遊戲設計與開發問題,遊戲設計和遊戲開發有意義

發布 遊戲 2024-02-05
23個回答
  1. 匿名使用者2024-01-25

    1:你的思維很簡單,沒有創意藝術,你花了7年時間,你的思維一直跟不上,社會的發展完全在乙個剛學過遊戲策劃的學生身上,2:遊戲的開發主要以題材、美術、遊戲內容為主。

    根據玩家的喜好更新遊戲 客戶就是上帝,3:開發遊戲:你需要的資金取決於你是3D還是2D還是網頁。

    遊戲的費用各不相同。

    4:開發條件:例如,對於3D遊戲開發,準備了10臺計算機。 2位藝術家。 6名程式設計師。

    一般來說,3D遊戲的開發投入在1000W以上,2D遊戲700W,網頁遊戲100W只是開發成本。

    推廣是最貴的東西,有些遊戲一天要花幾萬塊錢,幾個月就能推廣幾千萬。

    孩子,你玩的遊戲很多,如果你對遊戲感興趣,練習書來學習程式設計,這個老哥是遊戲策劃的本質是沒用的大家會想的。

    你的創造力是所有遊戲都具有的,無論你是自己想出來的還是你玩的。 沒有創造性的藝術。

    計畫的主要內容是賺錢並了解遊戲的內容大致相同,即新年。 假期期間有很多活動。

  2. 匿名使用者2024-01-24

    做遊戲設計是一種團隊合作。

  3. 匿名使用者2024-01-23

    遊戲設計和開發是天生的。 設計是通過視覺形式傳達計畫、計畫和願景的過程。 開發是指在商業生產或使用之前,將研究成果或其他知識應用於計畫或設計,以生產新的或實質性改進的材料、裝置、產品等。

    嚴格來說,遊戲方面沒有設計和開發這回事,這只是局外人的名詞。 在業內,普遍認為是......規劃遊戲和製作遊戲所以你可以直接說你老師的命題太不專業了,直接開槍打死他。 可以設計的是遊戲中的角色、遊戲的玩法等等,都是不同的工作內容,屬於不同的位置,不能混為一談,......可以開發的是遊戲引擎,而不是遊戲......

    遊戲的研發一般分為策劃、方案、美術三部分,策劃負責遊戲的構思、創意、玩法、玩點、特色等內容,研發負責實現策劃的思路,美術讓遊戲更加美觀。 可以說,策劃做的是搭建遊戲的骨架,研發做的是給這個骨架新增肌肉和神經,美術是新增**,塑造遊戲的形態。

    每一項工作都是相關的,如果你必須有意義......讓我們假設乙個策劃者、乙個程式、乙個藝術家都是非常強大的存在,他們都非常專注於自己的工作,他們不會主動去尋找東西,也沒有其他的想法可以干預別人的工作。 如果你把它們放在一起做乙個遊戲,沒有計畫開始,程式和藝術將毫無關係; 沒有程式,規劃的想法就無法實現,藝術家也看不到自己在遊戲中的表現; 沒有藝術......呃。。。。你認為你喜歡看哪個恐龍或美女? 美女雖然沒有本事,但只是乙個花瓶......比較工資沒有多大意義,因為國內市場與國外市場不同......

    這就是現在的全部內容......

  4. 匿名使用者2024-01-22

    對於遊戲的整體運營來說,這一切都非常重要,但不同的是,遊戲設計是專業的事情,而遊戲開發是商業活動。

  5. 匿名使用者2024-01-21

    都說是爭論的話題,但都沒乙個確定,時間上的事情是相對的,兩者相輔相成,比如沒有前期設計,後期怎麼發展; 有設計,但沒有發展,設計似乎毫無意義。 自己想想。

  6. 匿名使用者2024-01-20

    辯論題,我必須說其中任何乙個都會奏效,但我個人認為遊戲設計更有意義,一些黃金創意會帶來無窮無盡的財富,一些設計出來的遊戲角色會成為家喻戶曉的名字,比如馬里奧等,這些都是設計師創造的,是設計師賦予了它靈魂,而遊戲開發者是基於設計師的設計,遊戲設計更注重創意,遊戲開發更注重技術

  7. 匿名使用者2024-01-19

    哇,房東的問題太大了。

    需要乙個遊戲課來解決你的問題。

    我不是高手,所以我只能給出乙個粗略的答案:

    1.Maya一般用於影視製作,在製作遊戲時,主要是3D Max。

    2.如果樓主根本就不上手,建議學習3D Max,也比Maya更容易上手。 而且 Polygon 函式比 Maya 的要好一點。 雖然不能說絕對沒有人使用Maya來製作遊戲,但大多數遊戲商家都會選擇MAX。

    3.當然,使用3D Max,並不意味著您可以製作遊戲。 雖然你可以在3D Max中製作角色和場景,但你也必須有乙個“3D引擎”來製作遊戲,比如著名的“虛幻引擎3”。 有了這個,您將能夠解決很多問題。

    4.即使你有軟體和引擎(引擎一般是充電的,而且有免費的,但免費的比較難用,只能用於練習),還是不夠用。 製作遊戲是團隊的事情。 如果你構建乙個世界,對函式進行程式設計,編寫任務,實現操作,新增元素等,......正如你所說,必須有很多支援,而不僅僅是程式設計。

