Dota Legend Guild Master有什麼好處

發布 遊戲 2024-02-05
62個回答
  1. 匿名使用者2024-01-25

    我不知道在遊戲中,反正特權太多了。 如果是會長的話,接下來的有意app可以得到很多禮包,我知道這一點,我們公會會長就是帶我們去玩有意的。

  2. 匿名使用者2024-01-24

    這是一位官員。 團隊系統剛剛出來,估計後期團長的資源會更加豐富。 前提是該團足夠強大。

    如果你滿意,希望能幫到你。 謝謝!

  3. 匿名使用者2024-01-23

    Dota Legend Guild War Boss Enhancement Class(3),由於激戰中金幣獎勵的增加,本著與時俱進的政策,我寫了第三期關於激戰的思考。

    1.所有英雄都開啟了。

    1.因為根據筆者之前的研究——《總統強化級2>經過驗證,證明我們這邊有40多個英雄的時候,保證是7000個金幣,就算失敗了,每個人都有9000個如果您贏了,您將有保證的最低 11,000 美元,三方獎金為 13,000 美元

    這些是基本獎勵,不包括最高擊殺數。 在乙個賽季結束時,我們的分數乘以 8,即我們獲得的總積分乘以回扣百分比。 7000的保證是我們每個人都有機會獲得的。

    2.不管怎麼說,細長的集中地在我軍主力的後面,我軍還沒完結,敵軍就已經伏擊過了。 保證最大數量的紫色和藍色白板能夠生存。

    3.風險與利弊,風險在於它可能是錯誤的,被對方徹底摧毀。 給對方頭分,但好處是按照生存規則,不上去就不算生存數,上去就算數。

    也就是說,你只去了15個主要英雄,不死,最後你被算作15個活著,如果你去45個,即使你死了30個,你仍然會被算作15個活著。 而且獎勵是完全一樣的。 而按照目前的能量機制,它不會發出太多的能量來影響這種方式的結果。

    所以作者建議大家。

    其次,老調經常被人津津樂道,還有PA牛奶隊的演奏風格。

    鑑於作者最近的研究,僅橙色 2 轟炸機就可以完全限制 PA。 缺點是星級低,建議使用一些完全覺醒的隊伍來提公升戰鬥力,並在最後一排埋地雷等PA上掛鉤,直接擊殺。

    比如4T的覺醒就是一顆炸彈,正好彌補了我們後排T多了,英雄少了的現狀。

    3.像神一樣使用士兵。

    1、提高公會成員的執行力,對連續一兩周不聽社長派遣的,及時通知和替換。

    2. 在公會郵箱和群組@所有成員中發布訂單。

    3.定期培訓並貫徹對會員獲得高分的思路,讓每個人都有落實策略的兩極性。

  4. 匿名使用者2024-01-22

    公會先有個爛地方一起聊,也不會那麼寂寞。 其次,探險隊可以僱傭別人的英雄,如果他們占領了乙個大礦井,他們可以一起防禦。 然後是公會地下城,大家都懂了,裝備,靈魂石的兄弟幣,希望燃燒日曆的後面會有更多的功能。

  5. 匿名使用者2024-01-21

    公會會長比普通人多了乙個公會管理按鈕

    可以不行,回友一族建立公會資訊,具體有什麼好處和壞處?。。。我什麼都沒告訴你。

    現在團出來了,你可以分裝備,每天1個。

    看起來很酷,但實際上沒有,因為有任務記錄,除非你臉皮厚到可以住在現場,否則不可能偷偷把裝置塗黑

  6. 匿名使用者2024-01-20

    1.讓我們一起交流和玩耍,不要寂寞。

    2.您可以組隊地牢崇拜寶藏洞穴守衛。

    3.可以在滑棚裡游泳,大神會爭先恐後地讓田裡借個座位。

    4.有公會商店。

  7. 匿名使用者2024-01-19

    公會地下城可以獲得裝備,探險隊可以僱傭僱傭兵,寶藏地層可以邀請防禦。

  8. 匿名使用者2024-01-18

    有很多好處:工會有很多好朋友可以交流,你也可以玩副本來做任務

  9. 匿名使用者2024-01-17

    有僱傭兵,用來打遠征,增加自己的實力。

  10. 匿名使用者2024-01-16

    它必須有用。。裝置可以每天分發一次給自己! 儲存並裝備。。省去很多麻煩...

  11. 匿名使用者2024-01-15

    公會地下城 易於溝通 公會會長可以分配裝備。

  12. 匿名使用者2024-01-14

    你可以崇拜偉大的神祖先英雄,現在有一本新的公會書。

  13. 匿名使用者2024-01-13

    我是大一新生,工會是班上幾個人可以互相借用對方的英雄什麼的。

  14. 匿名使用者2024-01-12

    引用:知道 發布於 2014-6-13 20:45

    在 Dota Dan 中建立像傳奇一樣的公會螺旋鑽有什麼好處?

