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。他們坦克你不會也坦克嗎?
最好的辦法是有4個人出肉來保護ADC輸出,沒有ADC打不中的坦克。
但是,低端局ADC肯定活不下去。
所以在肉的另一邊,你們也有肉,你知道嗎?
其實最重要的一點就是第一秒是脆的,低端遊戲一定是誰上來就打誰。
戰鬥結束後,秒內就沒有技能輸出,很難不死。
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幾乎不乏大群控英雄點控,AP現在是主流,爆發的Zyra爆發不是很高,還是要靠種子打陣地戰,但是一旦被追到打種子,就失去了意義,沒有控制的情況下,ADC的生存能力也是乙個問題, 並且沒有有限的輔助裝置來保護ADC。也有可能英雄的服裝有問題,但不是肉。 肉上來後真的很難打,所以經常有4個半肉在臉上翻過來。
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陣容沒問題 你輸了 線上js能不能偷塔 全靠隊伍的位置 你去團戰 5人打 4人 龜塔 你殺了對面 殘廢逃跑 1死 3 5人死了 至少2個對面的大控制 你賺不了多少 剩下3個殘血這次JS偷了 你想攔截他,怕你打不過 不管他推塔,你都不推他那麼快 他糾結 回家 去抓js 人被關在塔里溜走,再說一遍,好了,你的小兵都是渣滓 人兵屬性都是80,被軍隊壓制在臉上在你種種騷擾中,抓住機會 當你厭倦了清軍守線的時候,人家不靠機會一一擊潰 群人殲滅,你不是尾巴幾波過後扭轉局面並非不可能。
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當你在下路獲得優勢,拿到小龍時,要快速推塔,讓對方的ADC不敢補1塔,然後去幫中路拿到塔,讓中路有時間拿buff去抓上路或者抓野。 這都是驅動節奏的一種方式。 你不必責怪別人不知道怎麼玩,也許他們真的不知道如何驅動這種節奏。。
如果你明白了,就告訴你的隊友該怎麼做,怎麼打。這段時間最重要的是輔助眼位置和400必須到位。 如果做到了以上幾點,基本不會被推翻......
除非有人在小組開始前被抓死...... 這都是運氣不好。
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如果你轉過桌子,哈哈就很難了。 要麼是陣容問題。 或者,經濟被另一邊趕上了。 有必要在小組的合作中犯錯誤。 我之前跪了7次,我隨風而下。 我想這與字元 = = 有關
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如果你想玩好英雄聯盟,你不能著急。
要想玩英雄聯盟的基本素質:不隨風而行,不逆風而行,從練刀開始,不要只想著殺人,刀比殺更重要,以20分鐘140把補刀為標準。
然後修行英雄,要充分理解乙個英雄,真神擋死神,佛攔殺佛。
會有4個技能,就因為你要玩這個英雄。。
總是被翻過來,因為,你揮手,你有優勢,你不知道如何擴大優勢,比如當你在10分鐘內擊中打野gank,擊殺對面的輔助,對方adc逃回城區時,你可以完全團結在中路,把小龍乾掉。 20分鐘,對面打野被殺,直接拿下大龍,有懲罰,你怕什麼。
有機會就推塔,時刻注意小地圖,能撐得住就趕緊支援,撐不住就能彌補。。。
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一般下路破對方外塔拿龍,然後開始團的節奏,先破塔,再帶好線,團推2塔,風不翻桌子。 團隊的配置可能會有問題,技術幾乎可以肯定,團控較多的團隊在後期會有優勢,所以前期不要揮牌優勢,做好視野,盡量打團,這樣基本不會被翻盤。
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除非是大優勢,徹底碾壓比賽,否則以微弱優勢扭轉局面是正常的。
尤其是當對面的攜帶型英雄拿了幾個關鍵頭的時候,比如黛安娜、安妮等。
對面的團戰陣容線上實力不強,但安妮末日這樣的戰隊**有傷害,控制了足夠2波的團戰,基本決定了遊戲的走向。
還牽扯到其他因素,比如你自己的C位置是否太自信而不能秒,你的火力物件套,控制連線的對面等等,以及英雄強期的問題,在下路略有優勢的ADC未必能擊敗對面穩定發展的上單或中單。
如果有優勢,就要拿出400視野壓制入侵對面打野,控制對面打野的經濟和節奏。
發揮下路優勢,推塔建經濟,回家看看下路兵線的情況,選擇走中推,還是走下一條路到中推。
一般來說,當有優勢時,它就會變成勝利,在這個過程中,願景是最重要的。
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順風抓群,一般逆風群的對面,你覺得挺順利的,不去分店,還是陣容問題。
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順風要平穩,逆風要更平穩,不管順風還是逆風,都要補眼。 順風時要組織隊友組隊推進,這時候對面的裝備不如你,你肯定打不過你(技術問題除外),如果對面的陣容更好,你就很難推過來,這時候就需要你的肉或者幫忙買400藥水來吸乾對面的眼睛, 你的眼睛必須做好,然後對面只能去已經收集到的線和野外區域,你會成群結隊地抓訂單。在進行團戰時,一定要記住,不要狼狽,團戰贏了就要推塔,不推塔就贏了一波團戰,等於白贏了。
不要亂搞順風裝置,而是要擺脫那些定性的偽裝。 這時,最好的辦法是把他們推到乙個小組裡,強迫他們組隊玩,增加優勢。 我覺得一浪一揮可以帶走,所以我就從龍身上奪走,我高高穩重,不狼。
我見過很多順風裝備,比如坦克本來應該是出肉的,出了一些輸出裝備,在團戰中沒人能上去技能,然後團戰保護後排的輸出,幾個腦袋就不追了, 並被對面的後排切開,即使順風ADC仍然很脆。如果有什麼不明白的地方,請繼續問我。 希望採用,純手寫。
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ADC和輔助其實很重要,在英雄聯盟中,每個位置都是必不可少的,團戰逆轉首先要考慮的應該是溝通問題,注意時間,保護ADC輸出和位置非常重要,眼睛位置也很重要,希望這些能幫到你...
