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葡萄牙是乙個弱國,在14個國家中排名較低。 他的主打戰術有兩套,一套是主流後退,利用後期多主城帶來的經濟優勢,後期強大的葡萄牙龍和葡萄牙騎兵進行戰鬥。 另乙個是第二次時代熱潮,它的作用恰恰相反
第一組思路詳細講解:後期戰術,利用後期經濟和大量葡萄牙龍騎兵,葡萄牙人桑紅卡決戰葡萄牙給每個時代派了乙個主城,所以第二紀元的兩個主城保持一定的距離,然後在兩個主城之間建起了市場和民房,形成了一堵牆,讓敵人想和主城後面幹活的農民作戰,他們需要繞著這個巨大的建築走。 而在第一紀元,有了城鎮應急士兵強化卡,僅僅一張卡就可以召喚出大量的應急士兵,有了主城後農民進城90一次攻擊,幾乎所有的攻擊都可以被阻止。
再拖回去,利用少量的建築城牆和葡萄牙強大的龍騎兵和散兵,以2門火炮為核心爭奪生存空間,到後來葡萄牙的多主城經濟達到頂峰,龍騎兵和散兵的加成也遠高於一般文明,因此有戰術優勢。
第二組想法被詳細解釋:葡萄牙反其道而行之,趁著敵人的心態看葡萄牙是文明晚成,認為有必要打後期的心態,當第二紀元晉公升時,派往前線的主城被拉到前線做“基地”前線,用之前攢下來的木頭建兵營,主城建前線部隊。使用第一紀元的“大民兵”卡牌(民兵數量增加),兵營派出弩叉,卡派兵從前線基地接收,然後大民兵卡加入主城,製造大量混入其中的應急兵,可以很早就製造出大量部隊推敵, 並利用主城和軍營迅速收兵的優勢壓制敵人。
這套戰術的另乙個好處是,前線基地仍然可以生產農業,經濟不會虧本。 也可以趁著壓制期,讓農民把敵人基地周圍的動物全部射殺,利用農民建市場(因為市場大)把動物屍體蓋起來讓它們消失,然後直接取消不建,這樣樹林另一邊的房子周圍就沒有肉了, 而對面房子的肉吃完之後,就要出來和有地域優勢的你打刺刀了。這些都是葡萄牙人預熱的好處。
當然,這種戰術利用了遊戲掩蓋動物屍體的錯誤,很多人都羞於使用這樣的戰術。
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不幸。 理論上是乙個慢節奏的國家,實際上是乙個“”速度快的國家。
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不合適,葡萄牙陣型慢,適合打防守反擊或後期吃海。
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分析之下,似乎是乙個優勢:多乙個農民起步,每個階段乙個基地,乙個海上強國,一整套僱傭兵。
事實上,多乙個農民並不能大大提高中獎率; 在每個階段提供基礎載具對純地地圖沒有實際效果,但當結合其征服多島地圖的海上力量優勢時,其搶占領土的優勢是顯而易見的。 它本身在軍事上很弱,可以由僱傭兵補充,僱傭兵有批量生產的優勢,但缺點也很詳細,消耗大量黃金。 與此同時,葡萄牙缺乏大量資源的支援,這導致了比其他大國的發展更糟糕的開端。
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1. 哪個國家適合初學者?
我認為是英國。
土耳其不用造農民,省了很多力氣,而且大炮很厲害。
其次,英國紅火槍是超級BT的75肉25金,是整個遊戲中價效比最高的兵種之一。
2. 哪個國家可以更快地發動進攻?
土耳其,因為這個國家本來就不必生產肉類,所以蘇丹的士兵比英國的紅軍更厚,儘管他們貴一點。
中國在殖民時期能夠製造出大量的士兵。
3. 哪個國家經濟強勁?
由於BT銀行的設立,荷蘭經濟之王比其他國家少了40名農民。
4. 哪個國家的綜合能力最好?
