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文字技巧:熄滅。
309 魔術 30 碼。
對目標造成 572-664 點暗影傷害的黑暗法術。 如果目標沒有死於Word Talk: Extinguish,施法者將受到相同數量的傷害。
殺死 100 個敵人並自我傷害 50 個。
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自損也是100,但是牧師可以自己加回去,也可以通過吸血鬼擁抱加回來。 因此,在輸出時完全可以新增熄滅。
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這只是乙個瞬間的咒語,不僅是黑暗牧師,只要牧師可以。 但是,有***的,如果你不能殺死敵人,你會受到同樣的傷害。
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一種玩法是在打怪或者PK的時候補上最後,另一種是DPS中AM的極限輸出方式。
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1.法術能量是面板中的“法術強度”屬性,也體現在“法術傷害”中。
2.黑暗牧羊人保證139先命中,其次是“精神”智慧型的精神。
這一切都與輸出迴圈有關
1)心靈鞭笞雖然可以重新整理低語:疼痛的持續時間,但每次造成傷害時,它對低語:痛苦的持續時間沒有影響;
2)靈鞭重新整理低語:當它受傷時,施法者的法術強度會重新確定,並且每滴答的傷害:痛苦會得到糾正;
3)通靈鞭重新整理暗語:當它受傷時,它不會重新確定施法者的天賦、增益和暴擊屬性,從而按百分比增加傷害。無論增加還是減少,Whisper: Pain 的每次跳躍傷害都不會因此而改變。
起始方式:根據以上疼痛重新整理機制,使用5層易傷和上部疼痛啟動手,擁抱(如有必要) - >觸控(1層易受傷害) - >瘟疫(1層易受傷害) - >心臟爆裂(1層易受傷害) - >滅火(2層易受傷害) - >開放SP上疼痛(根據疼痛重新整理機制, 此時5層都很脆弱,上部疼痛是最好的選擇) - >鞭子。入手的方式有很多種,可以根據自己的習慣來定義,但是如果你在第5層脆弱之前有過疼痛,那麼建議在第5層脆弱之後再補上疼痛,否則會一直重新整理第5層脆弱5層的低傷害疼痛。
迴圈:保持觸控和鞭打不變,並在它們到達時使用心爆和瘟疫 CD,但新增前提,即在不中斷鞭打的情況下使用它們。 其中瘟疫寧遲不早,因為CD和動作時間都是24秒,早起使用只會讓你的螢幕跳幾行紅字,同時打亂原本流暢的輸出節奏。
熄滅:根據自身情況考慮是否加入迴圈。 如果你覺得藍色很緊張,因為熄滅的dpm太低,如果加入迴圈,會導致迴圈提前崩潰,那麼你可以忽略滅滅的存在; 如果你真的想玩高DPS,那麼你仍然應該在迴圈中新增一張完整的CD。
雖然現在版本的低擊殺比起鞭打跳躍,DPS漲幅不大,但畢竟還是有漲的,尤其是當你的爆發率高到足以讓你有信心的時候,所以一定要把擊殺加入到迴圈中。
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作為乙個在身邊待了很久的牧師,我從你的問題中可以看出,你似乎有乙個影子牧師的號碼,不是你自己連線的,所以我給你的建議是,要麼你自己重新連線乙個1級的,這樣你就可以保證你有自己的經驗, 或者,出去右轉,NGA聖職中有很多愛心骨灰,這將有助於你回答。
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1.法術能量就是所謂的法術傷害,類似於其他遊戲中的加成值,物理上對應的是攻擊力,即AP
2.在這個階段,在精神、智力、法術能量中,法術能量是最重要的,但精神也可以轉化為法術傷害。
3.瘟疫在CD之後釋放。
