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如果刷地圖,血脈會覺醒乙個非常垃圾的技能。
大約乙個月前,經過近乙個小時的悲傷測試,該個體在填充了血氣喚醒和 1 級前血氣(只有 1 到 4 級 TP,加上其他任何不好的東西)後。
地圖是41000hp,地圖直接要由41000*25%=10250血量觸發,死亡抗性是41000*20%=8200,達到8200hp的時候,不用死亡抗性了嗎? 如果你使用死亡抗性,你的生命值將一次高於10250的總量,效果將消失。
也就是說,如果使用的話,在10250和8200期間,只能增加100+點的力量,而且這段時間一般只能持續幾秒鐘,整個畫面中能夠用血氣覺醒的估計狀態,30秒都無法達到。
就個人而言,只花了一天時間就放棄了。
有人說,當他們看到力量加成比較高的時候,他就可以自己測試效果,知道自己受傷的程度。
撿起來還是可以的,控制怪物傷害價效比還是可以的,畢竟不高,是10級。
程式碼詞很難,希望。
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對於平民來說,最好撓撓頭或越過其中乙個,另乙個只需要玩強制選擇技能即可。
然後充滿了大跳躍、小崩潰、憤怒、憤怒、嗜血
死亡抗性和血氣覺醒,你選乙個完整的,因為後期加死抗性基本都在40%以上,所以血氣覺醒是沒用的。
主動覺醒也可以飽滿,但被動覺醒是不夠的,因為你還要加上身體暴擊,而深蹲,你可以自己測量。
至於挑,我只能不高力,不用撿技能,不用大跳跳,一氣之下就能抓頭,可以無限做到。
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不一樣,首選似乎是 15 或 20,醒來是 30。 因為畢竟狂戰的特點是高攻擊的血,所以血覺醒是很重要的,如果你的技能足夠好,你會將血量保持在1 4到1 3去追求高攻擊,這會隨著死亡抗性的特性而價格下降, 而且有幾秒鐘的高攻擊狀態,這也很重要。我個人覺得+5還可以,如果十字用不好的話可以選擇補上,但最好不要從覺醒的被動技能中扣除。
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後期有死亡抗性,醒來也沒用。 我只是放棄了。 血量下降了,在抵抗之後,它又上公升了。
如果你刷圖片,它並不那麼重要。 第一層的高度足以做你想做的事,你在乎上鎬的傷害嗎? 保留這些 sps,你仍然需要拯救世界,
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刷圖片不建議挑滿,後面圖片的怪物基本挑不出來,或者不高,血氣覺醒建議吃飽,出前血氣覺醒,血量低於60有效果,有力量,如果習慣吃雷公尺保持血飽滿的話, 不一定要滿,加5做介詞,PK這兩個一定要滿。
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如果是刷子可以一分不吭地撿起來,五血就夠了,如果是pk,那兩者都要滿! 否則,血熱的損害和補救措施將不予賠償。
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刷地圖選1,狂戰士基本靠大招,xx人很少,技能真空真的很少。小反彈狂潮的CD很短。 價效比真的很低。
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上鎬的傷害不低,這和你的攻擊速度有關,如果你的攻擊速度慢,10點是必須的,挑高方便你的連擊,如果你的攻擊速度快也可以選擇5點,因為太高了才要等怪物倒下才能玩,或者它是空的。但從長遠來看,建議你還是吃飽了,目前可能還沒有意識到,以後刷古圖和異世界的時候,會發現挑的潛力,對於一些漂浮在空中的綠色怪物來說無疑是最好的選擇,當然如果你說你從來不刷古圖而另乙個世界只刷普通地圖,就在我沒說的時候,希望對你有幫助。
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這取決於個人愛好和操作。
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如果你在決鬥場上有刷子地圖,把它加到5就足夠了。
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前期補被動,前期看不見,後期太明顯了,血越少越狠。
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擁有 300 的力量和 10% 的閃避率就好了。
你看得出來你的糾結,不要一直盯著乙個點看問題,要全面,哈克的牙齒和紅眼睛很厲害,**依自己的情況而定,用刀,割開你的心臟,都是厲害的,骨刃和流星,選擇骨刃......
乙個人刷太陽穴周邊,但買藥要花錢,所以建議組隊刷,效率很高。 40級之前的上公升速度非常快。 >>>More