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從邏輯上講。 你的這件裝備應該能夠被擊敗,即使它有反偷竊機制。 而且,我軍營的防禦與塔樓的防禦有很大不同。 它應該很容易被擊倒。
估計另一邊有問題。
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看來前乙個的老版本不是血脈復興,但是現在已經改動過了,只為方頭塔!
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有營房和塔樓。 這個機制真的。 沒用。
後期輸出量高,就算加1倍回血,也承受不了。
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哦,是的。 軍營和塔樓一樣好。
但我不認為這很有趣。
畢竟,這是dota。
這不僅僅是為了保護廢墟。
最終目標是摧毀對方的家鄉。
為什麼你不能偷它?
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軍營沒有....塔有!
但到了後期,塔又回血了,打敗了它......你不是沒見過歪歪扭扭的狼人偷塔。
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一些! 有兵就打,這樣你就不會還血!
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有反偷竊機制,但如果你的中路在高地上,你可以拆除其他道路,但如果你拆除了高地,然後上來拆除,那就是官方CW中的偷竊塔。
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營房和塔樓的判斷是一樣的,這似乎已經改變了。
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新增了防盜塔機制。
如果塔樓或建築物附近有敵方士兵(或屍體),竊塔護甲將不再有效,所有現有的敵方士兵都會死亡,沒有其他單位出現,塔甲將在 15 秒後重新啟用。
如果塔或建築物沒有塔甲,敵人可以正常對其造成傷害; 如果啟用了塔甲,它會在被敵人(偷塔)攻擊時恢復 25 秒,並且在被幻象單位攻擊時只會受到 25% 的傷害。
當盟軍單位補充自己的塔樓或建築物時,塔樓裝甲將不起作用,兵營是一座建築物。
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是的,只要車道不存在,無論你擊中對手的建築物是什麼,它都是一樣的。 但是如果你攻擊得足夠高,你可以偷它(比如偷塔專業骷髏弓箭手),但你等著被罵,準備被t。
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塔有防盜機制嗎? 我沒聽說過,我猜是在對面。
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德魯伊和靈熊(1 個英雄和他的召喚物)。
自然拆遷組。
靈熊的同伴,生命值為2700。 魔法抗性提高33%。 它會隨著你的死亡而死亡,當它獨自死亡時,你將失去 235 點生命值。
攻擊時,靈熊有20%的幾率扎根目標,扎根目標受到60秒傷害,3秒內無法移動或攻擊。 它有能力返回,可以隨時回到你身邊; 它還具有粉碎並對建築物造成 160% 傷害的能力。
還有 6 個裝備槽)。
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骨弓是最合適的 魔球對建築有效,增加攻擊速度,短時間內支撐最大血量,風步逃逸,完全最適合
順便說一句,批評偷樓的想法。
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是的,你不能偷兵營,但要推塔英雄。
有乙個 DP 死亡先知,乙個小小的 Y 暗影獵人,還有乙個死靈飛龍、乙個龍騎士、乙個德魯伊和乙個育雛蜘蛛,他們都是很好的推塔英雄。
不要偷營房......
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強制拆遷需要資金,需要良好的意識和良好的裝置基礎,但如果是這樣的話,相信你不會選擇用“偷”。"這樣一來,任何人都可以強行拆遷,關鍵是把飛鞋之類的東西帶回來,把整個場地拆了,看看地圖,隨時準備飛起來(我就是這樣,我打不過你,打不過你就打不過你,想和你打的時候, 如果你不打,你就不能打)。
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注意質量,偷營房是不對的,是罵人,不玩就不要玷汙dota,謝謝。
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..我不知道這個。 距離和戰古樹一樣,你知道戰古樹嗎?
兩個手上拿著石頭的,乙個不是舉行戰鬥的,橙色的,或者去高地的那個,你會看到 3 棵大樹,1 棵是防禦塔,2 棵,你知道,對吧? 災難的一面是1上高地會看到1個防禦塔,上面有一座骷髏頭的房子,房子很長。 ,即地穴。
那個地下室就是軍營,如果先建好軍營,就會有超級士兵
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右邊是短程營房,左邊是遠端+彈射器。
先打右邊,因為程序士兵很多,超級近戰士兵會比遠端殺死更多的對手。
這是實踐經驗。
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方丈身邊的那棵和戰古樹一樣,不是戰鬥,橙色的那棵是法師營。 禍害的一面是,有一座房子上面有乙個頭骨,另乙個是地下室。 那個地下室就是軍營,如果你先把所有的軍營都建起來,就會有超級士兵
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世界樹 - 守衛,冰封王座 - 天災,守衛,被黑夜改變,天災,沒有死。
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很多恐怕你都認不出來,最簡單的就是高地塔後面的兩座,其他的,都是裝飾品......
