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如果裝備到某個基地。
你會發現的。 你會在戰場上有很多殺戮。
惡魔SS只適合JJC。
3 分鐘 cd 復仇被計算在內。 現在還有很多時間。
什麼都沒有爆發。 當您遇到乙個團隊時提供**。 這仍然無傷大雅。
ZC一般是群毆。
火在人群後面摧毀了你。
無論如何,我是 4+4 的混合體。 自己發明的。
除了那些從JJC畢業的人。
乙個人 3 秒秒。
痛苦 ss 我沒怎麼玩過。
希望對你有所幫助!
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現在我不再像以前那樣想著如何在戰場上生存,我考慮著如何殺人,所以我通常消滅他們,要麼殺人,要麼被殺。
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這取決於你擁有什麼樣的裝備,如果你裝備精良,破壞是好的。
如果韌性低,傷害不高,那麼它仍然是惡魔。
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只要你有裝備,可以說惡魔或毀滅。
如果您沒有任何裝置,請將其銷毀。 妖魔雖然死得很慢,但還是立刻死去,利用破壞站站得遠遠的。 可能發育遲緩。 犧牲加無腦加燒。 也許你可以做第二個人。
我以前用的是破壞,但後來我用了惡魔,死了幾次,變身為惡魔,然後犧牲靈氣造成傷害也是很不錯的。 破壞不亞於破壞。
用毀滅的話來說,記得指出無腦的箭頭。 沒有無腦箭的破壞根本沒有意義。 還不如惡魔。
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GS多少錢?
報告接下來的三個測量值。 急速800以下,請不要考慮其他天賦。 800以上可以嘗試玩惡魔,等急速在1000左右沒有buff的情況下,就是痛苦時代了,但是急速900也可以打到痛苦,痛苦輸出還是比惡魔高的,但是惡魔10%的魔法傷害加成不會比痛苦差。
這個版本SS的整體感覺並不強大,二流的DPS想要打得更好,就得多打賭注,藥水敲得更狠,看策略多。
看你的測量值,如果你去打城裡最高等級的木樁,在你的情況下打出100w的傷害,你每秒有5000點傷害,那你就不要勉強了,這樣毀掉黨衛軍職業,這樣的屬性就是這樣,團隊增益就不起作用了。
1.如果命中率較低,即使單擊 3 抑制,也會占用 13% 的命中率。
2.速度高,885的衝刺你扮演惡魔,摧毀SS衝刺700看起來要卡在公共CD上了,你是不是被極致魔石的資料迷住了?最好用火焰石進行破壞。
3.暴擊低,你有3點反彈嗎? 和各自BOSS戰鬥的那個,一直對身體有後坐力效果,舜燒壞了,很不錯。
4.魔法傷害低,問問你的寶石插得快,你的魔法傷害,速度這麼高,魔法傷害低,裝備差,沒什麼好說的。
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多玩魔獸,術士專欄。。尋找各種輸出技術,輸出人才,寶石選擇和裝置獲取。
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WLK的話說,裝備到一定程度後,痛苦是輸出天賦最好的,雖然有一些弱轉火、缺乏爆發的缺點,但總體上要比另外兩個系列的單輸出強很多。
CTM目前的破壞和痛苦的DPS相差不大,但因為IMBA的狗的存在,痛苦還是比破壞高。至於惡魔,AOE是惡魔發揮最佳狀態的時候。
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銷毀到現在,時間是共同的,5500+GS卡,CD現在很嚴重,銷毀SS的輸出是有上限的。 現在你感到無能為力,是時候轉化為痛苦了。 惡魔術士也很強,但裝備要求比較高,操作繁瑣。
痛苦的天賦是深深的痛苦,當你在NGA中尋找它時,你可以看到它。
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洗妖,裝備在疼痛的情況下非常兇猛。
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大火被摧毀了! PK酷。 即時爆發。
複製。。。 你洗乙個天賦 痛苦 19 點 新增到夜晚 擴充套件 其他人 加破壞 地牢 PK 通用。
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其實FB中滅火效果可能更好+犧牲,DPS還是很可觀的
PK,我個人認為痛苦的影響會持續更長的時間。至少在一開始,你可以扔 4 個點來扣除一半的生命值
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版本 ss
三線天賦都不錯。
這取決於你。 SS對技術的要求很高。
不像 FSLR 那樣無腦。 就個人而言,我喜歡它。
魔鬼玩風。
AOE力量再次爆發。
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痛苦。 人才。
點)加劇腐蝕。
點。 加強生活轉移。
點。 惡魔知識。 人才。
惡魔的擁抱。
點。 摧毀。 人才。 point)強化暗影箭。
點。 災難。 點。 災難。
點。 陰影燃燒。
點。 破壞。 點。 破壞延伸。
點。 加劇灼痛。
點。 摧毀。 點。 加大祭祀力度。
點。 琥珀風暴。
點。 燒。 點。
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我想第乙個答案是,它是否能在痛苦的生活中加入惡魔的守護者。
虹吸。 那就更好了! 因為我覺得使用魅力很好! 我同意其餘的!
關於打法,我覺得是不斷的恐懼和糾結! 關鍵是不要驚慌! 獲勝後我的HP為1 3是正常的!
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前期,裝備一般因為主魔的選擇而痛苦不堪。 當你擁有高階裝置時,你可以洗去主要破壞的痛苦。
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我個人認為痛苦公升級得很快。
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50 年前 痛苦 50 後 50 惡魔 70 痛苦
設長度 x 為 12 公尺,使用 99% 後,1% x = 12,x = 1200,使用 18 公尺,剩餘 1200-18 = 1182 公尺。
這個問題是 Dota 酒吧的日經新聞帖子。
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