-
不是每個人都可以玩相反的...... 除了八神勾腳之外,其他人都在看著這種感覺。 小草和第二道是跳到對方身後,在對方完全起身之前倒下只是為了打(前提是背後必須有空間,貼牆不好),除了大門後面如果還有一點空間可以跳過重拳或輕腳可以反轉, 如果沒有空間,跳牆,輕腳重拳也可以反轉;
夏爾馬猴子 和草差不多,能看到和跳躍的距離和你落地的距離是一樣的......瑪麗:對於某些人來說,你可以在頁面中間反轉翻轉,你必須跳得很大,而且時機必須很好。 在版邊,如果是2p,好像大家都能反轉,重重的時候大影子跳下來。
還有一些其他的,比如金家扇子、特里、豬、門等等,可以反轉。
-
1.對手被打到他站起來的那一刻,在大跳躍之前一點點。
2 但具體人物只有幾個,馬輕舉跳。
草大跳重手。
Red Pill 有一條又大又輕又重的腿。
瑪麗跳著沉重的腿。
大門又大又重,腿很輕。
猴子跳出大拳。
沙爾公尺打出大跳躍。
八神在與高身材的人戰鬥時也可以逆轉,例如門、大豬和跳躍 c 時的山崎龍二。
因為在你跳的那一刻,電腦會判定你跳在後面,但這個人卻跳不過去板子的邊緣。
所以當對手起身時,你大跳的位置很可能就在你身後,當你出拳時,對手在防守端有一瞬間,那個點很難接住。
而擊中那個點的對手太高了,接也沒用,可是被對方接住了。
-
一起跳上 24 26 c 或 d 是訣竅,但不是每個人都能做到。 最常用的是正門和瑪麗。
-
你想背靠牆背刺某人嗎?
-
這取決於你使用誰,通常的做法是跳到對手的頭上,或者偏離你身後,這樣一些角色的具體招數就可以反轉。 也有人在對方倒地的那一刻跳到對方的頭上,有些招數起身後可以反轉。
還有一種高階方法,在對手面前閃避(A+B),向上閃避片刻,使用反小跳躍,此時對手還沒有轉身,就可以打相反的方向。
平時能反手打的人有,八神百合折、大馬跳輕腳或重拳、草薙京跳重拳、藤本跳重拳、紅丸跳重踢、雅典娜鳳箭、金嘉範鳳腳、猴子跳重拳鳳腳、查公尺跳重拳等。
-
瑪麗的反轉大多在角落裡很容易,不在角落裡也沒關係。
其實就是跳到對手頭頂,可以跳高一點,跳過去一點,然後出D,這個時候注意看,D出之後,其實是在對手的後面。 這足以逆轉。
在角落裡反轉比較容易,一般是在將對手擊倒後,在對手起身之前向相反方向跳躍,這裡有乙個關鍵問題,那就是跳躍後摔倒的時機,最好等到對手快要起身而不起身的那一刻, 因為此時對手還沒有完全起身,身體姿勢比較低,對瑪麗摔倒的身高要求也沒有那麼嚴格。那麼當你走出D時,你要保持前方的方向,這樣你才能更好地跳到你身後,這類似於其他人的反向。
八神的反向防禦在我們的世界中廣為人知"百合褶皺"那是乙個八神,在他面前(斜著)跳過某人的頭頂,在他飛過來的那一刻,他點選了B,也就是傳說中的光腳,然後出來了。 外百合褶(跳躍)+b
折百合的方法有很多種,主要要看你頭髮的時機,比如你在左邊,你可以跳起來不跳過人的頭頂,然後把左腳輕腳送出去,就會變成百合折,你在左邊,你也可以跳過人的頭頂, 摔倒前按右輕腳,記住你必須跳過人的頭頂才能出現,只是不要練習太多。
-
就是跳到對手的背後,打到對方的背後,一種更強大的進攻方式,你要向相反的方向格擋。 有些角色的反向並不明顯,高手很難阻止。
-
八神的百合褶皺是反面,也就是反面。
-
大跳到對手的背後,用力出拳進行強制反擊。
-
蔡寶健(猴子)。
第二階段是 d+u
魔法:d+i
龍捲風斜線:S(儲存)W+U或J
Flying Sky Split:S(儲存)W+I 或 K(保持)旋風迅捷尖峰:A(儲存)D + I 或 K
方向切換:飛天分裂,旋風迅刺刺箭頭鍵和攻擊按鈕。
飛腳:(跳躍)SD+I或K
破折號飛斜線:A(累加)D + U 或 J
真! 極限龍捲風斬擊:DSASA+U 或 J
鳳凰斜線:SDSA+I 或 K
你可以參考它。
-
猴子的反向是最容易的,跳得那麼高那麼遠,怎麼打都是相反。。。如果你必須找到距離,你就不能教它。
-
很久以前,很多人都寫過小草的JB反轉,沒有什麼花樣,JB的反轉通常用來打尺寸判斷框中間以上的人物,對於小尺寸的人來說更難。 頭頂剛好有效果的框架,但就算打字,也不容易抓到,節奏也比較不舒服。
