最近,我總是看到有人將遊戲王與三國志進行比較

發布 遊戲 2024-08-07
20個回答
  1. 匿名使用者2024-01-31

    我個人覺得這兩款根本不是檔次遊戲,無論從哪個角度來看,《遊戲王》都比《三國志》高出好幾個檔次。

    《三國殺戮》基本上是《遊戲王》的簡化和改進版本,幾乎任何卡牌的效果都可以在任何遊戲王的原型中找到。

    三國半個小時就可以上手,不用費力想如何弄牌,只要熟悉規則再抽牌即可; 而Yu-Gi-Oh可能還在雲端呆了半年,他甚至無法組裝一套像樣的卡組。

    所以,《遊戲王》對玩家的要求要比三國的要高很多,深入了解後,可玩性也高了一點點。

  2. 匿名使用者2024-01-30

    三國殺戮和遊戲王的比較,我笑了。

    三國殺雖然好玩,但玩久了就沒什麼意思了。

    雖然Yu-Gi-Oh價格昂貴且難以上手,但玩起來非常耐用。

    《三國殺戮》和《遊戲王》唯一的共同點是它們都是紙牌遊戲。

    親自支援遊戲王,誰知道有一款遊戲叫三國殺戮,和遊戲王不一樣。

  3. 匿名使用者2024-01-29

    三國大殺戲才出現,其歷史遠沒有那麼長......比 Magic 和 Yu-Gi-Oh 的請原諒我抱怨我玩過遊戲王和三國殺戮,每個都有自己的風格,三國殺戮更有趣一點,人也比較多

  4. 匿名使用者2024-01-28

    個人覺得是遊戲王好玩,難度比三國高,三國的技術含量太浪費(最好玩撲克公升級),運氣成分......在三國的棋盤遊戲中,從來就沒有概率,只有運氣。

    我們慢慢分析一下:

    《遊戲王》和《三國志》最大的區別在於,遊戲王的卡組是自由配置的,這也是最能體現玩家風格的地方。 構建套牌很重要,因為之後的所有策略都是基於此的。 各種牌的比例,牌的鏈條和配合,抽牌的概率......所以,如果你想成為大師,你必須首先學習如何配置套牌。

    有趣的是,隨著周圍環境的不斷變化,新卡牌的出現,禁制名單的調整,尋找最好的玩家都在不斷提公升自己的套牌。 這樣一來,越打越強,越達到卓越的巔峰,不僅是樂趣,還有玩家的“智慧之美”(嗯,越說越興奮,值得忽略)。

    相反,《三國殺》不是關於卡組的配置,而是關於大家之間的默契與合作,身份的判斷,是一種可以體現運氣、性格、智慧的國產棋盤遊戲(當然,叛徒的智慧可以理解為奸詐),比起遊戲王, 它可以增進朋友之間的友誼。

    小宣告:有人說遊戲王也依賴於角色,但我不這麼認為。 下面是乙個示例:

    將以下卡牌扔進元素英雄卡組:摩天大樓 3、星球變身 3、元素英雄**隊長 3、元素英雄天人 1、增援 1、電子緊急呼叫、英雄化裝舞會 3、愚蠢葬禮 1、戰士生存 3、死亡輪迴 3,有興趣的人可以計算出如果這些配置在四十張牌組中可用,第一輪摩天大樓的起始率是多少。 需要性格嗎?

    需要運氣嗎? 不,Yu-Gi-Oh不需要那個,當卡組配置有問題時,責怪那些所謂的“神聖命運”胡說八道的事情不是很荒謬嗎?

  5. 匿名使用者2024-01-27

    我都玩過。 兩者都不精通。 只是在最熱的時候玩。。

    我們先來談談遊戲王:樂趣在於與拿著團體卡的人對戰。 可惜沒有網路遊戲。 唯一乙個擁有 Yu-Gi-Oh ow 位卡的人。 其他任何東西都沒有國家制服。

    另乙個是手持系列,有劇情。 要麼是真牌,(不打真牌不知道)。 PSP上08年最熱門的兩款網路遊戲:

