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對於相對較慢的重型車輛來說,纏繞在坦克周圍幾乎是在等待死亡。
其實,要解決中潭纏繞自己的問題,首先要嘗試提公升自己的車輛效能(比如更換高效能配件、提高會員主技能的熟練度、增加會員的附加技能等)。 然後你需要就地打球,你需要利用周圍的地形和對手的失誤。 比如,當你發現對方有繞著你走的意圖時,你可以先打破對方的軌跡,然後直接上去,然後用自己的車重把對方推到死角或牆上。
或者讓自己背靠掩護,讓對手的迴旋範圍縮小很多,然後嘗試打破對手的軌跡再上去。 利用虎式88cm加農炮射速快的特點(我的虎式裝填是一發一發),就算和對手交血,也總比在空曠處被窒息而死要好。
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我教你個辦法,趕緊靠牆,你要是靠在牆上,他就無處可去,槍口會擠過來,砸到他的臉上。
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向相反的方向移動。
例如,如果坦克面對對手,它會在你周圍向左轉,並且由於炮塔速度跟不上,它會向相反的方向(向右)轉動。
所以他向左走,你向左轉,你向右轉,他向右轉,你向右轉,你向左轉。
這樣他只能從前面擊中你,傷害較小,而且只要他繞過你身後的炮塔,你轉向相反的方向,他就可以擊中他,否則你的炮塔和身體在同乙個方向,他可以隨時把你玩死。
最後,如果他沒有朝你的相反方向走,當你在轉彎時停下來並返回時,那麼你可以後退並轉動炮塔來擊中他。
只要多練習。
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不知道LZ是要求擊中移動目標還是在移動過程中擊中目標......
1.擊中移動目標:要學會提前測量(不懂可以問),射擊時能看到炮彈的彈道,熟悉你使用的槍的彈道飛行時間,判斷敵方坦克的彈道,提前就可以做到! 這對打擊偵察是有益的!
領先量是有前提的,必須將敵人保持在你的射擊角度範圍內(這對TD來說尤其重要),重型坦克有炮塔,小轉彎不會有太大影響,臉圈必須縮小到最小命中時間! 這需要你自己掌握,沒有什麼秘密,這取決於領悟能力......
2、邊走邊打靶子:如果是中長距離,不提倡,如果想打靶子,那就停下來等圈子縮小,更何況別人會打你,想打別人就要冒險,不停下還有被敵人推進的風險! 如果你想逃跑,那麼你可以移動和射擊,如果你不擊中就看你RP。。。。
沒有辦法掌握這一點! 如果你在近距離繞過對手,你可以邊移動邊射擊,如果對手的炮塔很難擊中你(與你相反的方向),你可以停下來擊中弱點,戰鬥後立即移動以防止被擊中(對手的炮塔即將轉身)!
總之距離遠,手機拍攝不僅不準確,還容易暴露自己! 所以如果距離很遠,就放棄手機拍攝吧!
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移動? 第一種情況:如果對方動了你,你不動,就會提前測量你。
你可以自己控制這個程度。 第二種情況:你不動就動對方。
那傢伙的野戰是運氣問題。 當城市道路平坦時,我盡可能靠近它。 在第三種情況下,在3-4個體長的距離內擊中的概率不超過35%:
你們倆都動了,運氣好! 這純粹是運氣......
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如果你玩更多的遊戲,你只是感覺到它,如果你做不到,你就停止玩。
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最明智的做法就是跑步! 雖然崇潭有點傻,但你受不了他的大炮,如果你身邊沒有崇潭大炮,那是最好的政策! 當然,如果能穿透重度棕褐色,可以繞開它,否則遇到大量重度棕褐色就該逃跑了! 生存為王。
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很簡單,中潭,顧名思義,就是探路者,他沒有重型坦克裝甲TD的火力。 但是有速度,存活率遠高於輕型坦克。 中潭一定不能像青潭那樣當炮灰,他更多的是保護後勤(炮兵、反坦克)探路、偵察、摧毀對方火炮和轉慢TD。
中型坦克不能像重型坦克那樣直衝,只能白白給。 中潭高手基本上都是飆車高手、淫穢高手、黑槍高手。 利用你的敏捷性和速度,繞過對手的重型坦克和TD。
點亮自己的火炮,找出敵人的重要裝備在哪裡。 不要驚呆了,明智的做法是不要將其用作重型坦克。 利用中棕褐色的低調和遠距離觀察能力,以及靈活的轉彎和速度。
請記住,偵察和破壞是中型坦克的工作,與敵人的戰鬥留給重型坦克和大炮。 當然,這要看情況,如果對手也是較弱的目標,那麼就沒有必要手軟了。
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三個系列的子彈注射器是必不可少的。 因為是重型坦克,所以乘員很多,可以考慮用風扇來增加總人數。
蘇聯的重型坦克比較容易被點燃,而且可以裝上二氧化碳罐,而且德國車的前部很厚,所以有小型車會用高爆彈代替來打擊德國車。
美國汽車大炮非常,有些人喜歡用美國重型坦克作為TD,如果是這樣,我會偽裝或火炮或光學。
最後,祝你遊戲愉快。
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通風是必須的,這是沒有爭議的。 剩下的無非就是記憶、裝填、瞄準,炮兵隊還是光學的。
因為重型坦克不負責點亮推薦。
通風 + 所有成員屬性。
裝填+裝填速度。
記憶+這個很好,你被大炮砸的時候就知道了,基本上是不死成員和壞零件。
