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每個畫素都必須是乙個正方形的網格,網格和網格之間沒有空間,你切兩個圓圈,那會留下空間,圓圈越多,空間就越大,隨便問:如何用圓圈拼湊出一幅畫就完整了?
你的三角形。
六邊形周圍有空間,這是不可能的,這樣組合的**在外圍周圍會有缺陷。
雖然三角形求解了 45 度角而沒有混疊,但你的垂直邊呢,無論它們如何排列,都有混疊。
六邊形的 45 度斜邊。
仍然會有別名。
此外,記錄三角形或六邊形的計算機必須大於正方形,也許是jpg**。
它將比原來的大幾倍 A 正方形最多是 1x1,三角形是 (1x1) 2 資料越多,檔案大小越大。
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經過深思熟慮,畫素之間的間隙很小,而圓形的間隙更大。 我不知道這個畫素會變成什麼樣子? 你可以畫自己的圖,行是圓的,你可以看到它。
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房東很細心,我也發現了這個問題,那就是創新。
我覺得是生產工藝上的問題,正方形的電路設計會簡單很多,三角形不對,有正倒,六邊形太複雜,異形體。
我覺得廣場比較簡單,符合現在的科學技術。
如果達到技術水平,您的想法很有可能成真。
三星的 LED 螢幕不是方形的。 讓我們具體看一下。
Web 鏈結。
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你的想法很有創意!
不過,有幾個問題浮現在腦海中
正方形和正方形可以無縫拼接。
如果是圓形和圓形拼接,難免會有間隙。
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點,此時,可以推導出小孔成像的原理,類似於光源的形狀。
而如果非常接近,即孔徑的直徑和像距之間沒有數量級的差異,那麼孔徑的形狀就不容忽視了"小孔"不能再是光學意義上的了"小孔",投影與孔的形狀有關。
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畫素只是最小的影象元素,沒有規定它必須是正方形。
事實上,許多顯示裝置都具有矩形畫素。 幾十年來,六邊形畫素也在不同領域進行了研究,並且有許多相關的光柵化演算法。 與正方形相比,六邊形有很多優點,自然界中也有類似的例子,例如人類視網膜黃斑中視錐細胞的排列。
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我想我從來沒有聽說過畫素是正方形的說法。
影象是連線在一起的畫素,畫素是點,你可以說是正方形,你可以說圓形,也可以說三角形,沒有特定的形狀。
如果你還記得,計算乙個圓的面積的公式是利用三角形的累加,將圓分成許多個三角形,計算三角形的面積,然後加起來得到圓的面積。 但是整個圓圈,你看圓。 影象也是如此,但是在設計之初,正方形很容易計算,用許多不同顏色的小方塊來形成影象,十字繡不就是這樣嗎?
當您多次放大影象時,您看到的只是乙個小方點。
如果你把這些點設計成圓形,你可以做到,但把它們變成圓形是有缺陷的。
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方形也很少見,應該說它是矩形的,大部分都是矩形的,用顯微鏡可以看到彩色膠片的設計,彩色膠片的設計要根據TFT跡線來確定,TFT跡線是方形的,這樣彩色膠片才能使透光率最大化, 而且也可以做成乙個圓,但會降低透光率,從而增加功耗。事實上,以前的CRT畫素設計最初是圓形的,這取決於電子槍。
這是乙個有趣的話題,影象是矩形的,但實際上眼睛影象應該是圓形的。 然而,我們的眼球是不斷旋轉的,實際上眼睛更像是掃瞄器,所以它是矩形的也是可以理解的。 我們的標準觀察者只有 2 度的視角,這意味著如果眼球不理解,我們會在 2 度的錐度內看到一些東西。