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3.現在都是幹C++,用途還是很廣的。 主要有:
遊戲開發。 大多數遊戲仍然在沒有 C++ 的情況下開發。 伺服器基本上是C++。 客戶端的底層框架基本上也是C++。
開發各種大型管理和控制系統。 例如,銀行管理系統。 還有網頁的伺服器開發(包括外掛程式和元件開發)。
嵌入式裝置開發。
依此類推。 邁出像您這樣的基礎知識的第一步。
如果你真的想走程式設計師的道路。
下一步是選擇一條路徑。
首先。 確定是要轉到客戶端路徑還是伺服器路徑。
然後,伺服器學習網路程式設計。 各種大規模伺服器框架技術。
接下來,客戶學習影象顯示的基礎知識,然後學習現在更流行的介面程式設計技術和相關語言。 例如,等等。
其次。 大致確定你未來想從事的行業方向。
如果你想做乙個遊戲。 了解遊戲開發技術,研究演算法和資料結構。
如果你想做大資料,高流量的Web伺服器等。 去看看com+與 ActiveX 相關的內容。
MFC 可以用作客戶端程式設計的入門課程。 比較。 MFC 是最容易使用的介面程式之一。
有很多好的想法對C++學習有好處。 你可以學習。 這也很容易。
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首先,您應該分析“學生管理系統”需要具備哪些屬性(例如學生的學號、姓名、......)。等)。這就是結構的用武之地。 此外,學生可以使用指標和動態建立鍊表即時新增、刪除和修改。
鍊表的型別是結構化的,結構是“學生”。 此外,學生可以使用迴圈逐個遍歷鍊表,直到找到特定的學生,或返回“未找到資訊”。 最後,可以根據學生在幾門課程中的成績對學生進行排名,以排除排名。
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1.介面,如果想在Windows下執行,建議使用MFC或者做程式介面。
2.資料儲存方式,建議使用資料庫。 也就是說,C++ ADO 用於操作資料庫。
3. 如果您的“學生管理系統”僅在作業級別。 然後使用 struct(類)+ 鍊表做乙個“學生”類,然後將鍊表串在一起,成為作業級別的學生管理系統。 4.要製作乙個實用水平的學生管理程式,除了基本的C++之外,至少還需要了解資料庫程式設計和MFC