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影象引擎還可以,但是互動功能只能說是比較基礎的互動,和virtools相比,它不是乙個層次,也正因為如此,VRP的使用也比較簡單,如果你懂3D的話,VRP半天就能上手了——如果是互動性很強的電子地圖, 比如選擇目標物件,在遊戲中會像是一閃而過,而且有一些互動操作需要邏輯運算,在VRP中是實現不了的,也沒有目標跟蹤、目標約束等邏輯功能,沒什麼好說的你安裝VRP,你很有幫助, 而且講得比較詳細,VRP似乎不能直接連線SQL資料庫,也不支援高階邏輯事件,所有的動畫都需要從MAX完成,然後匯入VIP。他的事件系統很簡單,光看幫助,不費吹灰之力就能理解,只能當漫遊工具和簡單的產品演示教程。
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事實上,你可以找到一所有虛擬實境程式的學校,多問幾個並進行比較。
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VRP是虛擬實境軟體,而3DMAX主要用於預建模工作。
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我認為你應該好好學習 3DMAX。 這是基本的,虛擬實境機器的VRP就可以了。 這個很容易學習。
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VRML,一種虛擬實境建模語言
3D建模軟體。
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這個專案涉及很多問題,所以讓我們互相**。
1.軟體問題,不知道您的VRP是否為正版? 共享版本是不可程式設計的。
2.採集問題,是否要使用資料採集卡採集閘機狀態? 這需要乙個 VC 呼叫來收集資料,然後連線到 VRP,老實說這有點複雜。
3. 如何使用感測器? 如果只需要開、關、半開等幾個狀態點,建議直接模擬鍵盤的三個按鍵,然後直接用VRP指令碼呼叫,比較容易實現。 這不使用資料庫。
當然,如果需要模擬確切的澆口位置,那麼只能使用程式設計,如果需要使用程式設計,則不建議使用VRP。
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建議使用其他軟體,例如Virtools和Unity3D。
程式設計是必須的,因為有不同的資料採集方式,並且需要VC程式設計。
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這可以使用 VRP 完成,因為 VRP 可以連線到資料庫。 也可以實時獲取資料庫的內容,如果只是為了開啟和關閉門的效果。 具體步驟並不太難。
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有錢就去培訓班學,沒錢就找教程自己學,要先確定學哪一部分? 藝術,或程式,或銷售,不同的方向,不同的重點,在問之前想想你想做什麼。
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現在找乙個虛擬實境軟體來學習,比如VRP、C3D、Virtools等。 網上有教程,VRP和C3D不是很難,一兩個星期就能用到。 我沒有使用virtools,不清楚。
SuperJunior的成員有:Lit(朴正洙)、金熙哲、金鐘雲(Ye-sung)、申東熙(神童)、李成民、李赫宰(恩赫)、崔時元、李東海、金日旭和趙圭賢。 2005年11月6日,Super Junior憑藉《Twins (Knock Out)》正式出道,並發行了自己的首張**《Superjunior 05》。 >>>More
配置 CFOSSPEED
第 1 步:暫時暫停所有連線到 Internet 的程式,以便 ADSL 網路上沒有資料流量。 >>>More