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核彈,核彈一出來,誰和他們競爭,對很多人都不好,因為等他們完了,我們就走了。
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事實上,許多戰爭技術增加了軍隊的成本,其中相當一部分技術可以提高單兵的作戰能力,但它們在大規模戰鬥中的作用相對較小。
最典型的是防彈衣技術和特殊訓練,你看的不是一支超級特種部隊的訓練費用可能比乙個師還高,但是在莫斯科的正面戰場上,乙個蘇聯步兵師或者乙個德國步兵師就是前線,而且特種部隊再強, 這是一條死胡同。
特種部隊的特點是用於特種作戰,如果放出來與大軍作戰,肯定會賠錢。
同樣,二戰時期的德軍虎式坦克和虎王坦克系列也有類似的情況,你看不出它個人能力很強,但穩定性稍差、成本高的問題,讓它無論技術再高,都被廉價的蘇聯坦克數量壓得喘不過氣來。
在早期的海戰中,也有一張克制表:
戰列艦(最貴)>戰列巡洋艦(比戰列艦便宜)>重型巡洋艦(比戰列巡洋艦便宜)>巡洋艦(比重型巡洋艦便宜),>驅逐艦(比巡洋艦便宜)。
但跨級不一定:比如你拿1艘戰列艦去替換對面的大部分驅逐艦,回去算一算**,發現你的戰列艦的成本幾乎相當於整個驅逐艦編隊。
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一是延展性——戰場廣闊,前後界限不明確,大規模交戰影響戰爭雙方的整個領土和外空;
二是多變性——戰場形勢複雜,形勢瞬息萬變,戰場上主動權爭奪戰激烈,要求較高的快速反應;
三是交叉性——戰場交織,戰線模糊,複雜交戰多層次;
四是立體性——戰場立體性突出,空中、海上、海底、地面、外空作戰同時進行或錯開進行;
第五,破壞力強——火力強、破壞力大、消耗大、支援複雜;
六是分散化——軍隊進一步分散、分散,作戰行動表現為大兵團統一控制下的集團分散、獨立作戰;
第七,機動性——軍隊的機動性很大,遭遇的可能性增加;
第。 8.連續性——縮短戰役之間的間隔,打破了晝夜的界限。 有的強調電子戰,有的強調“快節奏”,有的強調政治和技術因素,有的強調經濟對現代戰爭的影響。
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高科技戰爭的不特徵是什麼:**高精確打擊率。
高技術戰爭是由交戰雙方或交戰一方主要使用與之相適應的高科技裝備和作戰方法發動的戰爭。 從迄今為止的戰爭實踐來看,高技術戰爭是利用高技術常規系統、作戰目標有限、規模有限的區域性武裝對抗。
交戰方中至少有一方使用大量高科技**和相應的戰略戰術的戰爭稱為高科技戰爭。 技術戰的上述特點,在軍事影響上可以說是革命性的。 需要在國家戰略、國防經濟、國防科技、軍品生產、軍事思想、作戰格局和作戰方法、軍隊建設和管理、戰爭準備、戰略戰術、後方保障等方面進行深刻改革。
高技術戰爭的出現,迫使參戰者重新審視一些傳統觀念、理論和原則,重新評估以前的戰略、政策和具體做法。
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現代戰爭歸根結底是物質力量和精神力量的綜合較量。 在高技術廣泛應用於軍事領域的條件下,最好的裝備固然重要,但人的素質和人的作用仍然是戰爭勝負的決定性因素。
首先,人是進行戰爭最重要的物質基礎。 戰爭力量由人力、物力和財力組成。 其中,人力是戰爭中最重要的物質力量。