我個人認為是法國胸甲真正無敵,卡牌不錯。
考慮到個人喜好,中國在老汗改革後也很強大,諸葛弩甚至比紅衣火槍更划算。
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其實我不說哪個國家好哪個國家壞,每個國家都有不同的好處,俄羅斯容易建兵,有一張牌,一下子有30個散兵游勇,中國...... 不知道有什麼優勢,但人口上限是220,而且土耳其特別好用...... 農民是自由的,但一次只能做乙個,而且停不下來,這是浪費人口,日本很奇怪,探險家自己可以訓練士兵。
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就我個人而言,我認為是中國。 因為中國軍隊是旗兵,旗兵是部隊的組合,詳情請參考具體旗兵,建兵速度快,在應急防禦和突襲中更容易使用,而且因為兵種較多,擅長各種戰術, 在所有時代都比較強大。而且和所有亞洲國家一樣,吃大公尺,所以稻田可以在金錢和食物之間切換,這比歐洲國家更方便。
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事實上,每個國家都有不同的優勢和劣勢。
比如中國,中國的快攻很不錯,但後期明顯不足,兵力較弱,但人口卻比其他國家多20
俄羅斯是群戰術,部隊幾乎比中國弱,但一出來就有幾十張(卡),一拿到就有3張(但有時也買不起)。 這只是兩個例子,每個國家的詳細資訊都可以在帖子中找到。 有很多詳細資訊。
老實說,根本沒有最強的,問題是你是否會使用它。
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英國很瘋狂,英國的火槍手和輕騎兵和海軍都超級兇猛,有一張英國水域的地圖很受歡迎,派出一支艦隊來控制海上力量,戰爭基本就贏了,一旦英軍登陸,就建議先公升到帝國時代再打, 打周圍的農民太瘋狂了,建議用火槍,這樣他的經濟就發展不了了,會一直打你,但是海軍對陸軍力量的危害很大,最後你就會明白什麼是無敵和壓倒性的!荷蘭有銀行,自動加錢,你也可以提高加錢的速度,僱傭兵幫你解決戰爭! 推薦使用馬穆魯克。
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亞洲王朝是《帝國時代3》的第2個資料片,可以支援原版《帝國3》和資料片《酋長》的所有內容(需要安裝原版《帝國3》和《酋長》),可以遊玩歐洲8個國家+阿聯3個國家+亞洲3個國家=14個國家。
目前,亞洲王朝的最新版本是低版本可以通過點選遊戲公升級來自動公升級。
世界王朝模組、拿破崙戰爭模組、藏骨群、瑞典、明朝、南韓、衣索匹亞這些都是修改過的,可以單機玩,也可以玩本地區域網,但不能進入官台線上戰鬥。
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這是在中國入門的初學者指南。
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帝國時代 3 合 1 版本,亞洲王朝中國增強補丁說明 此補丁包含兩個修改後的檔案:protoy 和 techtreey。 使用時,將其放在遊戲檔案《帝國時代III》的資料資料夾中,以替換原始檔案。 此修補程式僅針對中國進行了增強。
所有其他文明都沒有被修改。
補丁功能。 中國村莊的功能得到了加強。 能夠訓練地方部隊和火炮。 (滿洲軍、鐵軍和炮兵)中國擁有技術改進的武器庫。
中國有火舞節和銀行。 經濟和建築策略得到了加強。
中國的炮兵在帝國內不需要公升級,依靠軍火庫的完善和火舞節來加強炮兵能力,已經接近帝國野戰炮兵了。
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除了樓上說的,還有很多帝國2沒有的新東西。 現在,地圖上將有幾個位置可以建造乙個**站。 有些是土著,有些是宗教的,有些是商隊。
只需建造乙個**即可站在上面。 它可以由農民和探險家建造。 原住民的占領可以造就原住民的士兵,宗教是亞洲王朝誕生的特殊“原住民”。
驛站是一輛馬車,在路上行走,路過乙個驛站,你可以得到選定的資源。 可以公升級為車廂或火車。 這為遊戲增添了很多。
遊戲還增加了主要城市,卡牌。 每場戰鬥中的每個細節都會獲得經驗並公升級主城。 公升級後,您可以選擇卡牌,1 級為 1 張卡牌。
卡牌還需要在戰鬥中獲得經驗才能獲得運輸和運輸卡牌的效果。 效果特別多。 您可以在 Empires 3 中觀看它。
還有寶藏。 在殺死周圍的寶藏守護者、農民和探險家後,可以收集寶藏。 有些人沒有監護人。
這很容易理解。 玩一會兒,你就會知道了。 此外,所有戰鬥型別的船隻都可以搭載士兵。
它不再像帝國 2 了。 亞洲王朝也增加了一些特殊的建築。 這是乙個奇蹟。
這個比較簡單,玩就知道了。 於是LZ自己去看了,說太多玩也沒意思。 (沉迷於遊戲會傷害身體,合理安排遊戲時間)。
樓上基本是對的。
順便說一句,房東應該玩的是《國家崛起 2》,而不是《帝國時代 4》 >>>More