4.可以看一下技能說明,技能就是說在多少秒內造成多少傷害,也就是每隔幾秒鐘就造成一次傷害,這種傷害可以很嚴重,不需要自己操作,這個迴圈傷害也是所謂的點點傷害。
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黑暗牧師是使用暗影專精的牧師。 暗影牧師擅長多路輸出,並擁有強大的團隊支援能力(但在最新的《德拉諾之王》資料片中,包括暗影牧師在內的大多數傷害造成專業現在基本上沒有團隊支援能力)。
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讓我們談談黑暗牛群的優缺點。
優點: 1:耐久度(本身加上精神之火可以達到30%的物理傷害,暗影形態可以減少15%的所有傷害),當然這裡提到的耐久度也是有條件的,也要看職業。
2:耐力(當有消失和暗影惡魔時,暗木一般不會出現空藍色,觸感也會恢復藍色)。
3:持續傷害(當你對目標保持接觸+痛苦+瘟疫時,失血率絕對快且可怕,更不用說暴擊了)。
4:瞬間爆炸(恐懼後的引爆+熄滅可不是開玩笑的,我現在的裝備這兩個技能可以瞬間擊倒3500+血,沒有暴擊)。
缺點:1:反控能力差(不用說,暗影形態褪色非常強大,可以解除移動限制,需要熟練使用)。
2:害怕對策(作為黑暗牧羊人,如果逆轉為暗影法術,與SS FS決鬥是非常痛苦的,而且絕對比戒律被反擊到神聖法術更難,因為黑暗牧羊人最大化輸出是最好的防禦! )
3:控制能力(雖然有3個控制技能,但不可否認的是,黑暗群的控制能力真的很差,比如你和對方的對峙,對方被你的紅血無聲CD打敗,對方加血卻不打斷技能, 很無奈,血精靈的優勢就體現出來了)。
4:對技能的依賴(暗族群的三大技能都很好很厲害,但是如果都在CD裡,有時候真的殺不了人)。
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AM 的 269 次命中是不夠的,而且很慘,德國人可以增加命中,少一點。
AM主要是魔法傷害,“快速”,暴擊,主堆,魔法傷害,快速一般,板上沒有增益,合格的是3500魔法傷害,30暴擊,1000急速,命中負載,實在是不夠,245飾品的牌子還是264飾物的冰霜牌牌打jp如果少一點, 只是切 2 擊中石頭 不要死堆擊中。
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現在的神天賦臃腫恐怖,擁有不同技法的人可以有不同的加分方式,這套天賦中絕望祈禱、靈感、神怒和法術屏障、神恩等天賦的權衡,可以根據他們的習慣性技法進行調整。
聖祭司的伎倆基本上可以分為暴擊急流或恢復流
1.恢復流程。
戒指和治療出來後,它很快就被扔了出去,剩下的時間它就丟失了,團隊流血嚴重。 優點是技能基本是瞬時的,多餘的**較少,在需要奔跑的戰鬥中使用起來非常方便;
缺點是爆發力稍弱,恢復消耗稍多,而且很多情況下恢復給人一種不安全感,成熟團隊的恢復很容易超負荷(雖然超額恢復不會跳)。
2.快速流式傳輸。
用快速的打地鼠敲擊和治療時間之外,團隊用一堆好運**祈禱流血。 優點是隨時運氣好,爆發力強,應急能力強;
缺點是速度和祈禱都需要閱讀,跑步姿勢不夠靈活,對速度要求更高。
嚴格來說,技能是死的,人是活的,不建議根據猛刷的恢復或者按快的猛刷來堅持這兩種技巧,這兩種技巧對應不同種類的BOSS戰,套用某高手的話:大虧讀快,小虧扔恢復,如果失血,速度將連線讀取。祝你長壽好運,治癒預測,祈禱,通過環放牧有效。
刷t強讀,那是高層次的直播,雖然預測重要,預防更高階,療傷護盾恢復,最後預讀。 第一種型別:
放棄效力; 恢復工作也沒有完全加強。
放棄效力; 復甦沒有完全加強,只有1個質變點是指向的。 之所以說是質變1點,是因為點選後恢復可以觸發聖光的湧動,而聖光的湧動也可以疊加好運。
我認為神父應該選擇加強哪乙個,恢復? 祈禱? 效力?