這是因為,無論以何種形式或規模進行什麼樣的戰爭,都必須以一定的人力為基礎,才能構成戰爭力量。 同時,從一定意義上說,人力和體力的強弱,是奪取戰場主動權、打贏戰爭勝利的重要物質條件。 因此,人力是發動戰爭最重要的物質基礎之一,而真誠擁護和擁護革命戰爭的千百萬人民本身就是一股巨大而不可戰勝的物質力量。
其次,人民內心的反彈是戰爭中經常起作用的乙個因素。 戰爭的性質決定了人們內心的強烈反彈。 正義戰爭代表人民群眾的根本利益。
革命力量雖然初期軟弱無力,甚至不可避免地遭受挫折和失敗,但在人民群眾的積極參與和大力支援下,能夠不斷發展壯大,越來越強大,直到取得最後的勝利。 在一場不公正的戰爭中,人們被背叛和不公正。 雖然一開始很強大,但經不起持久戰的考驗,最後必然會引起人民群眾的強烈反對,結果必然是失敗。
第三,人們的自覺主動性影響著戰爭的程序。 人民的自覺主動性在改變戰爭勝利的可能性方面起著決定性的作用。 我們知道人們是有上進心的。
在兵力中人與**的競爭中,人是主動因素,進中之窗始終處於主導地位; 而**是死氣沉沉的,總是處於被動的從屬地位。 因為任何**(包括最先進的新款**)都是人發明製造,是人掌握和使用的,所以它的效力和力量的展示必須通過人的作用來實現。
第四,官員和研發人員是最重要的。 所謂的士兵背著一窩熊。 乙個士兵不能控制戰爭的大局,而軍官控制著整體,軍官控制著軍隊指揮、後勤、情報等各個環節的有機結合,其質量直接影響到戰爭的大局。
正如個人能力出眾的球隊在劣等教練的帶領下越走越差一樣,個人能力差的球隊在好教練的帶領下走向輝煌。 還有研發人員,他們也是人類智慧的結晶。 它們為戰爭創造了物質條件,其質量直接決定了戰爭的複雜程度和成敗。
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高技術戰爭具有以下特點:
1)戰爭是可控的。
2)戰場空間廣闊。
3)系統對抗突出。
4)作戰方法的多樣化。
5)指揮和控制自動化。
6)戰爭是巨大的。
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高技術戰爭具有以下特點:
1)戰爭可控性強,(2)戰場空間廣闊,(3)系統對抗突出,(4)作戰方式多樣化,(5)指揮控制自動化,(6)戰爭消耗巨大。
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人數不再是勝負的關鍵。
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(1)戰爭可控性強(從實現戰爭的目的和手段來看,高技術戰爭具有可控性強的特點);
2)廣闊的戰場空間(從戰場和作戰範圍來看,高技術戰爭具有空前廣闊的戰場空間的特點);
3)系統性對抗突出(從戰爭的表現形式來看,高技術戰爭具有系統性對抗的特徵);
4)作戰手段多樣化(從作戰手段的發展變化來看,高技術戰爭具有作戰手段多樣化的特點);
5)指揮控制自動化(從作戰力量使用效果來看,高技術戰爭具有指揮控制自動化的特點);
6)戰爭消耗巨大(從後勤保障需求來看,高技術戰爭具有消耗巨大特徵)。
我最近一直在玩《使命召喚Online》,這是一款不錯的射擊遊戲,我周圍的朋友也玩得很好。 此外,射擊類網遊中少有的劇情任務模式和團隊競賽模式也在不斷翻新,FPS遊戲中的戰鬥模式也在不斷更新,戰鬥真實感越來越逼真,槍械道具更接近實戰效果......但本質始終不變,時至今日,追求對抗和快節奏依然是FPS遊戲的主流,帶你奔跑飛翔,《使命召喚Online》於7月25日開啟測試。
軍事科技的智慧型化是危險的,如果乙個不是軍人的科學家通過遙控或設定程式達到了殺人的目的,不管他犯了罪,如果他犯了罪,如果他犯了罪,如果他沒有犯罪,那麼他就不必承擔責任。 >>>More