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50在打怪方面很強,學習雷霆系,輔助效果很好,但是你必須做好防禦,50的防禦力太低了。
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五靈我也練了,就不給你抄了,你上去看看吧
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我是雷霆礦山 2 雷霆系統已滿。
水 2 風 2 填滿(水,風後面的 2 個技能不加)。
主線 1 充滿了主攻的必備品。
2、包起來現場控制文案一定要用PK很好用,我現在3級可以包10秒,順發。
3(左)我點選了1分順發冷卻時間太長,攻擊範圍短,我習慣了抓怪。
3(右)不要指傷害太少,時間還很長(這2個技能的傷害太少,只是路過而已)。
4組攻擊 由你決定 如果你有乙個固定的、讓人放心的團隊在一起,使用這個副本的速度非常快,如果沒有,就不要指點點,你的防禦力不夠,你承受不住(如果你打算花錢加固裝備,這也太慢了,這也是法師唯一的1組攻擊技能, 我吃飽了)。
5、一定要滿(畢竟法師還是高階輸出職業,所以高階輸出技能是滿的)。
6 (pk) 您可以自己閱讀說明並知道要填寫。
輔助線 1 沒有說太多。
2點左右就看你自己怎麼加了 如果加到左邊 那就有靈招了,雷霆2就滿了,右邊加就不需要了 其實最好右邊加4點,左邊加4點(抗2400傷害, PK很有用,可以救命,但是你一定不能多加,多加了,高階妖獸會打到你,你就不會有藍色了,對於乙個合格的法師來說,沒有藍色是一件可怕的事情)。
1點專注術加的藍色太少,浪費點數。
天逍術1點建議加滿後順利送出 在地圖上,超級好用 越過山坡,不繞道而行,直接飛下來(如果積分不夠,可以考慮加1點)。
消除業力是 1 點加上特定任務的技能。
逆血融合靈的垃圾技能有個bug(有了這個技能5靈屬性,你會自己掉落,不能同時使用)。
鳥法術 1 點必須加,也是任務技能。
屬靈的血液會轉移。 我忘了技能有什麼效果了,反正是後期技能,到時候你就知道要不要加了,也是我個人的看法。
5個精神屬性由你決定,水2風2滿 剩下的就看你主修哪個系了法師,時間最少,產出最大。
這個遊戲以後就得洗了,1W遊戲B是在買藥的地方買的。
它不是很貴,所以你可以在開始時根據你的需要新增它。
30級後,考慮洗滌點。
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左技能]。
山龍攻勢 1 1
將自己的防禦轉移到物理攻擊上,並增加對敵人造成的傷害。 必備品。 ]
兇蛇望月5 5
在一定時間內,增加暴擊幾率,但降低物理防禦。 攻擊刀的實用技能可以,相信選擇攻擊刀的玩家想要這種效果。 ]
湍流 1 7
在龍之攻擊中,當施法者的生命值低於上限的60%時,施放飛蛇日有40%的幾率使原始傷害翻倍。 這反映出左線技能是中線攻擊技能勾搭,飛蛇是中線第一攻擊技能,用於過渡,不建議增加,所以不建議提公升相應的風雲攪動]。
羅織乾坤 1 7
在龍之攻勢中,當目標被雷霆之怒擊中並被擊暈時,有 40% 的幾率釋放 Vorte,對物理攻擊造成 50% 的傷害。 雷霆是絕技,實際表現明顯,但對應的左線技能,50%物理攻擊不如多1次斬擊,提公升效果不明顯,所以不推薦]。
蛇歸山 1 5
當目標的生命值下降到一定等級以下時,施放蛇月煉器的傷害會增加傷害力。 需要處於山龍攻勢的狀態,才能發動這個技能 說實話,這個技能不錯,在戰鬥結束時使用煉蛇月,可以作為殺敵的手段,而且還可以提公升壓制力,有一定的爆發力, 而且餡料很兇猛,但是喜歡打穩,建議選擇以下攻擊刀的最後2個技能加這個,當然火熱如火的玩家會加進去]。
毒蛇擋住了去路 1 5
在山龍攻擊中,有50%的幾率啟用蝰蛇擋住去路,同時使用毒牙鑽,在一定時間內減慢敵人的移動速度。 說實話,作為近戰,這種減速效果並不明顯,而且暫時還沒有想出什麼魔法,所以不建議增加它]。
蛇舞 2 2
在狀態時間內,施放靈蛇出洞、飛蛇追日、煉蛇月、萬蛇會給敵人帶來兩次效果。 說到左線的終極技能,如果不加中線技能,左線技能就沒有意義了。 這個技能純粹是殺戮力的雙倍,如果乙個玩家能夠承受360倍的超強爆發力,就可以增加所有相應的輸出技能,忽略其他技能。
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根據你最喜歡的+,沒有最強的職業,只有最強的玩家。
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基本技能:融合精神。
積極。 自己。
1 級。 0 秒。
300 秒。 恢復5%的精神力。
心靈打擊法術。 積極。
目標單體。 1 級。
第二。 1 秒。 五靈:將五靈的能量與自己的靈力相結合,化為無形的力量攻擊對手(根據五靈天術改變你的屬性)。
兩個初功,國際管理過關1分,這裡就不說了。
左邊的技能:五大魂技左邊的一大排。 看起來很複雜,其實仔細一看,並不是攻擊魔法,而是與你的魔法攻擊力屬性相關的永久增益
這裡就不贅述了,因為技能點之間的關係,以後五靈應該會多一些雙修,也就是說,你要選擇五大系統的兩個部門,每個部門最後兩個技能點都滿了,一共二十點。 當然,既然有選擇,那麼每個部門肯定會有所不同,具體部門如下:
水---會減慢對手的攻擊速度。
火---不斷降低對方的精神力和真氣。
風---將你的對手擊退。
雷霆---麻痺對手。
泥土---會減慢對手的移動速度。
是我的。 建議是。
火---不斷降低對方的精神力和真氣。
和。 雷霆---麻痺對手。 太神奇了。
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個人新增。 絕對雞肋排右側的專心技能,忽略它,加上藍色技能消耗藍色,而且也不算太多,救不了命。
固元巨術加的防禦力實在是有限,最高也只有100點左右,根本就沒用,也不如靈氣屏障實用。
但是,靈氣屏障只能防禦物理攻擊,但這兩個技能中的乙個必須始終加分,因此將靈氣屏障新增為過場動畫。 襪子是吉祥的。
天盾到4級瞬間,3級秒,基本可以忽略不計,所以如果想加田盾,就加到3級4,或者不加。
右邊的最後兩個技能,雖然忽略了它們,但乙個啟用的幾率很小,另乙個則利用五大精神屬性來消滅自己。
至於左邊的五大魂技,我個人建議第二排全部填滿,都是永久buff,非常有用。
當然,如果你想雙修,那就在第二排拿這個技能的一點。
五種魂技之中,只要乙個魂技學會最後的大招。
在中路,精靈打陸昏昏欲睡,只有一cd1秒,你不可能總是擊中怪物並停1分鐘吧--!