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因為那個小兵擋住了敵人的防線。 防止敵方路線進入塔的攻擊範圍。 加上蜘蛛干擾。
使亞索塔變成殘血。 隨機 9 秒復活大嘴巴追逐。 然後是直接的群體逆轉成功浪潮。 ~~
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在上線打完一小波團戰後,可以選擇推塔或拿龍,而在前期,也可以選擇讓gank的隊友繼續蹲下,等待對方過來再打一波,那麼路就基本穩定了。 推了一座塔之後,視情況而定,如果對面的人還是不來或者不能來,那就繼續推,當然這是有一定風險的,說不定還可能偷雞搶公尺。 一般在下路推塔後,拿龍再去中路或上路繼續發展,或者直接逼團(在有優勢的情況下,或者你的陣容偏向團戰,隊伍更強),有優勢但不太穩是沒錯的, 贏不是你的優勢,關鍵是要和你一起擴大優勢。
一般來說,發起團戰是場上的輔助或者頂級單打,這很重要,沒有第一手是很不利的,主動權不在自己手中。 我們必須抓住主動權。 作為ADC,試著與你的隊友溝通,讓他們帶頭,讓他們相信你有能力贏得團隊戰鬥。
一般都是把團裡逼到中間再推塔,,,具體來說,還是多練習比較好,靠經驗。
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順風要抓住機會,不要盲目單打獨鬥,不要有低估對方球員的心態,不要和隊友吵架,負面情緒會影響正常表現,最重要的是順風快速推塔,不要打敗對方孩子多拿頭。
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首先不要揮手,被抓一兩次的優勢會縮小很多,優勢會更多是成群結隊地推塔,在高階點,你會買到真眼來控制視野,入侵對面的野外區域。
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被推翻有幾個原因。
1、配置原因,沒有能抵抗的肉,沒有強力控制,沒有爆發或突破,這三個是群體中容易輸掉的主要原因。
2.不要推塔,不要按線,上到對面3的士兵人數,優勢後前進太多,塔被擊殺。
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優勢發揮出來後,小龍可以用線推塔,基本士氣上來了,咱們就一殺吧。
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不要揮手,這有點優勢,但不要太著急。
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最好的選擇是點選刪除遊戲!
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其實我覺得有時候資料是次要的,最主要的是團隊的合作氛圍,再不和諧的團隊再強大,也只能眼睜睜地看著輸
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在不拆除塔樓的情況下殺人。 這群人被殲滅了,沒有帶走龍。 必須被推翻。
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你的問題是,所有的腦袋都被JS和Debang佔據了,JJ根本就不上來,JJ那麼高,不起來怎麼可能,對面分布很均勻。
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合作不夠默契,沒有群控。
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做好視野,盡量關注對方的視野,安全玩錢,不要被逼開組或被抓,如果有機會,抓住單打的對面或者拿小龍拿塔,盡量不要讓對方控制你的buff和野外區域。 後期英雄較多,會耽誤時間,等有關鍵裝備後再打團,團戰英雄多,抓到對方,留人開團。 如果你能打出自己的節奏,那就更好打亂對方的前進。
這個遊戲一般是1個視野,2個經濟,3個推塔,如果3個明顯落後,而對面的陣容沒有特別的缺點,那麼對面很容易同時逐漸拉開這3個之間的差距,唯一的反盤點就是團戰抓住對方的失誤, 第二個相反的輸出。
劣勢不亂,做自己能做的就行,不知道打不了,防守不了,只能拼盡全力。
至於偷塔什麼的,就全靠陣容和情況了。
反正玩多了,自然會懂得打,所以盡量抓住機會,有目的性地行動。
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對我們來說,必須是隊友互相配合,不要引起內訌,隊友的操作應該不錯,但如果對方的操作也不錯,就很難扭轉局面,耍龍是關鍵,另一方面,你只能祈禱對方下手或結束通話, 否則,在處於不利地位的情況下,要想正常扭轉局面有點困難。
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隊友互相配合,不要互相責怪,做好眼位接單,打到大龍對面的大龍就給團一揮,配合和理解很重要!