    5. Direct 和 OpenGL 是兩種顯示模式,它們所扮演的角色自然是在遊戲的顯示支援中。 一般來說,目前的遊戲可以做好2種支援,可以用3D引擎解決。

  8. 匿名使用者2024-01-18

    和我一起開發乙個3D遊戲,Maya可以構建好的角色和場景,但是Maya可以做乙個完整的WOW,房東的問題太大了。 需要乙個遊戲課來解決你的問題。 我沒有。

  9. 匿名使用者2024-01-17

    1.主要的可以說是三個,乙個是PC客戶端,乙個是網頁遊戲(webgame),乙個是手機遊戲。 現在有點網路和手機遊戲開發,但大型 PCMomor PG 仍然是最賺錢的。

    2.現在一般都是用遊戲引擎開發的,乙個好的引擎可以直接在多個平台上發布,也就是說,只要你寫好遊戲邏輯,引擎就會在PC上自動生成乙個可執行檔案,或者在iPhone上生成乙個app,或者在Android上生成乙個程式,甚至乙個flash。

    它可以在PC上開發,但它並沒有說它應該在Linux上開發。 你不需要學習 linux。

    5.推薦書籍:

    學習 C++:

    可以先看譚浩強的《C++程式設計入門》,再看《C++入門》,再看《有效的C++》,再看《更有效的C++》,這樣才能取得小小的成功。

    如果你想提高你的程式設計技能,你不僅需要學習C++,還需要學習資料結構橋和演算法。 好好學習這兩個,然後編寫更多的程式和專案。 我希望你有所收穫,祝你成功。

    我推薦幾本空洞而激烈的書來學習遊戲。

    面向初學者的 2DVISUAL C++ 遊戲程式設計基礎

    視覺化 C++ 經典遊戲程式設計

    一般來說,你可以直接學習3D,學好3D,2D是沒問題的。

    NEHE教程 這只是一本電子書,乙個很好的OpenGL教程,讓你對3D圖形更感興趣。

    OpenGL Game Programming》,作者徐明明,我覺得這是一本在中國比較好的書。

    3D遊戲程式設計大師技能》,這本書和《Windows遊戲程式設計大師技能》有點關係,但也不多,反正也是乙個想法,**不要看。

    還有很多書籍可以上傳到eMule上... 遊戲的每個部分都可以單獨寫成一本書。 將來會更詳細。 祝您成功,為中國足球做出貢獻。

  10. 匿名使用者2024-01-16

    如果想系統地學習,可以考慮報名參加直播網課,並推薦CGWANG的網課。 老師講得很認真,課後可以回看,也有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。

  11. 匿名使用者2024-01-15

    未來是遊戲的時代,現在很多人都在從事遊戲開發,而現在的時代也在不斷開發新的遊戲,所以注重開發和設計是非常重要的。

    避免登入遊戲時頻繁點選;

    隱藏複雜性;

    在同乙個地方向玩家展示所有資訊;

    過濾資訊以呈現含義;

    保持所有 UI 渲染的一致性是關鍵;

    使一切都可配置和可儲存;

  12. 匿名使用者2024-01-14

    你想學習遊戲開發和遊戲設計嗎? 你可以通過我們的學校學習它。

  13. 匿名使用者2024-01-13

    1、精通程式設計技術;

    2、遊戲設計具有創新思維;

    3、有一定的處理能力;

    4、有一定的遊戲演算法玩法能力;

  14. 匿名使用者2024-01-12

    遊戲設計專業的前景還是很好的,目前遊戲軟體的使用還是很廣闊的。

  15. 匿名使用者2024-01-11

    遊戲設計,那你就不講究電腦技能了,你的美術技能呢? 如果你是手繪的,你仍然可以在幾天的訓練中嘗試表達你想要的東西。

  16. 匿名使用者2024-01-10

    7 Question Forever 免費,最好的遊戲! 詢問 5 周年紀念寵物! 快來玩吧,你就有機會得到! 無論如何,我覺得還不錯。 只是希望你不要太著迷。 呵呵。

  17. 匿名使用者2024-01-09

    《驕傲3》被評為業界最有前途的網遊佳作,並再次斬獲“十大最受期待網遊”獎。 值得期待

  18. 匿名使用者2024-01-08

    那喲蓬頭,意味著你去看看現在要出來的天驕三,這才叫經典。

  19. 匿名使用者2024-01-07

    “問道”。 2024年最強大的遊戲,超高人氣指數,趕快試試吧。

  20. 匿名使用者2024-01-06

    不要說我不夠有趣,對別人我沒有告訴他,問。 外傳要上市了,嘎嘎。

  21. 匿名使用者2024-01-05

    為什麼天驕3總是這麼吸引我! 我忍不住了!

  22. 匿名使用者2024-01-04

    新遊戲即將推出——天驕3,請多加關注。

  23. 匿名使用者2024-01-03

    3月25日,“Q& Dao”上線,網通新伺服器“鬥轉興行”伺服器開通。

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9個回答2024-02-05

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3個回答2024-02-05

該系統的實施包括:對當前和未來的系統環境進行調查,以識別潛在的問題; 檢查計算機硬體結構、使用的語言以及影響系統波束設計的軟體約束; 確定輸入和輸出條件要求、執行次數和吞吐量; 提供有關實際吞吐量、操作要求、使用者教育和所需設施的資訊; 設計資料錄入檔案、辦公鑰匙處理程式和人力資源資訊系統的輸入控制。 >>>More