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它分為 3 個階段。 看起來像 =。= 第 1 級,當您第一次開始與 Boss 戰鬥時。 命中一半左右生命值後,是二階==三階臨死時== 取決於你的傷害輸出。
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傷害輸出,但守衛也要不斷放挑釁和抓捕,記得開啟防禦準備,這些都是可惡的。
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這很難說。 最好問問SD,但我個人覺得輸出比較重要。
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讓我告訴你,這實際上是懸掛的作用。 攻擊瞬時輸出很高。 另外,如果你不討厭它作為mt,對你的自尊心很傷害,建議你得到乙個攻擊速度在15以上的**。適當地擊中攻擊石。
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下面我給大家解釋一下,目前護盾傷害減免的極限是1200,攻擊時顯示防禦有傷害減免的效果,所以如果乙個英雄的護盾強化等級是10級,那麼減少70%的傷害這70%也不是沒有限制的。
上限是1200點傷害 當傷害過大,已經超過盾牌的極限可以減少傷害時,還是會直接扣生命值,比如神殿守衛隊長,有高傷害的普通攻擊,守衛不抵抗盾牌防禦的傷害是6300-8400,盾牌防禦是5100-7200, 所以護盾防禦最多減少1200點,如果傷害不超過1200點,那就是原來70%的傷害減免。
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護盾的傷害減免並不像資料上寫的那麼多傷害,但傷害在被擊中時會顯示出來"防禦"以產生傷害減免效果。
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前額。。。 沒關係 = =
但是,如果弓箭偷人,建議在攻擊前隱身靠近,一是速射之眼亮的原因,二是不容易逃脫的原因。
至於攻擊,只有 3 點有影響:
1.特殊技能倍增:如守衛的閃光斬弓的強力攻擊。
2、對方早山防禦格擋閃避受自身命中影響的觸發率。
3.凳子按鈕中的攻擊加成用於移動。
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說實話,我是在玩守衛,靠近弓星,就會被秒緊緊抓住,弓星離我很遠,使用技能,但是我沒有禪鳥他,但是我一靠近使用技能,暴擊什麼的就很恐怖, 在龍界殺人,經常被近弓星殺死。
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在《憎恨永恆》中,怪物仇恨的直接表現就是追擊距離。 無論你攻擊怪物還是怪物擊中你,它都會增加對你的仇恨,從而追逐你的時間更長。
基於上述仇恨原則,劃分怪物的技巧是利用多個不同大小(即不同追擊距離)的怪物來仇恨你,然後在其他怪物返回位置的那一刻離開目標怪物。
1。單人怪物分裂。
使用上述方法,更容易實現目標。 需要注意的是,當你第一次接觸怪物時,你應該盡量輸出[目標怪物],使其的追擊距離與[其他怪物]有相當大的差異,這樣你才有足夠的反應空間。 對於怪物的選擇,不建議製作遠端怪物[其他怪物],因為遠端怪物可以攻擊你,從而增加它們的追擊範圍。
2。組隊分裂怪物。
組隊分怪的方法也是一樣的,吸引怪獸的隊員要求要有很強的自我保護能力,二是要盡可能高的彌補第一次遠端攻擊的傷害,如果不夠,就應該補上。同樣,在這個過程中,盡量避免被[其他怪物]攻擊。
組隊的關鍵是何時撿起怪物。 當怪物首領被分成兩半時,【目標怪物】和【其他怪物】的追逐距離差異明顯,【其他怪物】回過頭來,會有明顯的停頓,此時【目標怪物】還沒有回到原位,此時其他隊員攻擊【目標怪物】,是接收怪物最完美的情況。
不過,大多數情況下,妖怪吸引隊員對【目標妖怪】的仇恨感不夠,多個妖怪之間的追擊距離差異不夠明顯。 這時就需要吸引怪物隊員2,攻擊【目標怪物】,製造一定的仇恨,然後帶著可能被吸引的【其他怪物】逃離人群。 這個時候,其他隊員應該做的,就是使用減速、固定等技能,將【目標怪獸】甩在身後,等【其他怪獸】遠離後再輸出。
只要記住一件事:仇恨=距離。 哪怕遠方的妖怪對你還是有一定的仇恨,只要仇恨不大到讓他翻山越河追你,你都可以忽略不計。
這不能解封。。
以前有過系統的大赦。 就像皇帝登基大赦天下一樣,盛狗企業在私有化後也有過大赦,所有的禁令都被解除了,至少在半年前。 後來因為都抗拒解封,負面影響太大,之後就沒有解封了。 >>>More