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。。。一場比賽後你就知道了一切。
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拆毀對方的營房會讓你自己的兵變更強大,對手殺死士兵得到的錢會更少
至於月井和通靈塔,都是裝飾性的,但如果拆了,也能拿到少量的錢
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我再補充一下樓上兩個人的答案——月亮井和通靈塔是你家裡的基地,難道你沒注意到,當你家裡有月亮井或者通靈塔的時候,視野總是明亮的,然後視野就變暗了。
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給你加錢的那個,同時不僅增加了視野,因為軍營也可以增加視野,我覺得月亮井和通靈塔主要是為民眾準備的,因為電腦也需要民眾。
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增加美感實際上是在給你錢,它也可以阻止小兵的步伐 = =
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沒用,只是給自己提供願景,給敵人提供金錢......
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應該沒用,玩了這麼久都沒發現拆拆有什麼效果,好像是為了裝修,免得顯出基地是空的而且是拆了點錢
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在建立這些士兵時,請使用這些命令來實現碾壓功能。 具體設定是你自己的經驗,這裡只給出主要提示。
1.使用 [選擇要執行的單元組中的所有單元] 命令。 (單位組需要選擇您建立棋子的區域中的所有單位。
2.行動 - 向單位發出攻擊目標(點)的命令,(該點被選為對面基地的某個部分。 )
就是這樣。 但是在細節上會有很多調整,總之WE的使用是為了進步而要充分理解的,並不是對某個功能的好用。 good luck.
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然後做乙個觸發器,畫乙個矩形,它們可以出來。
命令那裡的所有單位前往地圖的左上角、主場、右線、主場和中間車道。
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如果你不能直接去它,應該有乙個航點。
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我知道,但如果你沒有賞金,誰會告訴你?
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路徑。 魔獸編譯器中有乙個路徑設定。 就是那面小旗子。 以及紅色警戒中的路徑。
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寫個劇本,我給它分的時候會告訴你。
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當他們出來時,讓我們一路走下去。
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我猜軍營集合點就設在他們家。 因為這些小兵在被飛鞋之類的東西打斷後沒有動靜,估計並不總是有命令指揮小兵,但從一開始就有乙個大致的命令。
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樓上什麼都沒有...
小兵都是用航點路徑設定的,就像CS的AI設計一樣,路徑是用航點設定的,Dota小兵不是過去。 他們遵循航點,有乙份仇恨清單。
傳送電子郵件到 icefrog.
Dota製造商的電子郵件位址。
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道路兩側各有2個營房,共12個。
當敵人的近戰營地被擊敗時,你的近戰士兵會變得更強大,這反映在他們的攻擊力、防禦力和生命值上。
擊敗敵人的遠端兵營,你自己的遠端士兵(後面的法師)會變得更強大。
當你擊敗軍營時,你的士兵不僅會變得更強大,而且他們殺人後得到的錢也會更少!!
每次刷兵,近戰兵的刷量都會比遠端兵多,所以建議優先刷近戰兵營。
當一方的3路6營被丟掉時,就會出現乙個超級士兵,基本上沒有翻盤的機會,這個士兵一般都很難抵抗,即使被抵抗,也會讓對方厭倦頂級士兵,根本沒有反擊和抵抗的機會。 這基本上是關於保護雅典娜!!
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每條車道有 2 個兵營,乙個會影響進步士兵(戰爭樹和產生小 gs 的兵營),另乙個會影響遠端士兵(法師型別的建築)。
在哪條路上摧毀哪個兵營,在哪條路上摧毀哪個士兵,將技術提高到6(外觀變大,血量增加,攻擊力變高,擊殺的錢減少)。
摧毀所有6個兵營後,小兵技術將變為30(外觀變大,是超級士兵。 超過1000次鮮血,超過100次攻擊)。
所以偷塔是Dota的bug戰術,每個人都會bs偷塔的人!
