Cocos2D的歷史淵源

發布 歷史 2024-02-05
3個回答
  1. 匿名使用者2024-01-25

    里卡多·奎達(Ricardo Queada)於2024年出生於阿根廷。

    當里卡多12歲時,他的母親給他買了第一台電腦,一台Commodore 64。

    起初,像其他孩子一樣,里卡多將精力集中在電子遊戲上,但幾個月後,他買了程式設計書籍,開始學習用基本語言編寫簡單的遊戲。 兩年後,Ricardo開始學習組合語言。

    在Commodore 64上,里卡多做了很多遊戲,貢獻了乙個遊戲玩家,而這台Commodore 64也陪伴了他6年。 此後,Ricardo 選擇了 IAPX 286 作為他的新合作夥伴。 在學習C語言幾個月後,Ricardo在DoS系統下編寫了許多遊戲演示和遊戲玩家。

    當然,他並不滿足於此,於是 Ricardo 再次涉足 Linux,將裝置移植到 Linux,並將組合語言改為 C。 Ricardo 多年來一直使用 Linux 作為其主要作業系統,並繼續為開源社群做出貢獻**。 從那時起,他和一些志同道合的朋友一起學習了C++和Python,並參加了幾次開發競賽。

    在大學期間,Ricardo 選擇了他最喜歡的電腦科學專業,並繼續涉足大量關於計算機安全、演算法、遊戲架構、OpenGL 等方面的書籍。 2005 年,Ricardo 和他的朋友們提出了用 Python “每週編寫乙個遊戲”的想法。 在2024年至2024年之間,他們設計了許多這樣的遊戲。

    值得注意的是,每次設計新遊戲時,其遊戲引擎都會重新開發。

    2008 年 2 月,他們決定根據之前在阿根廷科爾多瓦市附近的洛斯科科斯的開發經驗整合該技術,並組建了遊戲引擎的原始開發團隊。 乙個月後,遊戲引擎的第乙個版本誕生了,以其出生地的名字命名為Los Cocos。 乙個月後,Los Cocos 引擎發布,名稱從 Los Cocos 更改為 Cocos2D。

  2. 匿名使用者2024-01-24

    目前領先的手機遊戲引擎主要有Cocos2D-X、Unity3D、FlashAir、Unreal、Corona等。 不同統計學家給出的資料各不相同,但總的來說,業界首選的遊戲引擎主要集中在 Cocos2D-X 和 Unity3D 上。

    從全球市場份額資料來看,主要覆蓋中端市場的Unity相對領先,而Cocos2D-X主要佔據高階和低端市場,約佔1 4個市場。 不過,值得注意的是,在中國,Cocos2D-X相對領先。 在國內2D手遊開發中,Cocos2D-X引擎的份額在70%以上。

    觸控科技資料顯示,中國月收入超過1000萬的45款手遊中,有30款是基於cocos2d-x開發的,2024年,在手遊行業的22家手遊併購中,有20家收購了51%以上的股權,其中13款代表遊戲是基於cocos2d-x開發的。

    注:截至2024年12月10日,國內已有47款月收入超過1000萬的手機遊戲,其中32款基於Cocos2D-X。

  3. 匿名使用者2024-01-23

    易用性:遊戲開發者可以專注於遊戲設定本身,而不是花費大量時間去學習晦澀難懂的 OpenGL ES,而 Cocos2D 提供了大量的規範。

    高效:Cocos2D 基於 OpenGL ES 進行圖形渲染,可以最大限度地提高移動裝置的 GPU 效能。

    靈活:易於擴充套件並與第三方庫整合。

    免費:基於MIT協議的免費開源框架,使用者可以放心使用,無需擔心商業許可。

    社群支援:關心 Cocos2D 的開發者自願建立了多個社群組織,可以輕鬆訪問各種技術資料。

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2個回答2024-02-05

作為乙個受過程式設計師訓練的製作人,我的回答是: >>>More

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傑克:嘿,克萊,你下週有空嗎?

Claire:呃,我下週有很忙的一周,Jack。 >>>More