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FPGA 通過 LUT 實現邏輯,LUT 最重要的部分是 RAM,它用於儲存您的設計轉換為的真實 CI 表。 例如,如果你有 4 個輸入,那麼這 4 個輸入產生的組合邏輯結果最多是 16 個結果的 4 次方 2,FPGA 對應這 16 個結果的 4 個輸入位址,輸入生成乙個 4 位位址,在 RAM 中找到相應的結果, 從而輸出相應的結果。
你的理解基本正確,LUT使用的柱塞沒有在一起,而渣基輪是分布的。 此外,還有一大塊RAM用於系統設計。
這些RAM中的資料在斷電後會丟失,這也是FPGA和CPLD的區別,FPGA每次上電時都必須從外部快閃記憶體或****bit流出。
公羊的內部進入內部。
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FPGA內部的RAM分為兩部分,一部分是用於LUT的分布式RAM,另一部分是塊RAM
RAM)是用於儲存資料的專用RAM,也就是說,在系統設計中需要使用較大的資料儲存區域(如FIFO、SRAM等)。
FPGA 通過 LUT 實現邏輯,LUT 最重要的部分是 RAM,它用於儲存您的設計轉換為的真值表。 例如,如果你有 4 個輸入,那麼這 4 個輸入產生的組合邏輯結果最多是 16 個結果的 4 次方 2,FPGA 將對應 4 個輸入位址對應的 16 個結果,輸入會生成乙個 4 位位址,然後在 RAM 中找到對應的結果, 從而輸出相應的結果。
你的理解基本正確,LUT使用的RAM不是一起的,而是分布式研磨的。 此外,還有一塊RAM是盲目的,並且對於系統設計來說是復發的。
這些RAM中的資料在斷電後會丟失,這也是FPGA和CPLD的區別,FPGA每次上電時都必須從外部快閃記憶體或****bit流出。
公羊的內部進入內部。
我不知道我有沒有說清楚。
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還行。 如果處理得當,你可以讀很多東西。
例如,如果你遵循以下想法,你可以閱讀 2::
假設有乙個時鐘 A,您想在 A 的上公升沿到達時讀取 1,在下降沿到達時再讀取 1。 你設定了乙個 2 位變數 i,然後你用乙個週期比 a 小得多的時鐘 b 來監控 a(這可以通過在 b 的上公升沿到達時將 i 的低位移動到左邊乙個地方來完成,使其成為 i 的高位,然後將 a 的電平值分配給 i 的低位), 因此,當 A 較低時,I ="00",當 a 的上公升沿到達時,i="01",當 A 為高電平時,i="11",當下降沿到達時,i="10"。
然後你可以在 i="01"從 RAM 讀取資料時,在 I="10"讀取另一條資料。
這使得可以在乙個 A 週期內從 RAM 讀取 2 個資料。
至於RAM位址有沒有變化,資料是可以讀取的,需要看一下RAM資料表,弄清楚它是如何讀取的,是如何儲存的。 —
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DDR RAM,上公升沿和下降沿各讀取一次,不知道可行嗎?
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現場可程式設計門陣列:啊
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我的猜測是有人犯了乙個概念上的錯誤。
顧名思義,所謂的FPGA配置檔案是用來配置FPGA的,它儲存了FPGA內部可定製電路單元的工作模式(如SRAM組成的LUT的真值表、單元之間的連線關係等)。 簡單來說,FPGA是一種可定製的積體電路,配置檔案儲存了有關如何構建積體電路的資訊。 載入FPGA後,根據配置檔案中的資訊初始化內部單元,並按預期開始工作。
因此,配置檔案總是儲存在它應該儲存的位置,無論是在片上還是片外,但它肯定是非易失性儲存器中的乙個。 無論是在載入之前還是之後都沒有關係。 FPGA載入後的工作狀態是這個配置檔案的體現,但如果載入後將配置檔案儲存在FPGA中,則在概念上並不清晰。
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位格式在 FPGA 中,在電源故障時丟失。
MCS 等格式儲存在片外並永久儲存。
上下文是編寫 Android 程式時經常使用的物件,意思是上下文物件。 常用的帶有活動或應用的上下文用於顯示活動邊界的梁和麵的數量,其中包含大量檢視,並且檢視包含**、文字和其他資源。
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