為什麼乙個小CPU可以處理這麼多資料?

發布 社會 2024-02-05
17個回答
  1. 匿名使用者2024-01-25

    首先,我會告訴你,計算機的操作實際上是乙個讀取和執行一長串二進位檔案的過程。 乙個程式和一大堆資料是由無數個二進位檔案組成的(在計算機操作環境中會自動編譯成二進位檔案),然後我們進入正題,CPU大家都知道它是乙個**處理器,它就是從記憶體(包括快取)這裡叫記憶體,以二進位形式讀取資料,就是這樣。 如果乙個資料的二進位是 64 位,而你的杯子是 32 位,那麼 CPU 只需要讀編譯 2 次就可以把這個資料呈現在你面前,而讀取的速度也與你的記憶體速度有關,以及 CPU 執行緒,讀取相應長度的資料的時間只需要不到 0.0 秒的讀取時間。

    一般來說,16位、32位和64位意味著CPU一次可以讀取的二進位檔案的字長分別為15位、32位和64位。 所以,執行緒越多,讀取的位數越大,專業和緩衝的記憶體杯的數量就越多,資料就越多,杯子可以處理得越快!

  2. 匿名使用者2024-01-24

    CPU裡有100多個引腳,每個引腳都可以傳輸資料,其實CPU就是把你輸入的資料(0123456789和英文)顯示在螢幕上(螢幕上的文字,**和**是很多資料轉換),工作原理很簡單。 只要電流走得快,它就會傳輸資料。 求。

  3. 匿名使用者2024-01-23

    CPU是高科技產品,之所以這麼小,原因有很多,比如:CPU是整台電腦的心臟,它必須有很強的傳輸和計算能力,所以使用的生產材料非常昂貴,體積小可以降低成本; 同時,體積小,可以減少電阻的干擾,使電流得到充分利用,實現快速的資訊傳輸。 今天的機器都是為了便於攜帶,而使它們變小也迎合了這一點。

  4. 匿名使用者2024-01-22

    主要原因有:

    CPU是整台電腦的心臟,它必須具有很強的傳輸和計算能力,所以使用的生產材料非常昂貴,小體積可以降低成本;

    體積小,可以減少電阻的干擾,使電流得到充分利用,實現快速的資訊傳輸。 今天的機器都是為了便於攜帶,而使它們變小也迎合了這一點。

    小尺寸將對應低得多的功耗和電源,這將極大地幫助計算機的整體效能。

  5. 匿名使用者2024-01-21

    起初,分立電晶體開發了模擬電路設計,但其複雜的佈線導致了複雜的電路設計、高體積和高功耗以及高設計成本。 為了克服這些缺點,開發了半導體工藝。

    TTL和ECL都是由電晶體組成的數字邏輯結構電路,CMOS是由場效應電晶體組成的數字邏輯結構電路,電晶體和場效應電晶體代表兩種製造工藝。 事實證明,CMOS之所以成為數字設計的首選,是因為它可以減小線寬,提高整合度。

    積體電路電晶體設計規模:

    10μm 2300 transistors

    134 000 transistors

    3 100 000 個電晶體(早期)。

    7 500 000 個電晶體(晚期)。

    90nm 125 000 000 transistors

    現在都是45nm,電晶體的數量在十億個範圍內。

    摩爾定律說,每18個月,晶元的電晶體密度就會翻倍,計算效能就會翻倍。

    在追求大計算和高速計算的過程中,所需的效能不斷提高。 功耗和發熱是晶元設計中非常重要的因素,過多的發熱會導致計算錯誤甚至燒毀。

    NRE(非經常性工程)成本 設計成本,樣品成本。

    經常性成本與良率成正比,與晶元面積成正比。

    每個 IC 的成本 = 經常性成本 + NRE 成本總成品。

    總體而言,每個電晶體的成本降低了。

    設計成本(一次性投資)非常非常昂貴! 並不總是成功的。

    晶元面積越小,越不可避免。

  6. 匿名使用者2024-01-20

    CPU不是人體的器官,不是越大越好,就像汽車的馬力一樣,油耗會飆公升,但你只是用這輛大馬力的汽車做一些比較簡單的事情,一刀殺雞?