Spiritstorm,由於點數限制,1級。 而且因為藍色太多,實在不合適,所以應該作為補充。
噬魂,太久了,不理會它。
雷神之鎚,群動,但是! 你作為法師無聊,去和自己同等級的k組,豈不是自殺? 所以既然你和自己不在同一水平,那麼學習1級就足夠了。
破魂,技能點的問題,沒辦法--! 唉。
意向天轉,好本事,但是! 如果你不必吟唱,你不是還需要冷卻嗎? 所以 3 級 1 秒就足夠了。
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如果房東不打算長期玩這個回春事業。
加雷勳爵建議道。
該小組包含巧妙的攻擊,並且必須充滿漏洞。
然後是反妖血交換的加入。
靈魂打擊多加。
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五靈....自己玩的小蝶對此了解不多。
看到很多人都在走地雷的雙線,僅供參考。。
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河---第一縷風。
練習到 2 級,然後再練習一次。
修煉到4級,(野蠻人屬於摔跤手,仙攻效果不好,主要修煉輔助仙術,先修什麼不是很重要)。
沙子---第一水。
3級,再次開火。
4級,然後是風2級或雷霆4級)或者(先水到3級,然後風到最高)紗線是最快的,利用她的速度與隊友配合,所以你也應該練習輔助仙術,先練水是為了在前期對付BOSS,你可以用她來補充精子。
夢---先修煉每樣東西1級,然後修煉到最高,再練到水(夢是法師,應該逐一學,學一級就夠對付總BOSS了,多練就浪費了,水陸練主要是對付最終BOSS)。
英---水練到最高,然後練地(英只在後期出現,主要敵人是最終BOSS,這也是練水陸的目的,同時水也可以補充隊友的精華)。
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左邊的五行各有千秋,雙修,三修甚至更多修為,相信大家都是稀有奇異的,但是我推薦雙修,原因很簡單,我個人認為50主打高攻+極限,50也是缺乏技能點的職業之一!
現在比較主流的雙修點是主打雷F水,雷系效果驚豔,水系的寂靜,火系的畏懼,土系的緩慢,風系的排斥,相比之下,PK和副本中不言而喻的眩暈的優越性是最高的。 雷霆屬性的2個技能不推薦+滿,畢竟增加1%靈力上限需要多5點,有點高不可攀。 土系的慢速在AOE方面會更垂直一些優秀,再加上土系的後地繫沉思和飢餓論靈氣屏障,可以做到絕對安全的AOE,沒有空藍的尷尬場面。
水系作為F技能完全是因為2技能太好了,5級施法時間減少21%會讓你在更快地釋放技能後快速與敵人拉開距離,讓你以更快的速度開始將對手變成雞......而其他部門的2項技能的效果,實在是不討人喜歡。
中排屬於主攻技能,傷害的根源,35出意轉天樞後各技能起到至關重要的作用,除了纏繞纖維少了1級外其他的都盡量的滿滿。纏繞術第一關的時間已經達到了6秒,之後的每一關都是+,而且PK中的命中率確實不高,時間也會減少,所以暫時不要在這個上浪費太多積分。 備受爭議的靈能爆炸法術,有時候在PK中也起到了至關重要的作用,當他處於近在咫尺的尷尬境地時,可以作為瞬時傷害技能使用,傷害相當可觀。
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我個人認為,天河學的是火學法巖熔金,其他的都是隨便的。 靈沙學完水,風學如春風。 夢麗學完了雷,塗學了承天再元。 老顏子英學完了水,火學了魔岩熔金。
這樣一來,在遊戲後期與BOSS戰鬥就特別容易了。 為什麼? 靈沙和紫影清樹枝的速度比較快,所以會先開啟乙個無面法,法術攻擊會給我們加血。
天河破防,加武功,慢慢磨總攻,第一、二考核都不是問題。 另外,血脈也很快,菱形紗的速度也是最快的,比如慕春風完全恢復,沒有法力,紫影的五氣補充波浪,不需要任何恢復的藥! 即使在早期階段,它也執行良好。
菱形紗的速度快,水系的煙雨也快。 夢鐉法力高,雷霆閃光也傷害了小兵很多。 天河有時候放三味真火,打老闆開火熱也不錯!
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我記得能夠作弊。