    作為總統本人,他有權分配裝置。

  15. 匿名使用者2024-01-11

    公會地下城 公會會長可以分配裝備!

  16. 匿名使用者2024-01-10

    感覺不太好。 公益效益。

  17. 匿名使用者2024-01-09

    目前收益不多,估計未來會有收入分成。

  18. 匿名使用者2024-01-08

    他們有很多,但不好,很累,如果不累,工會就會衰落。

  19. 匿名使用者2024-01-07

    引用自 Acorn and: Know 發布於 2014-6-13 20:45

    Dota Legends建立公會梁梗有什麼好處和爛。

    朋友在一起'JJC借用座位方便''

  20. 匿名使用者2024-01-06

    我的金幣,你是**哦!

  21. 匿名使用者2024-01-05

    我想知道如何獲得硬幣。

  22. 匿名使用者2024-01-04

    直到那時我才知道這是總統分配的。

  23. 匿名使用者2024-01-03

    總統比長老多乙個權力,因為他可以解雇長老。 兩者都可以接受新人,開啟地牢,並組織工會戰爭。

  24. 匿名使用者2024-01-02

    簡單來說,有些長老是有會長的:包括分配裝備、t人、重置地下城、改變公會設定(比如入門級、會標、是否允許插隊等)。

    有幾件事是長老做不到的,但只有總統能做到:1及格 2任命、罷免長老 3解散公會。

  25. 匿名使用者2024-01-01

    總統可以分配裝置並踢人。 長輩也可以踢... 並重置團隊地下城......

  26. 匿名使用者2023-12-31

    嗯,我是長輩,感覺自己有優越感,其他功能其實也不大。

  27. 匿名使用者2023-12-30

    會長和長老都可以踢人、更改公告、劃分事物和更改公會設定。

    會長可以解散公會,但長老不能。

  28. 匿名使用者2023-12-29

    簡單來說,有些長老有會長:包括分配裝備(長老和會長每天限一次)、t人、重置地下城、修改公告、改變公會設定(比如入門級、會標、是否允許插隊等)。

    有幾件事是長老做不到的,但只有總統能做到:1及格 2任命、罷免長老 3解散公會。

    需要注意的一點是,長老不能成為長老和長老,所以這是長老的特權。

  29. 匿名使用者2023-12-28

    長老和公會會長共享的特權包括:分配裝備(長老和公會每天限購一件)、公會踢出成員、重置公會地下城、修改公會公告、更改公會設定(如公會接受等級、公會標誌、公會拍賣是否允許插隊、 等)。

    有幾件事是長老做不到的,但只有總統能做到:1繼任,顧名思義,就是總統的繼任。

    2.長老的任免是總統和長老最大的區別,總統可以罷免長老,而不是相反,這是總統權威最根本的體現。

    3.解散公會,這個功能不需要解釋,會長是公會的實際所有者,所以他有絕對的處置權。

    需要注意的是,長老的踢腿權並不代表會長和長老的職位。

  30. 匿名使用者2023-12-27

    隊長只能加入公會 3 次,但當您想第 4 次加入公會時,您必須在第一次公會加入後 7 天後加入。

  31. 匿名使用者2023-12-26

    Dota Legends 只能在離開公會 1 小時後進入其他公會。

    Dota Legends加入公會:

    公會大樓在最右邊。 點選公會建築進入公會頁面,可以選擇申請**並立即加入。

    申請**需要公會會長批准,無需等待立即加入,立即加入公會。

    Dota Legends退出了公會。

    點選右上角的頭像圖示,會出現角色屬性介面和公會資訊,點選即可離開公會。

  32. 匿名使用者2023-12-25

    一小時,但請注意,您每週只能退出公會 3 次,如果超過它,您將無法申請加入公會。

  33. 匿名使用者2023-12-24

    1小時後還好,但現在一天只能進去三次,玩地下城可以賺更多的錢。

  34. 匿名使用者2023-12-23

    1小時 如果你想回到原來的公會,需要48小時。

  35. 匿名使用者2023-12-22

    進入其他公會需要乙個小時,進入原來的公會需要48小時。

  36. 匿名使用者2023-12-21

    1小時後,您可以進入其他公會。

  37. 匿名使用者2023-12-20

    1 小時後,您可以參加另乙個會議。

  38. 匿名使用者2023-12-19

    1小時後就好了,謝謝你的獎勵。

  39. 匿名使用者2023-12-18

    1.如果接收者離開原來的公會,公會通行證的剩餘時間會每天繼續減少,但不能領取,玩家重新加入原公會時可以繼續領取公會卡。

    2.如果接收者加入另乙個公會,原公會的公會卡牌的剩餘時間將被重置為零。 公會月票只能贈送給同一公會成員,剩餘的公會月票不能超過3天。

  40. 匿名使用者2023-12-17

    描述說,提款是無效的。

  41. 匿名使用者2023-12-16

    Dota Legend的公會活動值就是這樣獲得的,玩家在不消耗一點體力的情況下,將獲得相同數量的公會活動值,Dota Legend每人每天獲得的最大公會活動值為600點。