至於身心合一,其實這個版本是不能訂的,但是我個人很喜歡機動性,我覺得遊戲最重要的屬性就是機動性。。但是如果你不指出這兩點,我不知道把它們扔到哪裡,所以我可能會在那裡加強和恢復。
此外,您可以全心全意地將 2 點放入** buff。 第二個:
加強康復和團體治療,放棄生長激素
第三種型別:關於效力的觀點,考慮到團體補充和GH。
您也可以將第一層的 2 點恢復放入靈感中。
也可以將 1 點的 3 點**增益新增到恢復增益中(恢復可以觸發光浪湧)。
PVP:黑暗田園]。
型別 1:深陰影。
防驅散真的沒有新增。 陰影親和力和那 15% 的藍色感覺像沒有精神轉移(取消昏厥,有點沮喪)。
拂過痛苦的那人被折磨了,覺得pvp真的沒有必要加。
第二種:防驅散。
保護點,穩定輸出 更完整的個人感情,神父現在還是**兇,金組**有補貼,很不錯的錢,祝你遊戲愉快。
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簡單地說,Darkherd 有兩個傷害機制。
一套是DOT類,低語之痛、腐蝕瘟疫、吸血鬼之觸、精神鞭,瘟疫只能作用於乙個目標,另外兩個DOT可以同時存在於多個怪物身上。 所以練級一般是給怪物打上3點,然後反覆引導精神鞭打;
另一種是直接傷害類,心靈尖刺和心靈爆炸,尖刺會給你乙個buff,縮短33%的心爆讀取時間,可以疊加,同時給怪物乙個debuff,使下一次心爆暴擊的概率提高40%,所以一般是3個尖刺+1個心爆,然後反覆讀取尖峰,怪物掛了。
請注意,心靈尖刺會從目標上移除所有暗黑倚的DOT,因此兩個傷害機制不能同時存在; 當然,那顆心爆並不能消除點,它可以用在首套力學卡光碟中。
AM命中滿滿,目前沒有無限的匆忙堆,除了老五伊拉貢,需要洗掉對命運多舛的洞察力,其他人都是131333天賦加成,而這個天賦加成也是最適合AM輸出的,符文插入尖刺和鞭子和吸血鬼。 我來解釋一下,現在的十人組的吸血鬼都轉化成了**十人平分非常厲害,這是一首不需要引導的神聖讚美詩,而且是有傷害的,AM最大的優勢就是機動戰鬥和多目標戰鬥,和老一拼如果大家都裝模一樣,AM輸出絕對是第一,沒有爭議。從雙尖刺開始,然後加入瞬間震動爆炸,然後補上觸感、疼痛,同時同時對多個目標造成比你的鞭子抽取一兩個傷害要高一些,當洞察效果和光影效果被觸發時,先洞察,後光影, 除了瞬間衝擊爆炸能打斷鞭子的洞察之外,其他的都是老老實實的看鞭子,還有一件事要說的很清楚,那就是一定要注意細節,DOT最好彌補多個目標的無縫銜接。 >>>More
作為輔助輸出職業,AM的輸出一直沒有得到大家的青睞,但是在版本中,AM也移到了主輸出的邊緣,可以給隊伍帶來不少的增益,但是想要佔據隊伍第一和第二名,是不可能的,在冰之FS的壓制下,很難有機會脫穎而出脈火天賦,鬼火流的SS,尊嚴盜賊。但神牧在版本中確實有乙個讓其他**職業極度壓抑的職業,而且無腦戒指極其強大,這讓其他**職業頭疼不已。 不得不提的是,在以後的版本中,MS的**戒指會出現CD時間,這無形中大大削弱了牧師在團隊中的統治力,但牧師仍然是**職業中不可或缺的職業和主力軍。 >>>More
在不考慮其他不確定因素的情況下,按照dz的套路,你可以完全害怕(dz徽章,如果你不明白,是打還是跑自己看看=。 =),**痛苦和吸血鬼,不知道你的天賦加了什麼,倒數第二層加上第三層天賦會更好,瞬間精神引爆第一層個人覺得觸手要好一點(dz被固定了,要麼是煙霧彈,要麼是徽章,要麼是消失,要麼是斗篷,這4個對他來說都是致命的),第二層點數消失了, 通常我用觸手消失=。=期間穿插神星,可傷害**(少量)。 >>>More