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編一些東西,錢可以。 C++ 程式設計教程。 初版。 清華大學出版社,然後學習VC++,然後嘗試自己編更多的東西,程式設計最重要的是積累經驗。
視覺化 C++ 遊戲程式設計師至少應該知道:
C++ 語言的語法,標準庫。
能夠使用VC並理解DirectX程式設計。
以下越多越好:
軟體工程,會使用一定來源的**管理工具(vss svn之類的)資料結構和演算法,遊戲程式設計更注重效率。
英語,很多好的材料都是英文的。
經驗,這是最重要的。
面向遊戲製作人的網路平台。
中國網路遊戲研發中心。
購買專業的遊戲程式設計書籍**。
學習乙個月後,你可以用VC寫一些小程式自己玩。
學習兩個月,你可以用VC寫出像樣的東西在周圍的人面前炫耀,也可以用VC開始為老闆工作。
經過六個月的學習,我開始重新開始,從C語言重新開始
學習一年後,決定是否要繼續學習,如果(繼續)學習MFC,ATL,STL,C,BCB,網路,DATABA
se、algorithm...經過三年的學習,學習如何使用程式語言來解決問題,VC、BCB等只是解決問題的工具。 在這個時候。
如果你還在學習C語言,你可以從事乙個有前途的軟體開發職業。
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C+DirectX 也可用於開發客戶端遊戲,但如前所述,您可能需要開發高效能圖形程式。
C++ 比 C 複雜一些,尤其是在低階操作中,還有很多 C 沒有涵蓋的細節。 所以直接看VC++教程也沒用,學著用VisualStudio就行了。 首先要看的是經典的 C++ 教程,比如 Effective C++ 之類的,期間還需要學習一點彙編,了解如何優化 C++ 程式; 然後是 3D 數學基礎:
圖形和遊戲開發“; 然後是 DirectX 程式設計的學習。 此外,開發大型遊戲程式需要對計算機硬體有一定的深入了解,如深入了解計算機系統中所示。
其實你現在不用C++開發遊戲,如果你現在開始學習,一定要先學習遊戲開發的思想,先用C加XNA開發遊戲進行練習,再在了解了遊戲開發的大致情況後再學習C++。
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從純C++開始,不一定要用VC做遊戲,然後多熟悉API,學習計算機圖形學,最後學習如何使用引擎開發。
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如果你想使用C++,首先你需要了解C++在語法上與C有何不同。
在能夠熟練使用C++(我的意思是語法)的基礎上,你可以找到一些遊戲開發書籍來看,開發,關鍵是多練習,多寫,是提高的關鍵。
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你需要先學習計算機圖形學。
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學好C++,Cocos2D,或者學好C++,這是基礎很重要,然後形成乙個專案。
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僅僅知道如何 c++ 是不夠的。 您還需要能夠使用 VC、遊戲 AI 和影象程式設計。
C S伺服器和客戶端通訊,Windows32表單,Windows訊息攔截和處理,以及渲染UI和遊戲事件邏輯編寫,如打怪、公升級、吃藥、購買道具、退出遊戲等,都是用C++編寫的。
在3D方面,用到DX或者OGRE,目前有兩件事,還有資料庫的構建,不管是用SQL還是HLSL來寫一些指令碼,還有對映器等MFC開發工具。
建議使用 Microsoft 的 VisualC++。 它具有強大的開發環境,可讓您輕鬆開發 Windows 軟體,並且沒有更好的編譯器來開發 Windows 軟體。 如果你是學生,你可以以非常低的價格獲得乙份副本**。
如果您打算在 DOS 下開發程式,最好使用免費的 DJGPP。
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《C++遊戲程式設計》是鄒繼濤、姚磊、易巧玲撰寫的一本書。
0 的零次冪不等於 1,其他數字的 0 次冪等於 1,例如:2 的冪 1 的冪除以 2 的冪等於 2 的冪等於 0 的冪,2 的冪 2 的冪除以 2 的 1 的冪不等於 1, 其他數字也是如此,如果是0,那就沒意義了。