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大哥,2分到10分,8分鐘後,每分鐘刷兩組士兵,一波4,也就是說,到10分鐘,單路一共刷16*4=64,你說52,38,你想想,就錯過了正12,但前提是單, 多少是沒有意義的。
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單。。。 10分鐘補多少。
FV的攻擊力太強了,無法彌補。
它缺少 16 個。
我在 4 分鐘內刷了 1 個。
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你在車道中間嗎? 10分52?
如果你乙個人,你只能說你是普通人。
附近的車站很容易彌補。
38的否定還是好的。
對於初學者來說,達到這個水平還是可以的。
但你要練習的,就是要彌補這種既有敵人又有盟友的無懸念單人遊戲。
沒有任何意義。
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沒錯,既然是單機機,和朋友一起cw的時候補上就沒有意義了,補上也沒辦法,像虛空的初始攻擊力一樣,在輕鬆行動補補的情況下,缺5分鐘才可以原諒(前提是沒有人干擾)。
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難道不是,有這麼多人能彌補這麼高的水平嗎? 羞愧,怨恨。
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剛才是故意試了一下的,沒帶兩隻紅鞋,我只是帶了一枚恢復戒指,技能光禿禿的,不加什麼 49 40 和你差不多。
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- 樓上不完全正確。
莉娜一般很少補上,而是把它交給遊戲後期負責壓制控制線的隊友。
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不如用莉娜來練習補刀,但用FV就沒意思了,也不需要提前計算量。
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是的,這很好,但我想知道你附近有沒有敵人? 如果你有敵人,你就很強大,如果你沒有敵人,你就沒事。
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根據你打的位置,第一、第二位置需要刀的基本功,第三、第四、第五位置只看補充。
一共10分鐘刷兵:一分鐘內兩輪兵,好像有3輛車 10*2*4+3=83
1號位:如果前期輔助保障好,讓你空或無壓補。 65+代表十分鐘的金錢控制,大約80代表十分鐘的線到叢林。 如果不是3的對立面,或者沒有人投保的局面崩潰,保證金將是40-50美元。
2號位:不會有那麼多中單補充,因為要壓制還是壓制,中單英雄需要一定的反補。 優點是 60 刀 20,缺點是 30 刀 10。
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哈哈哈,那句話是軍隊還是軍隊,軍隊,軍隊。
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菜鳥室也要看情況,如果沒有壓力,有人保護,沒有隊友搶,我覺得乙個合格的1波後期士兵最多只能丟一把補刀,同時要注意控制線,不要讓對方英雄吃太多經驗,同時保證自己在優勢路的發展。 Dota是一波30分鐘的士兵,一波4個單位在前期,3分半鐘,也就是7波士兵落車,所以如果一路上前10分鐘應該有20波士兵,還有兩輛車,那麼如果能按照上面的單位數量完成整個10分鐘應該補60, 但這顯然是不可能的,因為這太理想了,就算有人在保護,有時候也要估計對面的英雄,有時候要配合隊友殺,有時候士兵進入塔內,可能會影響你援軍的節奏,所以控制線很重要, 你的隊友也很重要,你也可以在第10分鐘補兵,他們還沒有在你的補給範圍內。撇開這些情況不談,50分上刀還是挺不錯的,35分是合格的,應該也是。
如果有壓力,在保證自己不會死的同時,最多補20個其實是件好事。
如果你不玩carry,上路中路,就看中路兩個人的單人能力了,有的英雄在中路就已經很強了,如果補品數量少,很正常,而且有隊友幫你,會影響你的補品,我覺得中路不是最重要的, 經驗,而壓制對面中路英雄才是最重要的,中路就是要帶上節奏,所以壓中路很關鍵,那麼給人打補丁也是考驗,但補刀到底能合格多少就不好說了。我覺得25的補刀也不錯,關鍵是比較,和對面的單人英雄相比,能壓制對方就合格了。