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S系列特點。
中型坦克:下方矮小,機動性強,防禦力好,射速快,但單發傷害略低。
D 系列功能。 中:防禦力強,火炮精度非常好,直線速度快但轉向能力弱,依靠戰車的重量對敵人造成大量衝擊傷害。
M 系列功能。 中棕褐色:視野非常大,具有非常好的現場轉向和移動拍攝能力,以及出色的俯角。
Y系列中型坦克:中高階公升級路線的坦克機動性和射速效能比較突出,但裝甲較差,頂級中型坦克俯角、火力、防禦、視野都非常突出,但機動性較差,綜合作戰能力較強。
F系列中型坦克:6級(含6級)後,具有自動裝填器,長時間裝填後可以連發射擊,機動性很強,爆炸火力強,防禦能力差。
C系列中型坦克:機動性強,防禦性好,是所有中型坦克中主炮單發傷害最高的。
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先說說吧 目前版本的最高等級輕型LT是8級F系列1390 屬於彈匣炮坦克LT,但爆發力恐怖 推重比高 身材矮小 是很不錯的LT 但是房間以後會分成高階房 還會有其他部門的專業高階LT線,我這個時候就不做了簡單的介紹。
MT 單詞。 S 系列的 T62A
擁有2900的恐怖dpm,雖然單發傷害小,裝填速度極快,精度高,機動性中等,但轉速不錯,裝甲紙漿幾乎穩定,機身具有S系統的特點,而且非常短。
D 系列的 50m
典型的重騎士型,火力非常強,有雷射炮的美譽,精度無可挑剔,機動性還算可以接受,但噸位最重,衝擊力優勢強,裝甲是MT中最硬的,近戰中存活率高,但體型巨大,容易瞄準。
M 系列的 M48A1
它擁有綜合能力比較強的坦克,在火力、防禦和地形適應方面都算盤,MT視野是最大的優勢,可謂千里眼,但由於缺乏突出的作戰能力,存在感弱,也很難發揮出來, 而且機動性非常平均。
F 線的 Chatillon。
它擁有最強大的彈匣加農炮,可以輕鬆削弱任何 10 級目標 帶走任何 10 級同類 機動性最好 10 噸級 身體很短,經常可以在各個方面流動,但它的裝甲也是最弱的 10 級 然而, 它可以通過機動性和小尺寸來彌補 由於槍的精度差,戰鬥距離和環境非常惡劣。
C系列121單發傷害最高10mt 恐怖的單發傷害總是讓人望而生畏 而且它的狀態時間不長,輸出能力很不錯,但是由於仰角很差,在不平坦的地形上很難畫出來,護甲真的很一般, 而且偶爾能跳幾圈,體型一般,機動性一般。
Y系列FV4202
它具有裝甲破片子彈的特點,往往能迅速給予致命一擊,但穿透深度不高,需要擊中薄弱環節,裝甲還算可以接受,精度也很好,但由於體型和機動性等因素,以及裝甲破片子彈, 這輛車非常適合支援我們的HT MT集團運營,效果非同尋常。
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《坦克世界》中的每種型別的坦克在遊戲中扮演著不同的角色。
1、光棕褐色:最高等級為8級,C系列132,F系列1390等,主要能力為偵察,具有速度快、轉向靈活、視野好等優點,快速達到敵方起跑坦克的方向,點亮對方坦克後,遠端HT、TD和火炮可以快速擊殺對手, 而在遊戲進行到一半的時候,還可以利用本地遊戲,快速衝刺搶奪對方的火炮;但是,由於HP低、槍口威力低等因素,無法對敵方的HT、TD等重火力造成傷害;
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其實,先進光是後期的中型,有些中型的比光快。 蘇聯系統轉動迅速,不會失速,適合狼群戰術攻擊。 英國很難。
德系猶太人準,適用於黑槍。 法國系統速度快,彈匣產量高。 美國的制度視野開闊。
中間系統不是很好理解,據說大炮不錯。
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T50,效能僅次於502,但維修成本比502便宜很多。 更靈活,更賺錢。 VK1602,維修成本比VK2801便宜,重量大,速度快,可以與其他輕型坦克或火炮組合使用。
找到更多的錢。 1390。最高等級中最輕的。
速度快,連續6次射擊。 有最高的劃分房間許可權,玩體驗有很多錢,但需要一定的技能。
T50、蘇5級輕型坦克VK1602、德國5級輕型坦克、1390法國8級輕型坦克。
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輕型坦克:
S T-50-2 D VK2801 M 霞飛 F ELC 這些都是 5 級輕型坦克。 夏飛只是速度不快,只有56,但火力和命中率卻是最高的! 夏飛不怕進入9級房間,寂靜草,殘局出去畫菊花,120+3秒的出手還是幾槍。
如果你有盔甲,你就不需要汽車,如果你有盔甲,你必須犧牲機動性。
至於機槍,T-50-2也有,然後是D系列2號和3號。 這門大炮沒用。
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Light Tan 還是 502 twesome... MT 的 62A 有利於隱蔽。 輸出也可以。
50公尺厚的面板,每槍傷害高。 M48 更謙虛。 差的聚酯皮薄。
但就是連續6發,速度快,效果可觀。 還有英國的FV。。。殺死一把槍是可以的。
我個人覺得去S系列重坦克kv就不錯了,皮厚,槍管厚,關鍵是一直上幼兒園,被虐的感覺最好! 一天玩幾萬個體驗沒問題,是賺錢的好坦克。
美國坑很多,比如M6【火力、防禦、體型、悲傷不用說】T32【沒玩過,但是I-3很喜歡他】隕石天坑T34【這哥們的大炮威力不小! 小心,除了頭,都是菊花!! 擊中它“大量的肉和足夠的”很酷! >>>More