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穿透對傷害有效,護甲穿透對物理傷害有效,法術穿透對法術傷害有效,不管是不是技能,只要是自殘,就包含加成。
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奶奶的狙擊不能命中暴擊,也不能吸血。
穿甲沒有限制,似乎也沒有百分之百的穿甲力(ZC地方土豪可以將百分百穿甲堆加到100%,但是在競技場中同樣的人從輕鋼和穿甲術中出來後,應該已經有55%的護甲穿透力了, 但資料顯示只有54%,不知道是不是經濟領域裝甲穿透率的極限。)
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價效比不高,那些屬性對老師的奶不重要,鎧甲是青剛破的,平A是碎鐵,老師的奶一般不是出平A,出平A,而且還有W加成第二人,紅槍也不是破東西。
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不如從紅槍裡拿出來,加鐵斷牙造成傷害划算
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你可以覺醒佩戴方法,但你基本上不能使用佩戴方法。
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是的,無論如何,這取決於個人喜好。
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傷害會增加,而不是成倍增加,這是可怕的,它會按百分比增加傷害。 我不記得確切的百分比了。 在第一種情況下,(100 魔法穿刺 -30 魔法抗性)百分比 1300(你的技能傷害)是額外的傷害。
你對他造成的總傷害是,(100 魔法穿刺 -30 魔法抗性)百分比 1300(你的技能傷害)+ 1300(你的技能傷害)!
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計算順序:
1) 當前護甲 - 技能或物品護甲減少。
2) 剩餘護甲 - 技能或物品百分比減少護甲 3) 剩餘護甲 - 固定穿透力。
4)剩餘裝甲 - 穿透百分比。
在計算最終傷害時,如果護甲為負數,則傷害只能達到最大值(等於真實傷害)300 計算公式與dota和lol不同,以避免戰場上高穿透力瞬間擊殺和競技場中高護甲瞬間擊殺的情況。
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不要聽上面的廢話,因為古納是增加傷害的獨家......
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你是新手。
攻擊AD:指乙個人的普通攻擊可以對敵人造成的傷害。
技能力量AP:一些英雄技能可以從中獲得加成。
生命值:你現在有多少生命值,你能承受多少傷害。
法力值:有些技能只有在有足夠的法力值的情況下才能釋放。
裝甲; 敵人的普通攻擊和AD傷害可以通過疊加護甲來減少。
魔法抗性; 敵人的法術傷害可以通過疊加魔法抗性來減少。
冷卻時間減少:您可以通過增加冷卻時間減少來減少技能的 CD 時間。
護甲穿透:通過施展護甲穿透,可以有效地對敵方死樁護甲的人造成疊加傷害。
法術穿透; 你可以通過施展法術穿透,有效地對死堆的對手造成成堆的傷害。
CD:技能冷卻時間 AD:物理傷害 AP:魔法傷害 物理吸血:你可以增加物理吸血,讓你在普通攻擊中增加生命值,但你會得到護甲減少。
法術吸血:與物理吸血相同。
移動速度,你走路的速度。
攻擊速度; 你的普通攻擊速度意味著你擊中它 1 秒。
僅此而已。
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