    在朋友不認識的情況下,每六分鐘獲得1點體力,每天中午12點或下午6點在日常活動中可以獲得60點體力,加起來就是120點體力。 用遊戲內鑽石購買耐力,50顆鑽石就是120耐力,VIP等級越高,可以購買的越多。 加入公會並崇拜比自己高 5 級的玩家將獲得 10 點以上的耐力,如果他們花費金幣,他們將獲得雙倍的耐力。

    寶藏地窖也可以獲得體力,在寶藏地窖中,尋找地雷,占領並占領,在占領期間,如果有人攻擊你占領的地雷,無論防禦成功與否,你都會獲得兩點體力,如果有很多人攻擊你,你也會獲得大量的體力獎勵。

  42. 匿名使用者2023-12-15

    公會成員消耗1點耐力,公會有1點活躍值,如果每天購買2-3次,可以達到600活躍點。

  43. 匿名使用者2023-12-14

    公會成員每消耗 1 點耐力,公會就會獲得 1 點活動。 每個成員每天最多可以有 600 個活動行公會的最大總活動數為 30,000這是我所希望的。

  44. 匿名使用者2023-12-13

    公會成員每消耗或彎曲 1 點耐力,公會就會獲得 1 點運動衫禪跳。 每個成員每天最多有 600 次活動公會的最大總活動數為 30,000

  45. 匿名使用者2023-12-12

    公會每消耗 1 點耐力即可獲得 1 點活動,例如,如果您通過玩地下城消耗 6 點耐力,公會將增加 6 點活動。 每個導肢每天最多可以貢獻 600 個活動點。 公會的總活動量為200,000。

    要重置一次副前鋒襯衫,您需要消耗 40,000 銀幣。

  46. 匿名使用者2023-12-11

    公會成員每消耗1點體力,就能獲得1點活動(不管打什麼,只要使用身體彎曲力),每人每天最多可以貢獻600點活動。 (每天買2管體力,基本夠用) 搜尋凳子越高階,影印復位的活動量就越多。 (第 10 章重置需要 5w,第 11 章需要 6w 活動)。

  47. 匿名使用者2023-12-10

    每天消耗體力,體力和公會的活躍值息息相關,如果預兆太小可以用備用的面板租賃石購買,那麼活動值就會很高,但似乎每天最多有乙個上限。

  48. 匿名使用者2023-12-09

    會員每消耗一點體力,就會向工會貢獻乙個活動點數,但每天有600點限制!

  49. 匿名使用者2023-12-08

    每個成員消耗一條雞腿,公會的活動值增加一點。

  50. 匿名使用者2023-12-07

    消耗耐力,如果你想多貢獻一點,就買幾次耐力。

  51. 匿名使用者2023-12-06

    每消耗一點耐力,你就會得到乙個活動點。

  52. 匿名使用者2023-12-05

    消耗1點耐力相當於1點活躍值,每人每天最多600點,公會每天最多30,000點活躍點。 玩家按照6分鐘齊清中回覆一點體力來計算,高恆路是每小時10點,一天240點,加上早、中、晚60點,一共有420點,剩下的就看你買多少次體力了,不是VIP玩家一天只能買一次體力, 也就是說,只有540點,當然,公會裡還有15點體力可以自由崇拜,而且在寶庫中每次受到攻擊也可以獲得兩點體力,大概就是這樣了。

  53. 匿名使用者2023-12-04

    看看每天的體力消耗。

  54. 匿名使用者2023-12-03

    完成每日任務幾乎夠 600 人使用。

  55. 匿名使用者2023-12-02

    有了耐力,公會就會有活躍的點數。

  56. 匿名使用者2023-12-01

    Dota傳奇公會每名成員消耗一點體力,公會活動值增加1,每人每天活動值上限為600,超出部分不計算在內。

  57. 匿名使用者2023-11-30

    公會成員每消耗1點耐力即可獲得1點活動點數(無論戰鬥什麼,只要使用耐力),每人每天最多可以貢獻600點活動點數。 (每天購買2管體力,基本夠用) 地牢重置越高階,活動量就越大。 (第 10 章重置需要 5w,第 11 章需要 6w 活動)。

  58. 匿名使用者2023-11-29

    公會所有成員消耗的體力總量就是公會的主動值。 每人每天最多 600 點耐力計入活動值。

  59. 匿名使用者2023-11-28

    公會活動值:用公會中每個兄弟的體力進行兌換。

  60. 匿名使用者2023-11-27

    工會成員消耗的體力量,一點體力值一點活動,每個成員每天最多600點。

  61. 匿名使用者2023-11-26

    公會每個成員使用1點耐力來計算1點活躍值,每人每天最多只能貢獻600點。

  62. 匿名使用者2023-11-25

    公會成員使用 1 點耐力來計算 1 點,每人每天最多 600 點。

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