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其實只有一招,那就是亞索的E+Q。 基本上,判斷亞索是否是菜鳥取決於你的情商運算。 當有兵線時盡量和對手一起消耗,不要一上去就對對手進行e-,而是盡量e,在對手周圍爬行,然後看看情況是否e+q通過範圍對對手造成傷害,或者在E過後用q對對手造成傷害(如果你決定消耗對手, 你必須注意在你自己身邊留下乙個小兵,以回報自己 E)。
當你的 Q 堆疊三堆把你打飛時,當你連線到 Q 時,E 也會有乙個短鏡頭(比簡單的 Q 略短)。 而當EQ被擊倒時,它是蒼蠅的一小塊區域,如果你連線到大招,你也可以造成區域傷害。 我建議你看看今年的全明星賽,當時有Froggen(Yasuo)和Smile(Prince)之間的單打獨鬥。 希望!
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壓縮好不好看e,e好不好壓縮會很6,還是需要練習的。
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最重要的是優雅、優雅,還是優雅,在中間爬行e時不時地來來去去q,讓對面來不及反應地拿一下,出風就會吹血消耗,如果有機會eqrq,加點火帶走, 不要輕易E英雄,士兵也應該留下乙個人在他身後不要E,留下來逃命追殺。出電刀,無窮無盡,吸完血後,隨意檢視戰況。
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情商練習好,詳細加我為好友,就收養我。
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我穿著美國服裝,這個英雄出來已經快乙個月了。
讓我告訴你我對他的感受。
我不必說得很深刻,但它肯定比你想象的更有意義。
1.人們常說,當他打出暴擊時,他會造成多大的傷害,但事實並非如此,暴擊被動的好處不是他的強項。
2.他的奔跑和奔跑盾牌被動起作用了。 當你去網上和他戰鬥時,他往往每回合都能拿出乙個盾牌,特別是如果他可以在沒有盾牌的時候避開你,只要他有盾牌就靠近和你交換血。
如果你是乙個低傷害的英雄,他的盾牌特別煩人。 如果你是鱷魚烏鴉,沒關係。
3.不管是上單還是中單,亞索的1v1線路能力都不強。 首先,因為酥脆的外殼。
第二個原因是,如果Q技能不帶風,距離和寬度都很小。 但一旦颳風,真的很容易被擊中。 幾秒鐘乙個Q,很難隨風閃避,然後用盾牌閃避,這讓亞索的混路能力不錯。
不過,如果亞索想要造成殺戮,與打野合作就比較容易了。
4.他的大招單次傷害不是很高,最大的用處就是配合,尤其是在團戰中。 比如他gank或者配合gank的時候,他的大招就相當於魏的大招,不是他能造成多少傷害,而是他能把對手懸浮在空中多少。
5v5團戰,如果地形狹窄,對手位置密集,那麼他就會旋風般出戰,然後大打出旋風,相當於給對面的每個人都乙個魏大招,相當恐怖。 如果你將它與像石頭人這樣的擊倒英雄一起使用,效果是一樣的。
5.如果亞索沒有打野的幫助,他往往沒有太多的成就,無法發展,那麼亞索就會走上劈線之路。 其實這還是很煩人的,中期初期他還是挺快的,然後才能慢慢發展起來。
然後是團隊戰鬥和團隊控制的問題。
技能(牆),剛開始可以用測試服擋住塔,那真是太可惜了,現在擋不住塔了。基本上,你會覺得亞索可以在遊戲中“照亮”w,而不是開啟幾次。 因為如果你早點開始這個東西,對方不會把技能放在牆上,如果你晚點放,技能也不會被擋住。
在許多情況下,即使你阻止它,它也不會有太大用處。 如果它能阻擋機械人的拉扯,它仍然非常有效。 換句話說,這是對反應速度的測試。
7.如果開發出任何脆皮的近戰,那將是乙個看誰在遊戲中的問題。 否則,脆皮近戰存在的意義何在? 所以不要說“看看誰是第二名”之類的話。 如果你不能發展,你一秒鐘都不能成為英雄。
8.勝率的問題,前期勝率真的很低,現在上來了,倒數第二名美軍沒有亞索。
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非常厲害,技能的吸收直接讓法師不解。
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好吧,你說什麼? 我覺得肯定是電刀,他的被動暴擊翻倍很厲害,E秒要配合隊友,後期還得流血,不然就是打團打一秒,就算是6神裝100%也沒用,別怪我個人意見了。
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我是亞索的狂熱粉絲,第乙個號碼因為沒怎麼提過亞索就沒出來了,第二個號碼是從亞索開始玩的,玩了很久就有了TGP場記錄,而且玩了記錄近千個和被盜的號碼,並把現在的號碼改成了玩,三個區總共有1200多個,感覺亞索其實並沒有大家想象的上限和下限差距那麼大,上限只是為了炫耀EQ閃無縫E之類的,這些操作真的很難練嗎?我個人覺得比盲僧R閃還要簡單(我演不了盲僧,經常閃罰站),而且下限說實話,我也曾被對面的沙皇結束通話揍一頓,0 9沒什麼好羞愧的,坑一點都不弱於新手。
所以亞索最大的問題是**?
首先,作為戰士,他走的是刺客路線,這讓他無法反抗,但技能不是那種可以一盤秒的,而且必須有連續的輸出(至少你要炸掉,拿起大A和兩把刀,然後是A, 對吧?所以一旦操作不夠,前期就被壓了,團戰中沒有抗傷害的身體,也不可能像很多刺客一樣,就算是劣勢,也能在對面拿乙個人,看到亞索瞎雞長時間被對面的錘子砸是很常見的, 團戰效果極差。
二、亞索的內戰除非在層次上有差距,否則很容易在同乙個層次上被滾雪球,哪怕對方只是比你多一瓶紅藥才是勝利的關鍵,那麼你打起來一定要小心,但是很多人看到,對方也是亞索,很容易產生與對方比較的想法, 我看過路中間的狗卡,大部分都是亞索和英雄們的內戰,好看,那麼,心態是這個時候很重要的因素,有些人控制不住自己的興奮(就像我上次在頂端,安娥衝進了對面的塔...... 事實上,這盞燈足以燒死,相反,我給了他乙個頭...... 容易犯錯,被對方乙個人擊殺後不接受繼續戰鬥,容易被打頭破血流,其實亞索的內戰並不需要那麼多颯手操作,老老實實彌補了刀的消耗,遇到了300多個亞索我炫耀一下本事,大概看看我的區戰績只有100多分,我當過瞎子電子兵,懶得照顧他,找機會用EQ破盾騷擾,壓制他的血量,最後6級直接被我一套帶走了,我沒有用任何颯手, 老實說,EQ炸平A大,別忘了亞索和其他英雄沒什麼區別,沒必要為了秀操作而炫耀操作,但很容易弄巧成拙。
第三,峽谷隱藏著亞索定律:有亞索我方就輸,對方有亞索就輸,兩邊都有亞索就輸。
好吧,除非我使用亞索。
第四,亞索的男主角真的是設計師設計得很好,長相帥氣,功法優雅,背景悲壯,容易炫耀,像我這樣的人,劇情黨是最受歡迎的,你覺得喜歡他的人有多少,喜歡他的人中有多少人特別好? 很多次看著我們中間的兩個亞索菜鳥互相啄食,心裡暗暗感嘆,亞索的名聲都被這群人毀了。
兩者都是非消費性的。 線條應該更好,畢竟它可以改變形狀。 但風童團戰的爆發和持續輸出是不錯的。 線上也有被動防禦消耗。 因為還沒上手納爾,但馮楠的強勢突破感覺好多了。
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