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最近的敵人。
嘗試更多以找出答案。
熟悉你正在使用的英雄,他發出攻擊命令後進行攻擊所需的時間,以及他的攻擊擊中敵人所需的時間。
如果你練習得更多,你就會熟悉它。
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首先你的問題:
指出錯誤:您看到的 Alieenware Pro League 廣播不是玩家的第一檢視。
就算是遠端英雄補刀,也絕不會是地板,你說的S流補刀也可以用在遠端英雄身上,不過要熟悉英雄的射擊和彈道,你說的"然而,遠端英雄非常笨拙且不鋒利"就是因為缺乏練習造成的,比如你看到的阿利恩瓦職業聯賽的世界級選手,既能補,又能磨血壓,這是練習慢的結果,而你提到的情況只能是線上的遠端英雄是輔助近戰英雄的,所以往往會壓制和否定, 並放棄機會來彌補自己的近戰英雄,這也是目前多核戰術1對1的基礎對線技能。
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遠端A地的優勢在於可以減少行動次數,一般優先攻擊離英雄最近的士兵,除了一種情況,當你受到物理攻擊時,你會先開火,當然對手必須在你的射程之內! 遠端英雄的特點之一就是要計算射程、攻擊速度、軌跡甚至轉彎率,射程簡單易懂,攻擊速度一般取決於敏捷度,比如莉娜,經常玩莉娜的人都知道莉娜的射程很遠,但是不使用第三技能攻擊速度很慢, 而且軌跡拖得很長,在6級之前,往往是乙個混血小兵,要從A開始,才有殺人的可能。至於轉身率,雙頭龍就是乙個典型的例子,玩過的人都知道,雙頭龍感覺挺笨拙的,因為轉身率比其他英雄低很多。
蝙蝠騎士的粘性燃料是Dota中唯一可以降低英雄回合率的技能。
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地板會自動攻擊離你最近的敵人,所以你可以偶爾省去麻煩。
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有乙個訣竅,那就是在用遠端英雄補充部隊的時候,可以往前站一點,就是離補給過程遠一點,離遠端射程更近一點,這也減少了作戰後的彈道飛行時間,也更有利於補充部隊。
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a攻擊是最近的敵人。 之所以是A樓,是因為A樓比A棋子快一點。 造成這種情況的確切原因尚不清楚。 可能是地圖問題。
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這其實說起來容易。 練習需要一些時間......
我玩魔獸爭霸已經很久了。 三國。。。 乙個士兵每次都被朋友說得很慢......
但我反思了很久。 主要有3點...
1。只是不要讓自己停下來...... 如果士兵們渾身是血。
不要馬上上去。 讓小兵在第一波浪潮中名列前茅,忍住仇恨。 那就不用擔心去找渾身是血的怪物了。
不要在乎放火的小兵,但要看好怪物的生命值。 保持一定距離,隨時能補上最後一刀...... 那可以贏得很多徘徊。
是時候殺死野性了。
Bing 應該對小地圖上的英雄亮點持樂觀態度。 如果你在敵人消失的地圖上找到 7788...... 你獨自一人與你的士兵在一起。
這個時候不要想它。 撤退。 盡可能向後站。
如果是近戰。 最好不要。 等待一些敵方英雄出現後再繼續......
3.如果裝置沒問題。 被困的橋梁。
有AOE技能。 我可以成為一群怪物。。在戰鬥小兵之後或對面有更多英雄時。。
我們去找乙個怪物來殺死。 寬尺握把。 雖然乙個人殺人很慢。
但有總比沒有好。 如果配備沈清。 高技能。
其實和補小兵沒什麼區別。
都是手寫的。這是我個人的一點看法。 希望它能給你一點靈感。
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你可以開啟一台單機機,找到一種早期意識,把手放在A鍵上,反覆按下A鍵再點選目標,這樣陸玉昌就會攻擊目標,當你認為可以殺死乙個士兵時就停止操作。
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其實,修刀是沒有計畫的,最重要的是多練習。
而補刀最大的技巧就是用S鍵和青蕊在圓土豆中移動,這樣可以更好的補刀。
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看血量快用完了。。只是擺脫乙個。 有點意識。
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棋子其實是Dota最基本的技能之一:補刀。
補語分為正向補語和反補語。
積極的補充是當敵人的棋子在最後一槍中被你殺死時,你獲得了所有的經驗和金錢。
拒則是自己的棋子在最後一槍被你擊殺,對方只能獲得2 3點經驗,沒有獲得金錢。
補刀不僅能起到壓制的作用,更重要的是可以很好的控制部隊線,所謂部隊線,就是兩個小兵的位置,當然離你的塔越近越安全,可以這麼說,如果雙方都只是補刀,而不是隨便打一層樓的案子, 你擊中了對手的棋子1,部隊線會向上移動一點(這裡不算塔,塔會更明顯)。所以,乙個新手修煉的樓層,更多的時候,就是在士兵線周圍徘徊,只攻擊最後的棋子,這裡要算的東西就多了,你的英雄的軌跡,轉彎時間,還有僕從的減血速度,英雄的攻擊力等等,和對手的一樣,補刀,是技能,不是看理論就能學的,更多的是靠練習來練習,每個英雄的攻擊力、彈道、轉彎速度都不一樣,甚至攻擊反應的速度也不一樣。由你來練習。
推薦新手使用火槍,火槍的彈道和反應速度是DOTA中最好的,轉彎速度也非常快,是補刀的最佳英雄。 一旦練好了火槍,補刀的基礎就相對而言了,然後就可以接觸術士等彈道好的英雄了,如果連火少女和冰女的補刀都能修煉出來,那麼也算是過了這一門。
在嘗試打單的時候,SS靠著補刀將對面單的神拉走了接近2級經驗的神靈,部隊的隊伍被牢牢地控制在我方的斜坡下,這就是補刀的甜頭。
