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找到SWF格式的兩個原始檔,並將第二個檔案的所有幀複製到第乙個檔案的時間軸後面,這將需要一些時間,並確保圖層順序沒有錯誤。
Goldshell Clipyard 可以合併 SWF 軟體,只需匯入不同的 SWF,將它們放在不同的圖層上,然後將它們匯出到單獨的快閃記憶體中。
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Flash Blender 可以合併多個 SWF 檔案。
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有兩種方法可以做到這一點:
1.找到兩個 SWF 原始檔並將第二個檔案中的所有幀複製到第乙個檔案的時間軸後面需要一些時間,但這很簡單,請確保您不會弄錯圖層順序。
其他方法尚待探索。
最後,祝您盡快解決問題。
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在匯出之前將“解像度”或“定義”設定為“高”
好久沒玩flash了,呵呵,我差點忘了! 我不知道這是對不對的!
不管怎麼說,它就是這樣進入AE的,呵呵!
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合成乙個FLA比較麻煩,你要把庫里所有重複命名的元件都改掉名字,否則會問你是否要替換它們,一旦替換了,它們就會全部搞砸。 然後匯入。
或者,您可以將其他 5 個動畫中的每乙個都轉換為單個符號(即,主場景中只有乙個符號,該元素就是您的動畫)。 ) 新增到第乙個動畫場景中。
合成 SWF:在主快閃記憶體中建立 5 個空白元件,並通過 loadmovie() 函式合併,但實際意義上的 SWF 檔案需要合併為乙個。
但是,如果你的尺寸不同,那就麻煩了。
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首先,這些檔案應該在相同版本的軟體中開發。
其次,這些檔案使用的指令碼語言版本應相同。
最後,它是合併方法。 有兩種:
1.開啟原始檔作為開頭,將其他原始檔的幀複製到開頭原始檔的時間軸上。
2. 建立乙個新的原始檔,然後建立乙個新的影片剪輯,然後將第乙個原始檔的幀複製到這個空的影片剪輯中。 其他人也是如此。
注意:如果在複製幀的過程中遇到提示,提示存在重複的符號,則可以選擇將重複的符號放在“重複符號”資料夾中。
另外,隨時儲存它,因為原始檔太大,很容易出現軟體崩潰問題。
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開啟 Flash 匯入後,調整時間線中的順序並儲存。
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這就像選擇其中乙個或最後乙個 FLA 檔案一樣簡單,將 5 個場景新增到場景中,將其他 5 個 Flash 時間線中的所有動畫複製到場景中,乙個場景對乙個閃光燈,您就完成了。
井然有序。
作為乙個使用過這個軟體的人,還是有一定的話語權的,這個軟體轉換還是非常快的,朋友們可以在瀏覽器中搜尋到快速的**轉換器來安裝軟體。 >>>More
在更遠的一側使用Spark Elf反編譯生成FLA檔案,這樣也可以生成裡面的**,可以在PS中租用jujube,最後匯入小舟到FLA中進行處理,有的可能直接是文字,只要直接修復FLA中的型別掩碼即可。