  7. 匿名使用者2024-01-19

    看看CPU的散熱器,你就會發現。 體積比相當大。

    如果CPU更大,則散熱器將太大。

    而大不一定是好的,改進工藝和工藝才是關鍵。

  8. 匿名使用者2024-01-18

    現代 CPU 是使用矽和其他金屬和化學品製成的。 矽具有半導體的特性,適合製造各種小型電晶體,是現在大規模積體電路的主要材料之一,這種高純度的單晶矽不是捲心菜。 謝謝!!!

  9. 匿名使用者2024-01-17

    跟心的大小一樣,就夠了,還有家用電腦,何必呢,也不大。

  10. 匿名使用者2024-01-16

    越大越昂貴,消耗大量電力。

  11. 匿名使用者2024-01-15

    電源問題,還有便攜性等。

  12. 匿名使用者2024-01-14

    你看,現在技術在不斷發展,沒有什麼會變得更小、、、

  13. 匿名使用者2024-01-13

    就是你執行的程式沒有針對雙核進行優化,導致程式只使用乙個CPU,優化後的程式會均勻分配CPU負載。

    如果你玩《潛行者:晴空》,你會發現整個遊戲只用了乙個CPU,這是一款典型的沒有雙核優化的遊戲。

    下面**是《雷速》遊戲,這款遊戲的雙核優化還是不錯的,兩個CPU和負載之間肯定有一定的區別,但是差距這麼大,應該是雙核優化的問題。

    PF(虛擬記憶體)儲存駐留記憶體程式和自動載入的服務,而頁面檔案是指 PF,頁面檔案使用記錄是 PF 使用的變化曲線。

  14. 匿名使用者2024-01-12

    因為它是兩個核心。

    這兩個核心按使用情況分配任務。

    一大一小很正常。 由於兩個核心執行不同的任務,因此用法也不同。

    這也是雙核的優勢。

    以下 pf 是物理記憶體使用情況。

  15. 匿名使用者2024-01-11

    第二個 PF 使用率不是來自 CPU 使用率。 如果 CPU 使用率過高,則意味著您的系統開銷過高,或者您的杯子用完了,需要更換。

    PF:Pagefile(虛擬記憶體)當物理記憶體不夠時,將暫時不使用的資料放在硬碟上,其功能與物理記憶體基本相似,減少PF使用的最好方法是增加記憶體。

  16. 匿名使用者2024-01-10

    上面的視窗是 CPU 使用率。

  17. 匿名使用者2024-01-09

    對於單個 CPU 和單個核心,所有指令都按一定順序執行。 指令的執行不是以輸入多個電壓這樣傳奇的方式完成的。 具體的微機原理可以參考x86彙編。

    同樣的原則也適用於其他體系結構的系統。 簡單來說,CPU分為許多單元,包括計算單元、儲存單元、標記單元等,每個單元其實就是半導體PN結的狀態。 用 1 和 0 標記不同的狀態可以組合起來完成複雜的操作。

    至於你說的快電壓和慢電壓,不太正確,但指令確實是時間排序的,指令序列本身保證了時間序列的正確順序。

    在多核多CPU系統中,存在平行計算,指令執行時會出現衝突,一般採用互鎖來防止指令的傳送和返回錯誤。 例如,計算 a+b 的值,將其傳送到 c,然後輸出 c。 如果沒有互斥鎖,則乙個核心仍在計算 A+B,另乙個核心同步輸出 C,C 的值失真。

    正確的順序應該是在輸出之前分配 c,因此通過新增互斥技術,另乙個核心將拒絕輸出 c 指令以確保結果不失真。

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