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主要原因是lol在中國推廣得不好,我從內測開始就一直在關注和玩lol,那一年,我們根本沒有在城市遇到玩家,今年開始出現大量的玩家。
所以最基本的差距是我們起步晚。
因為LOL和Dota是兩個不同的遊戲,這也說明Dota再好,也未必能打好LOL。 玩Dota已經2年多了,VS也玩到了20多級,現在11天天梯偶爾會玩1500點以上,後來聯絡lol發現雖然速度很快,但確實花了不少功夫才像樣地玩,畢竟傷害機制。隊友之間的合作方式,遊戲的設計理念是不同的。另乙個原因是DOTA在國外的熱度遠遠超過DOTA,在中國玩DOTA的人數仍然遠遠超過LOL。
打人少,打法少,高手少,所以國內球隊在戰術發展等方面處於相對落後的位置。 不過,現在玩lol的人數正在逐漸增加,雖然大部分還在模仿現有的戰術,但也有一些高水平玩家喜歡開發新的玩法。 因此,國內LOL需要時間。
PS:TPA已經擊殺了M5,晉級前8名! 台灣不是中國人嗎?
我們沒有完全擊敗CLG,它也經歷了賽前的血液變化。 所以期待 S3。
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我們國家的LOL戰隊,比如WE在戰術和協調上總是存在問題,包括禁止人們選擇不如其他人穩定的打法的人。
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中國LOL起步晚於國外,好壞參半,提高選手水平需要很長時間。 別擔心,用不了多久你就會拿到第一名。
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雖然遊戲差不多,但在細節上還是有區別的,尤其是在技能方面,LOL腰帶的天賦技能和等級符文的差距在DOTA中不會出現。
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遊戲的玩法不一樣,lol上手快,但玩極致真的很難,還有一點,lol裡有可以決定成敗的符文和天賦。
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當LOL在中國大規模推廣時,它已經在國外流行了兩年。
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一支強大的團隊沒有成功,哈哈。
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呵
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因為哈哈都是小學生玩的,所以人很多,但怎麼會有什麼發展。
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因為中國起步較慢,而中國的電競環境,你知道的。
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已經很晚了,而且沒有反補品這樣的東西。
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因為Dota幾乎只在中國玩。
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因為乙個有BKB,乙個沒有。
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LOL還沒有傳播到整個中國。
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因為英雄聯盟比Dota簡單多了,小學生會問,多簡單啊,這麼簡單,媽媽不用再擔心我了。
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塗裝風格和可操作性,哈哈畫風好看,操作簡單。
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你好! 我想可能是因為大多數人都喜歡英雄聯盟,所以它更受歡迎。
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Dota中的<>分裂基本上並不能像lol中的分裂那樣修復角色。 比如這張圖,直觀效果明顯,Dota中的斜坡在視覺上可以清晰地看到,但是斜坡位於斜坡的底部,沒有斜坡上的人的視線,這樣另乙個差異也可以延伸到地形上——視野,Dota上有很多地形和建築是比較客觀和立體的, 你需要使用技能和道具來幫助你上去。
兩款遊戲的消費也不同。 在英雄聯盟中,你可以在野外耕種以獲得藍色buff,但在Dota中沒有這樣的東西。 而且,Dota遊戲對英雄技能的消耗非常大,在釋放每個技能時需要考慮很多事情。
英雄聯盟中有乙個藍色增益,所以在遊戲中恢復的速度比在Dota中要快。 兩款遊戲的死亡機制也不同,Dota死亡機制更有趣,互相殘殺後可以拿到錢,同時自己也會賠錢。 英雄聯盟沒有金錢掉落設定,當你殺死乙個敵人時,你會得到一些積極的獎勵。
在遊戲後期,可以理解Dota可以滾雪球,甚至1到5,但是英雄聯盟很難出現這種情況,甚至可以理解為這種情況不會發生。
說到《英雄聯盟》為什麼這麼受歡迎,在我的理解中,可能是因為他的操作技能沒有上限,抓人合作感沒有上限,很多人都喜歡追求極致,極致在操作中某個英雄, 和意識的終極。當然,在英雄聯盟的設計上,無論是英雄角色設計還是角色技能設計都很完美,閒暇時還可以和好朋友組隊開黑等等,直到現在在網咖玩哈哈的玩家還有很多,這足以看他們有多火。
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遊戲的模式不同,遊戲的創作過程不同,遊戲的系統不同,遊戲的伺服器不同,遊戲的玩法也不同。 這是因為《英雄聯盟》是一款大型遊戲,而且也是一款比較知名的遊戲,所以才能受到玩家的喜愛。
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玩遊戲的模式不同,遊戲狀態不同,遊戲的設定不同,遊戲的背景也不同,遊戲過程帶來的體驗也不同。 一定是因為《英雄聯盟》遊戲的受歡迎程度,才有這麼受歡迎的原因。
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英雄聯盟有兩個派系,而Dota有三個派系,後者有更多的遊戲。 哈哈火,因為現在很多年輕人都喜歡這個遊戲,它被列入奧運專案。
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哈哈擦拭哪扇門的肩膀,什麼時候提的? 55 凱度直播欠了不少,你還沒忘過乙個亞軍。 近年來,lol只進入了前8名,但今年可以看出,有點希望。
你問Dota為什麼強,我會告訴我我的理解。
首先,Dota是基於魔獸爭霸3的,這是大量中國玩家所熟知的。
其次,Dota在國內擁有大量的原創澄海玩家,真三玩家對這類遊戲有很好的了解。
第三,也是最重要的一點,我認為根本問題出在Dota 1上可以說沒有商業性質,Dota中國10次冠軍的戰隊早期除了吃速食麵和練習之外,一貧如洗。
不是LOL圈子不好,而是拳頭遊戲從一開始就是為了賺錢,所以LOL一直都離不開生意,比如今年熱議的EDG表演賽,WE和RNG訓練等等。
第四,中國的DOTA,從一開始就是世界頂級水平,DOTA2的起點是DOTA1的巔峰。
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每一次前八名和前十六名也可以稱為過客......