    怪物獵人 2G 和遊戲王。 光是遊戲王的怪獸卡就有數千張,還有魔法、陷阱等。 你必須建立乙個最多有60張牌的牌組。

    這是很多大腦。

    與人打架也要靠一點運氣。 但最主要的是這張卡很好。 RP 什麼的都是一團蓬鬆的雲。

    三國殺戮。 最近很流行的遊戲。 但是您不必組裝自己的卡片。 最主要的是猜測忠誠度和內在。 比較和測試播放器。 抽牌基本上是運氣。

    相對來說,還有tx英雄擊殺。 我個人覺得比三國殺更有趣。 主要有3v3模式。

  6. 匿名使用者2024-01-26

    三國為運氣而戰...... 遊戲王卡組的不同策略變化很大,三國殺戮的變化有限...... 一共150張左右)真卡,遊戲王爺真的是砸錢,三國殺更划算。。。

    就我個人而言,我是公認的遊戲之王,從初中就開始玩了,不斷調整卡組追求巔峰很有意思。

    遊戲王卡組優秀到一定程度抽卡也攔不住你,如何折磨和殺死對手(不一定攻擊力和防禦力高,遊戲王除了生命值清0外還有勝利效果),手上的三國殺手牌不殺不閃就是殘廢。。。而三國殺的很多“角色卡特效”就是抄襲遊戲王,所以。。。但《三國大殺全》是國產,LZ願意抵制日產支援國產,我就不多說了。

    以上一些拙見,僅此而已......

  7. 匿名使用者2024-01-25

    我是遊戲之王真卡派對。 = =。已經有成千上萬的卡片在那裡。

    就個人而言,我不認為它太貴。 你可以花幾美元買乙個甲板。 當然,更強大的套牌需要自己裝備。

    在甲板NB的情況下,一切都是浮雲。 如果幸運的話,一切都是浮雲。 不過遊戲王的規則比較多,新手要掌握就不容易了,想要在電腦上玩,還有乙個版本的神馬成內,還有乙個相當於網際網絡的決鬥板叫iduel。

    而神馬三國要花錢...... 有100多套好買,如果全將軍都要買,會貴一些。 網上也有三國,但將領不多......

    如果難度高,當然是遊戲王,技術含量也是遊戲王。 運氣好的話,說不好。 兩者都需要靠運氣,運氣好的話,也可以一回合就把對方殺光。

    但遊戲王人少更有趣,通常1v1,也可以使用3人FFA,2v2組隊。 如果人太多,那就更亂了。

    三國為了好玩而殺人。 5個人,8個人猜身份,3v3什麼的。

    就個人而言,我喜歡遊戲王。

  8. 匿名使用者2024-01-24

    三國殺戮,弱智的東西,只是幾張牌可以玩。 Yu-Gi-Oh更好。 放心,從ZZ少年博物館買一張盜版卡就好了,價格不貴,質量也不錯。

    不要買少年製作的卡片,也就是小豬屋,那是盜版的盜版,效果都是編造的。 Yu-Gi-Oh經歷了四部動畫的積累,這是無法與三國相提並論的!! Yu-Gi-Oh,值得你!!

  9. 匿名使用者2024-01-23

    都需要運氣 但是遊戲王的自由度和高點 有很多想法和組合 有很多三國殺戮不好 而且遊戲王也有收藏價值 遊戲王的難度更高 技術含量也是遊戲王 三國殺戮真的比不上遊戲王 根本就不是乙個關卡。

  10. 匿名使用者2024-01-22

    遊戲王難度很大,需要掌握的資訊量遠比三國大,三國殺起來比較複雜,只要懂規矩,大家都會知道,這基本上比運氣好,但是需要一張一張的買卡,多花點錢玩遊戲。

    可以一殺買一套三國志,方便,低端。

    你可以根據自己的需要選擇,我會兩者兼而有之。

  11. 匿名使用者2024-01-21

    它們都依賴於雲。 Yu-Gi-Oh 有點難,並且有技術含量。 只要懂得殺神仙,殺神馬時技能就會送出去。 然後通過強大的判斷能力就可以做到。

  12. 匿名使用者2024-01-20

    我是這麼認為的嗎? 如果你和多人一起玩,我會選擇三國殺戮,如果玩的人很少,你應該選擇遊戲王。 親眼看看吧。

  13. 匿名使用者2024-01-19

    沒有什麼可對比的。

    這恰好是 2 種型別的遊戲。

  14. 匿名使用者2024-01-18

    基本不可能,咱們先不說誰出局了(怎麼看才是最重要的),只是這個遊戲的模式導致動畫根本就不被看。

  15. 匿名使用者2024-01-17

    《三國殺戮》不就是三國的各種動畫版嗎?

  16. 匿名使用者2024-01-16

    房東的問題確實很有意思,所以我也會貼出來。

    如果以遊戲王的遊戲方式為主題參考三國殺戮紙牌大戰的內容,我個人認為很難實現,很難達到遊戲王的水平。

    1.《遊戲王》中的卡牌種類繁多,如屬性、種族、融合、陷阱、魔法等,內容多,擴充套件空間大。 它的歷史背景是埃及法老,設計是乙個國際化和跨國性的故事......