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打掉你的兵營,對面的僕從就會被農奴翻過來攻擊、防禦、血量都增加(有兩個兵營,乙個是遠端兵營,另乙個是過程兵營,哪乙個被推,對面也會相應更大)。 此外,殺死他們的爪牙獲得的金錢和經驗也會減少。 如果三方營房全部破了,就會顯出超級士兵,一般這個時候移動的希望不大,所以,保護它吧!
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兵營對應的小兵會變大,攻防血量都會增加,然後擊殺他們的錢會減少,經驗也會減少。
打破30級超級疾病攻擊傷害和25級英雄普攻的三種方法幾乎都是一樣的,
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..如果高地塔沒有被打破,軍營是無敵的,對吧?.? 你說在這種情況下,如果你的部隊總是在前面,他直接來打,那就算偷了。
有很多不算偷塔:
1.當塔的血量低於10%時,也就是說,你可以彌補它,其他人如果不合併也可以戰鬥。
2.士兵們被塔打了,下一波士兵還沒有上來,所以這個時候的塔不是偷。 不是我必須退後一步,等待士兵在沒有士兵的情況下過來。
3、破高台下營,然後直接去拆掉另外兩條路,這叫掉頭,不叫偷塔。 這個時候,如果被逼著一路走,你的線已經過去了,再打他們就偷了。
但是當每個人都在路人中時。 不成文的是,如果你沒有士兵,你可以偷竊。 現在偷塔的概念已經被淡化了,有些遊戲甚至沒有規定。
如果我在編制地圖時也注意到了,當我沒有士兵時,當我擊中塔塔時,我會恢復生命值,但如果你的攻擊力足夠高,你仍然可以擊敗它。
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什麼叫偷塔,一般來說,英雄必須有自己的爪牙,上塔前不算偷!
但是有乙個,那就是有3個高地! 有一條上高地的路,高地塔已經被拆掉了,另外兩條路也不是無敵,高地塔沒有兵線也能攻打。
總有人認為上高原只能推乙個高地,其實不行,在高原上,可以推三方高地而不違反規則!
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當外塔的HP低於20%時,可以去越兵去A塔,但高地塔不是,越兵A高地塔是偷塔。
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乙個是近戰兵營,另乙個是遠端兵營,摧毀對手可公升級的攻擊和生命值。 (注意:2在中路,打架時不要浪費時間拆掉旁邊的建築物)。
當你沿途拆解任何乙個士兵時,你手下士兵的攻擊力和生命值都會得到增強,士兵的體型也會更大。 (殺人的錢也少了,23-40)。
三條路被拆除後,會派出超級士兵,攻擊上百人,基本守不住。
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我認為其他不相關的建築只是延遲了蠕動圍攻的進度,當然,如果你打敗了它,你就會有錢。 軍營是派兵的。
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對自己沒用,但是如果營房被對手拆毀,對方的士兵會變強,擊殺後掉落的錢也會減少。
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軍營被對方拆毀,對方的士兵會變強,殺人後掉落的錢也會少一些,一定要保護好軍營!!
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出兵。 當你的三方營房被拆除時,對手會派出超級部隊來摧毀你。
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而已。 但是在摧毀了對手的之後,你的叛變就更強大了!
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塔不癒合,小兵每秒恢復 4 點,法師每秒恢復 15 點。
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我是用手機發的,所以你不方便檢查。
軍營可以治癒,而且速度非常快。 看起來它被改變了,但我不記得了......原來護甲很高,生命恢復很慢,但是換成了低護甲,生命恢復速度更快,好像是每秒10點。
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能夠恢復血液並不慢,就像是秒級的一二十塊血,算了。 我總覺得拆解的時候回血很快,沒人管的時候回流很慢,半天才恢復飽滿。
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塔不能癒合,軍營可以,大約一分鐘就滿了。 大本鐘很好,但速度要慢得多,大約五到十分鐘。
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兵營可以治癒,塔樓不能。
我不知道確切的回血率。
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軍營可以恢復生命值,速度還沒有計算出來。 不是很快。
偷塔,就是英雄在沒有士兵的情況下獨自攻塔,當然,如果雙方人數不均等,人數較多的一方的個別英雄,如果帶兵攻下塔,也會被罵偷塔,沒有英雄。
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