自己練習和探索。
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這主要是基於節奏。 一般來說,遊戲後期的英雄更有可能得到補償。 那些不需要很多錢的人可以優先賠償。
事實上。 要想補上兩個士兵,還有乙個技能。
你可以打你的棋子到半血是一兩次命中。 這樣一來,兩個士兵的命差就出來了。
更容易彌補它們。
自己練習。 實際上,練習用計算機補充部隊是件好事。
計算機補貨技術相當強大。
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有了血液插入物,最好看看士兵。
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那個人只是胡說八道。
最慢的攻擊,最低的攻擊:炸彈人。
英雄背景。 極其聰明的大腦彌補了他們的身體弱點,哥布林工程師並不容易對付。 他們擅長埋設肉眼無法識別的地雷。
Quote Bomberman 的角色被玩家和玩家公認為最有趣的英雄,而且沒有人。 由於初始屬性較低,並且有三個基於陷阱的技能,他大部分時間都像地雷兵一樣埋設地雷,偶爾會殺死線上的人並與對手一起死亡。
初始屬性:初始生命值 473
初始魔法 286
射程:650,移動速度:270,投射速度:900,力量:17+2,敏捷:14+靈力:22+攻擊:29-31
攻擊速度,向前和向後擺動攻擊。
施法前後擺動 0
護甲:1,魔法抗性:0%。
閃避0%初始屬性,渣滓一般,可以說是650的驚人射程,每次看到那比小兵還高5點的攻擊力都感覺一陣蛋疼。冰蛙也跟你說清楚,炸彈不是為了混線而生的,考慮到他的4個技能,這些屬性根本就沒用,有本事可以再卑鄙一點。 (你列出也沒用,是個昏暗的靈魂!
最佳。。
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火女的速度最慢,哥布林工程師的攻擊力最低。
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A 失去自己的棋子稱為拒絕,當士兵的生命值低於一半時,可以拒絕。
1.敵方拿到小兵時,對方英雄的經驗值減半,士兵的錢也拿不到,有利於線上壓制對手,讓你的等級超越對手,讓對手沒有小兵錢就無法發展!
2.拒絕小兵有利於控制自己的路線,這樣車道可以盡可能靠近自己這邊的塔樓,可以遠離危險區域,對方英雄不容易gank你。
否認一般存在於前期對線,中後期需要進階時盡量不要否認!
一般來說,輔助英雄被優先拒絕,後期英雄優先獲得正面補充!
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為了減少對手的經驗(乙個丟了自己的士兵,對手的經驗就減半了),更重要的是,對手拿不到自己士兵的錢。
很難以這種方式發展。
一般來說,補足自己一方的軍隊,就是壓制對方。
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因為如果你失去了自己的棋子,你可以讓對手失去這個棋子的一半經驗,而且你也拿不到任何錢。
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這稱為去虛無。 可以防止敵方英雄獲得金錢。 但是,如果敵方英雄近在咫尺,您仍然可以獲得一點經驗。
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拒絕你的任何單位不會獲得任何經驗或金幣。
如果你是近戰英雄:被拒絕小兵。 對手經驗區的英雄只能獲得此小兵對應經驗值的 1 2。同時,你的拒絕屬性將獲得+1(計算總分時的額外分數)。
如果你是遠端英雄:拒絕小兵。 對手經驗區的英雄只能獲得此小兵對應經驗值的 1 3。同時,你的拒絕屬性將獲得+1
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A失去自己的士兵,對手只能獲得一半的經驗,你也拿不到錢。
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a殺死你身邊的不流血士兵。
防止對方殺戮和獲得經驗。
但我後來就不太注意了。
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這其實說起來容易。 練習需要一些時間......
我玩魔獸爭霸已經很久了。 三國。。。 乙個士兵每次都被朋友說得很慢......
但我反思了很久。 主要有3點...
1。只是不要讓自己停下來...... 如果士兵們渾身是血。
不要馬上上去。 讓小兵在第一波浪潮中名列前茅,忍住仇恨。 那就不用擔心去找渾身是血的怪物了。
不要在乎放火的小兵,但要看好怪物的生命值。 保持一定距離,隨時能補上最後一刀...... 那可以贏得很多徘徊。
是時候殺死野性了。
Bing 應該對小地圖上的英雄亮點持樂觀態度。 如果你在敵人消失的地圖上找到 7788...... 你獨自一人與你的士兵在一起。
這個時候不要想它。 撤退。 盡可能向後站。
如果是近戰。 最好不要。 等待一些敵方英雄出現後再繼續......
3.如果裝置沒問題。 被困的橋梁。
有AOE技能。 我可以成為一群怪物。。在戰鬥小兵之後或對面有更多英雄時。。
我們去找乙個怪物來殺死。 寬尺握把。 雖然乙個人殺人很慢。
但有總比沒有好。 如果配備沈清。 高技能。
其實和補小兵沒什麼區別。
都是手寫的。這是我個人的一點看法。 希望它能給你一點靈感。
您的情況......我們先不說神秘的......Dota先不負責協助——藍胖子(食人魔術師)很適合你,肉,不易死,buff嗜血效果極強隊友,控制技能穩定,可以慢慢找......感覺在使用過程中釋放其他技能,大部分團隊裝備都很合適,角色好的時候會很爽裝置要求不高。 >>>More
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