樓上有一點不太同意——JB的判斷速度還是很可觀的,如果有關卡的話,完全可以打敗JC你可以參考草的大嘴。 不是沒有價值,而是價值與風險的比率太大,不值得推薦。 除非是大師。
當然,對於一些體型較大的判斷框,比如門、陳國涵等角色的蹲位,也可以考慮用影子跳jb來對抗反面。
總之不是特別推薦,反轉還是嘗試使用J2C的納洛羅。
PS:小草不是特別依賴反轉,5A封,2A和6B搶,2B2A或2B5C(meig)是本質。
-
和JC差不多,只是判斷要求高一點,很難解釋,只能自己掌握。 最後,作為忠告,由於JB傷害和反向判斷不如JC或J2C,所以在實戰中基本沒有價值。
-
97年的瑪麗有這樣乙個bug和非bug動作,在對手轉身後,立即跳過去,然後按d,但這個d既不是在跳躍的最高點,也不是在墜落準備連壓的時候,時間可能比最高點低一點,大概是空中的第二個制高點, 在對手剛剛起身的那一刻,這一腳踢在了人的頭頂上,大家應該都知道,不管是哪一代的kof,只要落地後頭被踢到頭頂管子是站在前面還是打反手,在天上都沒有辦法防守d(這一招對於將對手逼到角落特別有用, 尤其是在KOF97中,有n個以上的人可以依靠這麼簡單的一套連擊來扭轉局面),這個前提是你必須對這個角色有非常深刻的理解,沒有m就是上面的情況,你可以無限跳d然後第一次扛人,沒有辦法破開這個,除非對方在你跳起來的時候就已經知道你要往哪個方向落地而沒有按d,同時你可以朝你落地的方向防守來打破這一招,很多人瑪麗可以直接用這一招殺人,或者看到機會甚至殺人,畢竟還是很痛苦很容易翻身的,比如胖子,Gate,Yagami,Kokusa,Red Pill,Tere,Kagura,這些主流任務中很多都非常適合吃Mary的招式,雖然很久沒玩了, 不過畢竟我玩瑪麗十幾年了,大概就是這樣,希望能幫到你,如果能控制住瑪麗落點的方向,最好不要每次命中後都改變反向落點,偶爾也要不換
-
強制轉動,反轉不同於普通反轉,百合折是普通反轉。
由於遊戲中1P和2P角色的中點坐標不同,所以2P的中點在左邊乙個格擋,所以當1P跳過2P頭時,也就是攻擊的中點,2P就會掉頭。 2p轉身後,如果1p跳過2p角色,則下一次攻擊在2p位置,如果不跳過,則在1p位置。 這就是為什麼瑪麗,你問,有時在左邊,有時在右邊。
強制反轉是2p打1p,這也是由中點的位置引起的。
-
百合褶皺是被迫倒車的,2P瑪麗在將對方打倒在角落後可以被迫倒車,中間反轉要靠自己的實戰經驗和對距離的把握。
-
謝謝,你以前的遊戲ID叫什麼名字?
-
計算你頭頂上方一點點的位置。
每個人都可以反其道而行之。
這只是乙個不同的位置。
但方法幾乎是一樣的。
-
一般馬力不反向播放 偶爾在角落裡打乙個 通常是連擊 你給我發訊息,留個QQ 我可以給你看 我每天都在玩。
-
用下前拳下前拳下前拳下前拳一路碾壓他! 非常令人耳目一新!
-
真是一團糟。
如果他不反擊,他會繼續說話。
他回答了這些話。
嘿,嘿,我已經掌握了遊戲。
-
我不認為只要我不是傻瓜,我就不會一直處於頁面的邊緣。
-
選擇版邊,集中躲避的方法。
1.押注對手的跳躍攻擊,選擇站在防守或AB閃避或cd豆上,2、押注對手不出手,落地接住或擊殺,選擇切入、反搶或輕攻突破。
3.你不知道對方會做出什麼花招,所以你選擇後就可以跳起來防守。
閘門版一側有兩個選擇,兩個上下,兩個不能移動的選擇。
起身跳下輕攻或重腿,落地前提前進入426426+BC(跳D擊中高點時,1p強制倒轉,2p可卡在角落裡)。
1、對手跳出防守,被輕攻擊壓倒,落地時秒吃藍山 2、AB閃避或CD,前者有逃脫的機會,也有可能直接在一盤中被猜到。 後者還在幾秒鐘內吃掉了嵐山,這被理解為作弊CD。
3、對方蹲守,慘不忍睹。 車站防守容易被逆轉,同樣慘不忍睹。
版本這邊的生死選擇太多了,而瑪麗是角落裡的女王,最好的處理方式只能判斷是不是反向選擇AB閃避逃跑,否則天地歸來+蟲震依然是426+c的選擇。
檔案在我手裡這麼多年成了死檔案,需要啟用存放在戶籍地的人才中心。 但是你的檔案在你自己手中,人才中心不接受。 >>>More