    與三國殺戮相比,只有幾個將軍和四個勢力。 歷史背景是三國史,所以不能去歐洲和外國英雄比武,就算可以,也要無味。 這不是三國殺戮。

    2.政治問題,三國殺戮卡牌的人物基本上都是中國歷史人物,都是名人和真仙。 你不能總是用主角以卡片的形式打招呼,讓人操作。 前提是將卡牌戰鬥的想法動畫化,並將這些歷史古人用作卡牌(動畫以三維方式呈現角色),然後讓人們命令他們缺乏和不尊重(尷尬)。

    3.如果主角召喚武將的靈魂彎腰,這種題材比比皆是。 已經有很多相關的動畫了,比如通靈王。 但這不是遊戲王風格的卡牌競賽型別動畫。

    所以我個人認為,由於三國歷史背景的侷限性,我無法創作出像《遊戲王》的味道和故事邏輯那樣的動畫。 呵呵。

  17. 匿名使用者2024-01-15

    動畫版不見了。 而這個故事又是怎樣的勵志呢? ··這只是運氣。也可以寫甄姬的領主,一手血牌在洛神54秒滿場的結尾··

  18. 匿名使用者2024-01-14

    集換式卡牌(Yu-Gi-Oh)和三國殺戮在開發難度上基本不是同乙個概念。

    前者要求您至少制定出兩個或三個框架的後續版本,然後才能推出第乙個版本; 後者只是一套封閉的機構設計。 在設計難度上,前者和後者是不一樣的。 而且,三國殺戮在砰!

    雖然無法從法律上認定前者是抄襲(現行法律不保護遊戲機制或玩法),但您認為改變遊戲或建立遊戲哪個更簡單?

    另外,從中國市場來看,棋盤遊戲沒有正規的渠道,除了現有企業固有的渠道外,能用到的渠道無非是:1、傳統的二級渠道; 2、**。對於現在的棋盤遊戲開發公司來說,大多是小俱樂部。

    即使是兩家已經與《三國志》和《英雄》建立了自己頻道的公司,在自己的頻道上推出新遊戲時,也會面臨棋盤遊戲的最大問題:教育使用者的成本。

    作為實體產品,棋盤遊戲的教育成本遠高於其他遊戲產品:你要看、買、願意花時間學習,前兩個是渠道問題,第三個問題是使用者習慣。 對於多人派對遊戲來說,推廣遠不如“大家一起玩遊戲”重要,所以對於大量的棋盤遊戲玩家來說,本質上應該叫三國殺玩家。

    第三,題材。 Yu-Gi-Oh是乙個架空主題,在其推廣中,漫畫和動畫齊頭並進,並在此基礎上共同推廣這款遊戲。 想要以這種方式推廣國產集換式卡牌,就必須要有成熟的動畫團隊或者與之合作,所以這注定會在很多小棋盤遊戲工作室裡,小朋友認為他們公司以後應該像遊戲王的公司一樣,只是不知道要花多少錢, 即使他們真的有一筆錢,他們也根本不會花。

    對於棋盤遊戲行業來說,太年輕的從業者和沒錢賺錢的現狀讓《遊戲王》成為一款沒有土壤的產品。 在市場上很難突破一種新的型別,擁有現有品牌的公司可以在開發棋盤遊戲使用者兩三年後嘗試這樣的事情。

  19. 匿名使用者2024-01-13

    我記得暴雪在那裡......

    國內,它可能看起來像這樣:

    這種型別的遊戲更難上手(與三國相比)。

    同時,參與者人數少(遊戲王一般是2人,最多4人,在三國中殺六人八人是微不足道的)卡牌不容易開發。 三國殺主要消耗基礎卡牌,將領可以慢慢釋放。 Yu-Gi-Oh相當於每張卡牌都有效果,是一張軍將卡(不合適,理解意思)。

    也是三國題材,三國能拿出一堆包包騙錢,遊戲王也能做幾副牌組,還得把著名路人**裝備的36種策略全部用上。

    如果你不看流派,那就是......只是為了談談名為“Yu-Gi-Oh”的遊戲。中國沒有官方動漫,所以畢竟很難推廣。 與《三國演義》不同,它是由乙個人知道的。

    僅此而已。

  20. 匿名使用者2024-01-12

    遊戲王卡牌很多,技術含量也很高,考慮因素也很多,《三國殺》比較適合大眾,也比較簡單。 弱弱地問,三國殺將軍卡牌中有很多1星怪物加起來就是遊戲王嗎......

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