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修補並不是Dota真正應該關心的。 根據你的英雄的定位,有些英雄的目的是流浪,如果你殺了人,你就有錢拿走了。 該補丁保留給 c。
你要說有多少人是合格的。 如果有人保護有利的道路,你需要一分鐘乙個,菜鳥。 缺點是不死,可以吃經驗,而且是一把補刀。
正常情況下,他們兩個分道揚鑣,他們沒有說。
只要你能在團隊中發揮你的價值。
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50多無壓,30好若有干擾,壓制,能補兵,長生不老就已經合格了。
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10分鐘,20波棋子,80個棋子,1波2-3個士兵,約55-60件。
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這不一定,有時當你投保時,你可能沒有刀。
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這個沒辦法說,因為每場比賽的壓力都不一樣,遇到強大的311壓制組合也無能為力。
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作為標準的Dota玩家。 無論是有壓力還是無壓力。 在6分鐘內,你必須有錢買假肢,沒有解釋。
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看看這是什麼意思。
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具體沒有辦法說,要看雙方的英雄和具體情況。
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命中晚,無干擾,5 0以上。
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如果你玩後期遊戲,你必須至少35歲以上,是否是遊蕩gank也沒關係。
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技能,你這麼問就知道你是新手,所以我告訴你,這對新手來說非常實用。
為了彌補刀,我們經常不會在目標士兵的血還沒到最後一刀的時候去找他,這個時候人一般分為兩種,一種是來回徘徊,最後是打仗,另一種是原地S, 也就是說,站在旁邊按S,這樣攻擊動畫就出來不出來,也不會被擊中,到時候再戰鬥。這兩種方法各有優缺點,徘徊法一般不會出錯補刀,但有可能因為卡得太晚而無法衝到小兵身邊而錯過士兵; S法不會卡住,但如果英雄在攻擊前小下滑,S很可能無法停下來切開,比如敵法和TB就容易錯過S。 在近戰和遠端對線時,為了防止壓力,你可以在400範圍內的對手小兵乙個自己的英雄或敵方英雄,只要你下達這個命令,你就不需要真正戰鬥,對手的小兵會自動攻擊你,所以你不能成為對手的點,也可以補刀。
新手也容易犯的乙個錯誤,就是自己便宜,明知這把刀是不可能湊出來的,但就是中了,這必須時刻提醒自己。 然後塔下還有增援,這也很重要。 我不知道在沒有其他士兵的時候如何彌補它,只有塔在外面。
如果你是沒有劍斧的近戰或遠端近戰,當對手的近戰小兵滿血時,你先是哆嗦,讓塔擊中他六次,然後一劍將其帶走; 遙控器是你先乙個,塔兩次,再你; 如果你有近戰修補刀和斧頭,那就去掉頭部的斬擊,讓塔擊打六兩次,就可以再補一斬,就可以收集近戰和遠端小兵; 汽車靠運氣,塔的攻擊力波動。 如果只有塔輸出,是三擊,有可能拆車,或者有可能有紅血(紅血的概率更大),這個時候就可以彌補了。 當然,這些是指初始攻擊力還比較低的情況,在遊戲中後期就不適用了,但到時候就已經脫離了對線階段。
而當你玩得更多的時候,你自然會逐漸懂得在各種情況下如何補刀,你的感覺和直覺會引導你補刀。 另外,車神曾經說過,屏住呼吸補刀是很有效的,其實這是個好方法,因為屏住呼吸可以讓人集中注意力,補刀自然更容易。
