為什麼 Cell2 在死神戰敗後沒有給我乙個靈魂

發布 遊戲 2024-08-19
26個回答
  1. 匿名使用者2024-02-01

    您好,這是因為遊戲是這樣的,您每天可以挑戰5次,請注意,有機會獲得靈魂。 順便說一句,最後乙個不是很好拿到,活動的初衷是讓沒有時間的孩子搶錢。 祝你快死神5魂,沈靜謝謝。

  2. 匿名使用者2024-01-31

    有一定的幾率,每次擊中它肯定會給3顆暗月石,它可能是靈魂,約瑟夫的鑰匙,500顆賽爾豆(最靠後),我從來沒有擊中過鑰匙。

  3. 匿名使用者2024-01-30

    前額。 房東,那東西是隨機爆發的。

  4. 匿名使用者2024-01-29

    現在已經絕版了,就等著捲土重來吧,不過我有。

  5. 匿名使用者2024-01-28

    似乎沒有針對兒童的面板護理。

  6. 匿名使用者2024-01-27

    我沒玩過,所以應該是絕版了。

  7. 匿名使用者2024-01-26

    死神被擊殺一次後,必須再次進入第一關,達到第三關後可以再次戰鬥,但是,每1次只能擊中死神一次,死神會玩: 瑞法:前方閃電戰鬥能量2倍積聚憤怒,3次50怒火覺醒, 放乙個必殺技能,4次秒殺,如果沒有4次,就放乙個必殺方案解決(中途必須補血)。

  8. 匿名使用者2024-01-25

    在三樓你只能打一次。 如果你贏了,你將有機會獲得鑰匙。

    死神被殺死一次後,你必須再次進入第一關,當你達到第三關時,你可以再次戰鬥。

  9. 匿名使用者2024-01-24

    它是吞噬他的空性並有能力獲得他的力量,他的記憶,他的外表的人。

  10. 匿名使用者2024-01-23

    動漫中已經有很多自相矛盾的情節

    不要太在意

  11. 匿名使用者2024-01-22

    那只是虛擬能力,柴海燕只是他的一部分。

  12. 匿名使用者2024-01-21

    這種虛空力量是變成她吃的虛空的能力。

  13. 匿名使用者2024-01-20

    死神居住在屍魂界,而屍魂界是靈魂的家園,所以死神就是魂魄。

    而且,死亡在這個世界上是看不見的,如果要看得見,就必須用正義的遺骸。

  14. 匿名使用者2024-01-19

    應該是,現世的靈魂和屍魂世界和虛空圈是相互平衡的,看完《死神》你就會明白,裡面的人物也會詳細解答。

  15. 匿名使用者2024-01-18

    死神是乙個活生生的人,只不過是乙個人。

  16. 匿名使用者2024-01-17

    沒有盜版的阿銀,但洗公尺的叔叔阿姨很便宜。

  17. 匿名使用者2024-01-16

    公尺飯越來越糟,心也越來越黑。

    它與卡通口袋妖怪的內容幾乎相同。

  18. 匿名使用者2024-01-15

    你看過口袋妖怪嗎?

    他們中的大多數都是口袋妖怪的模仿品!

  19. 匿名使用者2024-01-14

    樓上的兩人太對了,死公尺飯,黑死!!

  20. 匿名使用者2024-01-13

    它本來是...... 並且還收錢。

  21. 匿名使用者2024-01-12

    大概是為了維持屍魂界和人界的平衡,趕走現實中的虛空,再加上乙個副業,就是**現實中的靈魂,保護靈王......

  22. 匿名使用者2024-01-11

    取魂只是乙個業餘愛好者,他們的真正目的是保護魂王,雖然大部分死神都不知道。

  23. 匿名使用者2024-01-10

    他們正在將靈魂帶入屍體和靈魂的領域,並將虛空淨化為普通的靈魂。

  24. 匿名使用者2024-01-09

    我也遇到過,是淘公尺伺服器,有問題,這玩意兩三天就好了。

  25. 匿名使用者2024-01-08

    卡住了,或者是網路出了問題,有時候我也會這樣,就像核心電腦玩不了。。。

  26. 匿名使用者2024-01-07

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16個回答2024-08-19

房東,也許你沒能融合。

否則,系統有問題。 >>>More

36個回答2024-08-19

2公尺的硬幣不能充電,至少一次10公尺的硬幣,對不起,你無能為力 錢拿錢我給你充電。

18個回答2024-08-19

有個精靈可以先降低防禦力,因為每回合都會補充血液,摔倒後最好用草。 >>>More

26個回答2024-08-19

如果死不了,可以用依依凝結枝葉,去地上“90j慢慢複製他”。

7個回答2024-08-19

後方控制是無限限速的影響。 當任何一支隊伍使用一流或二流技能時,速度不計算在內。 當任何一方使用第一步時,第一方進攻,對方後進攻; 當任何一方使用後一種系統時,使用後一種系統的一方稍後攻擊,而對手先攻擊。 >>>More