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3次。 第一次是原版,第二次是03年。 第三次是該系列的劇場版。 目前還不清楚中間是否還有其他版本,建議去帖子欄問問。
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有很多:1995年的電視版。
1998年劇場版《死亡與重生》。
遊戲綾波玲的育種計畫(類似於死亡與重生)2003年電視版。
2007年新劇場版:序言。
還有Yoshiyuki Sadamoto的手繪版本等。
對比**:由於年代久遠,版本不是很清楚。
2.死亡與重生。
3.新劇場版序言。
4.貞本的手繪版本。
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遊戲中也曾有過一次,綾波的繁殖計畫,而且死亡和重生非常想要,但感覺更好,還有手繪版的貞本。
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重制幾次,開啟下面一行鏈結就知道了。
Sephiroth,你的笑容。
至於用了多少錢,我不知道。
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每次作品重做,這個鏡頭都成為粉絲的焦點,那莉的笑容有多少個版本? 1.電視版綾波微笑電視版。
最初版本的綾娜笑容只有幾秒鐘,但足以讓人難以忘懷。 正是從這個鏡頭出發,許多EVA粉絲開始成為女神的鐵桿信徒。
2.《死亡與重生》的老劇場版。
《死亡與重生》的舊劇場版。
EVA首次登上大銀幕! 雖然《死亡與重生》屬於電視版一般劇集,但這一幕還是被翻拍過; 與原版相比,製作工藝有所提公升,Rei更加迷人。
3.PC遊戲《綾波修煉計畫》。
綾波栽培計畫。
Ayanami Nurturing Project 是一款開發 PC 遊戲,於 2001 年左右發布,玩家在其中扮演一名新的 NERV 工作人員,他被指派照顧綾波玲的第乙個任務。 玩家需要決定綾娜麗的每週行程,並在教育、神經工作和休閒之間取得平衡。 該遊戲橫跨大約一年的時間,包括整個 EVA 動漫系列以及劇場版《新世紀福音戰士的終結》的劇集。
由於遊戲製作精良,忠實於原作,自由度高,因此深受EVA粉絲和玩家的歡迎。 玲微笑的物件不一定是真嗣或玄度,但也可能是玩家Oh Fourth,漫畫版綾波微笑的漫畫版。
由貞本義之先生創作的EVA漫畫版仍在**中。
5.新劇場版《序言》。
新劇場版序言。
6.新劇場版《序言》。
新劇場版序言。
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我沒有具體數過,但是綾波玲和指揮官說話的時候,他們有表情,但我不認為是微笑,真正的笑容是一次,當是零位飛機的事故時,真嗣用手敲了敲過熱的艙門,綾波玲說他不知道這個時候該用什麼表情, 真嗣說笑起來很好。
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從理論上講,它是 0。
她也笑了???
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先去酒店和真嗣談談,然後去找綾娜。 在發現她沒有嘲笑她後,她回到酒店再次和真嗣交談,我發現他的JQ和薰在一起。然後帶他們去找漫畫家,拿到同人。 拿著同一本書去找阿雅娜就好了。
我昨天剛剛通關,有六個結局。 非常好的遊戲!
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爪子,我已經和那個漫畫家來回走了幾十次了......他來來回回地......那句話看完指南,還得去肌肉肉餐廳再找個廢木頭男......然後你會發現他們正在這樣做,然後你就會發現。
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無論如何,這個遊戲充滿了腐爛。
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然後去酒店大堂,在左邊的角落裡找到那個男孩,觸發,你就可以走了。
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圖片]水流中間最不利的早期洞穴的三個版本似乎是
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有2個版本,乙個是新劇場版,乙個是原版電視動畫-
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目前有兩個版本,乙個是電視版,另乙個是新劇場版,新劇場版有顏色,更漂亮。
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她的笑聲讓人處處感到孤獨。
那樣的話,我可能再也沒有機會和爸爸相處了。 要是我早點明白,咱們豈不是吵了那麼多架子,要不是當時沒上大學,能不能好好照顧他,要不是當時遠去上班,他會不會晚一點走? >>>More
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