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不斷的S攻擊目標會因為你的位置或小兵位置而改變,因為按A是對最近的敵方單位的預設攻擊,所以怕攻擊目標會切換,一般建議你點小兵。 而大部分人都是在即將補充的小兵旁邊玩的,然後估算它的HP,直到你覺得最後一擊的HP,你應該出現在小兵旁邊,然後補上刀。 這是短距離,遠端,你必須考慮英雄的射擊速度,以及攻擊的軌跡。
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更容易避免使用短程 S 更改目標或使用滑鼠右鍵單擊移動。 也容易避開遠距離的前進和後退位置或左右位置,盡量避免士兵快速失血。
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首先,使用快捷鍵A,不要右鍵,一定要習慣A單元,這樣才能減少誤差,保證刀的精度。
補充部隊主要有兩種方式:一種。 用S補兵,即A兵,再按S直到最後一次放手(優點:操作簡單,準確率高; 缺點:容易抓到,放錯地方)
二。 移動是為了彌補士兵,要不停地移動,而且是不規則的移動(屠夫和月亮女孩對這種不規則的定位最討厭)距離的最後判斷 乙個士兵,盡量彌補到最後(優點是靈活、優雅、不容易陷入絕望的境地; 缺點:操作複雜,不熟悉精度不高)。
建議新手使用第一種方法,如果熟悉,則使用第二種補貨方法。
最後,讓補貨成為一種本能。 盡量確保你不僅能彌補你眼中的這一點,還能協調大局。 一邊看小地圖,補充部隊,一邊計算每個士兵的血量,100%正負補給不是夢
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近戰英雄。
近戰英雄只能攻擊近距離單位,而地板會讓你處於更加危險的境地。 畢竟,無論你是誰,你都希望盡可能避免被對方單位攻擊。
最好的辦法是“晃動”(按滑鼠右鍵)或靜止不動(按 h 按鈕)靠近小兵,只有在小兵死亡時才移動以擊中小兵(按滑鼠右鍵或左鍵)。 估計小兵最多可以承受多少傷害,並且由於您需要一些時間才能通過,因此請正確安排時機。
由於程式原因,敵對單位將攻擊那些試圖攻擊其英雄的人。 這裡有乙個有用的提示:點選對方的英雄,讓對方的小兵跑到你面前,這樣他們就不會再被你自己的小兵擋住了。
當然,你並不需要攻擊對方的英雄,你只需要引誘敵人爬過來。
遠端英雄。 由於與車道的距離較遠,遠端英雄比近戰英雄更有可能補充。 然而,像在近戰中那樣站著不動(按下 H 按鈕)是沒有用的,它們仍然會在射程內進行攻擊。
由於你是乙個遠端英雄,你需要讓你的英雄保持“懸空”,這樣你就可以阻止你的英雄攻擊對方單位。 你也可以嘗試騷擾對方的英雄,但不要拼命,當對方的僕從攻擊你時,不要退縮。 這樣可以讓對手擔心自己是不是衝得太靠前了,這樣可以消磨掉一些血,讓對手更容易死亡。
像往常一樣攻擊垂死的蠕動以獲得金錢獎勵。
技能補充。 Dota中很多aoe技能的傷害都在300左右,也就是血量比遠端小兵略低,所以決定用技能來彌補刀子,決定做的是一波士兵來了之後,遠端小兵會先來乙個, 然後嘗試控制近戰小兵的血量,讓每個近戰士兵受到的傷害基本相同,當他們處於技能傷害範圍內時不要猶豫,收集你所有的技能。而當自己的士兵全力擊敗對方的小兵時,他的血量會迅速下降,難以控制,先找到合適的感覺,先用普攻來彌補這個士兵,然後再用技能收集其他士兵。 在使用技能補充劍的同時,請考慮你的法力值、CD、是否危險等綜合因素。
在塔下修補刀具。 塔的攻擊力是前期英雄攻擊力的兩倍,我們很難搶到塔。 塔下的補刀也是菜鳥向師傅進軍的必修課。 原則上,對於對手的近戰小兵之一,你需要先點選一下,然後讓塔攻擊,然後你彌補最後乙個。
否則,它很有可能會被塔取代。
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Dota是一種遊戲,一般分為2種型別:
第一種是驚厥修補法。 第一點對乙個垂死的士兵(你必須有自己的幫助小兵戰鬥),然後一直按S鍵,然後在你看到幾乎最後一擊的時候放手,多練習和補刀的成功率極高,缺點:位置死了,很容易被TF抓住,白虎,發條之類的,因為Dota還有一種叫轉彎率的東西,所以如果你移動的話會比別人慢一拍。
第二種是步行式修補法。 點選英雄繼續在小兵周圍走動(確保小兵在你的攻擊範圍內),然後按下AIT主按鈕或開啟vshp(生命條顯示),差不多的時候可以點選一下,可以減少不必要的攻擊,機動性好。 缺點:
補給時容易移動得很遠,無法及時到達要修復的目標,尤其是近戰單位。
都是手打的。 版權獨家。
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