻意省錢)。

    當你需要一塊肉時,你必須使用你的高生命值和魔法抗性來保護你的隊友。

    當你以半輸出身份出現時,首先是瘋狂的戰鬥(瘋狂的高傷害,合成路線也比較順暢,有回血的特點,適合帶兵,價效比蝴蝶高,蝴蝶不會是第一大塊,合成路線太不順暢,3300角鷹是重傷, 性別比例太低,前面沒有足夠的血液和恢復能力,躲閃很蒼白)。

    最後,當敵人在團戰中,目標一般是3:對面的3盤斧人員(就是技能3板斧,上來就用完了技能,這也意味著他的藍色瞬間會出現大幅減少,最明顯的代表就是神牛, 此時敵法較大,可以對敵方造成很好的傷害(敵法是AOE,就是你對目標AOE造成的傷害擴散,好好利用,可以使對面的整體血有明顯的減少)和連續型別的魔法傷害英雄(如受折磨的靈魂, nec,各種護士,先知,聖人7s,宙斯等)因為你的球體可以大大削弱對手的耐力和持續輸出。最後一種是低智商控制英雄(例如半人馬、潮汐、樹等)。

    敵法最忌諱的就是後期跟別人比較,敵法沒有天生的身身閃避,致命一擊,分身很顯眼,而敵法的特點是前期高實力的成長(敏捷英雄)和閃現的生存能力, 所以作為敵法,千萬不要把自己當成大遲到,一定要發揮自己的特點,帶動節奏,在對手後期陣法之前消滅對手。

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