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拒絕---僕從獲得的經驗更少,也沒有錢。
選擇英雄---紅色警戒這樣的遊戲,你必須選擇某個目標才能操作,如果你不是老玩家,很容易迷失自我。
快遞員---有乙個額外的快遞員,可以將從家裡購買的裝置運送到任何地方,因此需要大量操作(多個目標選擇)。
除了泉水店---還有兩家周邊野生店,一些合成配件只能在野生店買到。
裝置---合成路線複雜,不像lol那樣簡潔明瞭,新手可能要花很長時間才能找到某個配件的位置; 裝備技能多雜,搭配也多,比如在Dota中,很多英雄沒有一把跳刀(一件可以讓乙個英雄9s閃現的裝備)是兩個英雄,很難上手。
技能---沒有智慧型鑄造; 施法前的揮桿明顯比哈哈慢,技能描述有些晦澀難懂,需要大量練習。 有些英雄甚至超級難學,比如占卜師。
轉彎速度---Dota中有乙個【轉彎速度】,顧名思義,英雄的轉彎有延遲,不同英雄的轉彎速度不同,這對於習慣玩lol的玩家來說會是乙個很大的不便。
雖然地圖---都是三方的,但Dota和LOL在很多細節上是完全不同的,比如優勢道路和劣勢道路; 怪物分布等。 而小地圖的位置與哈哈相反。
節奏---Dota的技能基本沒有AD AP加成,都是靠技能面板傷害和扁平A傷害,所以前期法師的傷害極高,後期扁平A型英雄就是大哥。 但是Dota中的法師在前期基本上只放了3或4個技能。
總之,Dota的難度遠比lol高,記得魔獸3剛出來的時候,甚至有人稱Dota是只有“手封”才能玩的遊戲。 的確,Dota需要極高的APM。 希望能採用。
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1 Dota可以被拒絕,但哈哈不能。
2 Dota的裝備是分段合成的,lol是直接合成的。
3 Dota建立在War3的平台上,具有很強的競爭性和公平性,操作難度係數大,而LOL是乙個自給自足的平台,具有很強的利潤和娛樂性,所以為了吸引廣大玩家,建議先下手。 (LOL平台沒有達到War3平台的高度)。
4 LOL輔助功能功能齊全,有新手指導,而Dota只能自己探索和學習別人。
5個LOL技能容易施放,而Dota更難施放。
6 Dota使用三測量成長屬性來確定英雄的實力,lol是用魔法傷害魔法抗性護甲來計算的,簡單明瞭。
7 Dota的地圖範圍比lol大,各種型別的戰術猖獗,更多的是經驗和意識的考驗,簡單來說,就是在操作的基礎上與他人博弈,Dota是一種個人團隊遊戲,沒有絕對的1v5勝利。 LOL對團隊分工的定義沒有那麼嚴格,它更注重個人表現,所以團隊對大眾更有吸引力。
目前我想了很多,如果有錯誤,請指出來,希望它適合你。
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你需要選擇和控制英雄,你需要操縱鳥來運輸東西,合成物品不能一步到位,你只能一步一步慢慢關閉它們,你還需要反補充部隊來控制車道。
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Denup,沒有聰明的選角,死亡會掉錢。
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我也想玩Dota,感覺太難了,沒有人教我。
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山寨遊戲和世界級遊戲之間的差距。
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飛機按用途可分為軍用飛機和民用飛機兩大類。 軍用航空器是指用於各種軍事領域的航空器,而民用航空器是指所有用於非軍事目的的航空器(如客機、貨機、農用飛機、運動機、救護機和實驗研究飛機)。
維根斯坦。
當我們看到富比士排行榜,認為小比爾是世界上最富有的人時,躲在某個城堡裡的羅斯柴爾德·維根斯坦家族的人一定認為這很荒謬。 他們是世界上最富有的人。 當他們被稱為第六歐洲帝國時,美國還沒有成立,當他從我們熟悉的高爾察克·鄧尼金那裡支付與列寧的戰爭費用時,整個歐洲資本主義國家中沒有乙個國家在經濟上幫助他。 >>>More