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在這種情況下,就需要與隊友打字和溝通,乙個好的團隊必須有良好的溝通和默契。 不要怕劣勢,只要有良好的心態,不管是劣勢還是順風,相信都能帶領隊友取得勝利!
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子情況:如果有小逆風,抓單或打組,抓錯......
如果再大一點,可以頂住壓力拖後期【前提是後期要有強力英雄】逆風一定要做好視野,記住不要噴隊友,適當提醒一下也沒關係,如果逆風去塔的對面強悍戰鬥, 您可以將 0 兌換成 5 ......我認為機會不大。
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這需要隊友的配合,不要一虧待就罵人,結束通話電話,給人頭。 如果你能通過小組,你就可以通過小組。 你不能只是逮捕某人。
一般來說,有些人喜歡對面強的波浪。 這是你的機會,如果你相信麵糰,就不要浪費它。 那麼就沒有辦法了,除非你的攻擊突然爆發。
否則,它將百分之八十毫無用處。
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首先,跟上這一點很重要。 做好視覺,低端局對面的AD敢單打獨鬥,幾個人直接去抓他。 注意小龍,最好記住時間,如果可以的話,就拿走。 尋找合適的時機帶走大龍。
如果你真的做不到,你就下塔。 當另一邊總是有波浪時,抓住這個機會獲得優勢。
簡而言之,心態和願景的意識。
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第一! 不要陷入內訌!
做好視線,單獨抓人,等對方犯錯,干擾龍。
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造成這種情況的原因有很多,所以讓我們談談它們中的每乙個。
對面的英雄後期實力強,後期我方能力不足,假設對方單狗頭小單法,哪怕前期是大順風,一旦拖到後期5v5, 它很可能無法擊敗。
最大的原因——波,假設你在前期是20-5,然後超神ADC波被抓殺,你想救他或者想為他報仇,所以一波四到五波,然後輸了,這時候你就開始有人被終結了,所以這一波是虧的, 乙個來來去去,最多兩次就成了很大的劣勢。
失誤,假設在遊戲後期佔了一點優勢,一波團戰前雙方5v5僵持不下,ADC招式失誤瞬間,少一波主C這一波直接輸掉,然後對面一波就破雙向制高點,直接成為劣勢。
偷塔,假設對面高地順風,但對面只有四個人守著房子,乙個蠻子在偷塔,如果這邊直接強,對面有很多坦克,那麼很有可能你剛剛在這裡殺了人, 你的家人沒了,如果直接派人回蠻族殺了這個人,或者扛不住,如果派兩個人回去,前面就變成了3v4,對面可以直接逼迫三人離開這三個人,一對二猶豫就會發現三高地不見了, 前期的巨大優勢全部消失了,說不定蠻族直接衝向了水晶。
只要夠淫穢,對方位置的預測就能足夠強,可以買一首死歌看看能不能賺到足夠的錢,新人的超級法師濫用,只要在中路刷錢和等級,然後在草叢的十字路口放幾眼,防止被抓到, 而剩下的時間慢慢Q怪賺錢,看到其他道路都在混戰中,注意那邊,看時機把r的安魂曲收人頭,缺點是後期面板太脆,神級dps可以隨意殺了你, 尤其是暴擊符文的蠻王,不算技能,3刀殺你,好處是刷怪和收割頭都很鋒利,魔法傷害很容易堆積起來,在遊戲中混血寒冰和對面的小法師,秒級直接擊殺。
簡單來說,先玩電腦,熟悉英雄,再玩匹配,熟悉策略。 一旦你開始與玩家的超級神,房東,用一點智慧玩遊戲,就不可能立即開始,更好。
大腳怪真的很好,進入遊戲就不停地撞屏,和大腳怪一起,鍵盤就會失靈,還得回去,中間浪費時間。 基本上那個遊戲很難贏,而且大腳,乙個遊戲至少有2次顯示“讀取”錯誤掉落,我忍了乙個月,我真的不想用大腳,盒子真的很好用! 至少它不會是鍵盤故障或其他問題。