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德萊文的線上傷害非常高,我個人覺得德萊文的輔助性比較強,因為沒有位移,而且德萊文接斧頭的時候容易被對方控制,打起來比較難,所以他特別需要輔助保護,如果想練習,可以看文森特直播, 但 Delevingne 的加速加成也不錯。
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這是一款需要大量移動的英雄,主要輸出是Q,後期基礎三把刀秒級就能皮脆,W技能的加速是Draven的救命之法,而且接到斧頭後可以重置W,位置好到可以放下斧頭,你可以無限加速。
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不會弱,是靠輔助的adc雖然單線不怕2人,但是需要輔助保護,最後在風女和錘石的協助下。前期,你可以安心補充部隊,滾雪球就行了。
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傷害高,缺點明顯,是習慣了濫用蔬菜的英雄。
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沒有位移,有點弱,高階遊戲由三方加打野負責,組由對面刺客負責。
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我跟著師傅的腳步,學了一會兒鬼步,但感覺動作還是僵硬的,沒有快發。
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山東無人,也不在區內。 我不再玩了,因為人很少。 這幾天回去看的時候,爆炸1的前四個通道裡有人,操作員真的是。
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是的。。。 看看鳥兒是多麼自由地飛翔,享受早晨的陽光。 是的。。。 我是多麼幸運,每天早上都能聽到鳥兒的聲音。
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最後。。。。。。我慘死在敵人的劍下。
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順風英雄不能逆風而行。
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嗯,它很弱。 我甚至沒有很多酥脆的面板。
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玩好德語課文的技巧有很多,主要講的是線上技巧和團戰思路。
1. 線上技能:
Delevingne 配得上線上的任何 ADC,但害怕輔助。
技能一:打野打出第乙個buff時開啟Q1分50秒,然後最後一擊將Q拉得盡可能遠,這樣當Q快要消失到一半時,再按Q,線上就會有雙斧,戰鬥力和推線都比較強。
技能等級推線速度搶2,這是開啟下路局面非常重要的一點。 Delevingne最好合作和控制。
輔助系統,輔助的2級先,視情況而定,擊中對面的adc或輔助,一般可以逼出乙個技能,或者對面。
看到你是2級,選擇龜塔,這樣一線就控制住了,消耗了血,對面是比較激進的2級學習e,對面是比較懦弱的2級學習w。
技能3:吸血技能,當你與攻擊距離相似的英雄線上時,站在自己的遠端士兵附近,並觀察。
檢查自己僕從的生命值,當對面的英雄上來補充軍隊時,給他一把斧頭,然後撤退,控制斧頭落在後方。 是的。
快速回程到A的對面,更適合有車道手的英雄。
技能四:做好控制技能的銜接,等待幫助控制對面英雄,在控制效果即將結束時使用e控制對方英雄。
臉部英雄反彈,你可以再獲得幾個 A。 它可以在大招釋放時用來終結,但最好等待幫助控制對面。
移動,將對面撞入虛空,然後追擊。
2.團隊戰鬥能力。
技能1:保持雙斧:不得不說,如果開始團戰的話,德萊文是乙個在團戰中容忍率非常低的英雄。
如果沒有雙斧,會浪費很多輸出,如果一開始就吃了控制技能斧,也會浪費很多。
輸出。 如果交出相反的控制技能,請立即按S鍵待命,因為此時只要你扔出斧頭,它就會被拿走。
不會回來了。 不要覬覦這一刻的產出,以後浪費很多產出。 在團戰開始前盡量保留雙斧,但不要為了在消耗戰中保持雙斧而故意走到前排英雄面前,因為這會讓自己暴露在敵人的火力下。
在原力中,ADC的後腦勺是打誰就打誰。 在同樣的情況下,先殺死對面的 AP,然後殺死 AD,然後殺死輔助。
幫助,終於上坦克了。
技能2:大招提前釋放:當你控制對面的兩個以上英雄時,你可以選擇射擊大招,或者向右射擊。
臉部集中,位置果斷。 造成高傷害,為隊友創造收穫機會。
技巧三、站立和行走:德雷文最大化輸出的方式無疑是站在堆的輸出上,但團戰的形勢瞬息萬變,團戰開始時,控制隊伍左側或另一側的斧頭落點,在對面衝進來後使用QW風箏連擊, 右。
臉一散就使用追逐連擊,從風箏變成追擊時可以選擇丟棄一把斧頭,所以最好學會用三斧斬,這樣即使你失去了一把斧頭,你仍然有兩把斧頭可用。
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首先是裝備的技能如何搭配 Delevingne 的 Q 技能傷害完全基於攻擊力 所以你不必太在意裝備方面的攻擊速度,你可以偏向於攻擊力 至於技術,就看你的技能是否會被使用 Q: 如果站在樁輸出上,通常前幾擊會落在原地,然後會有偏差,但不會很大 但轉身感覺比較好,斧頭落點會落在你面前,主要是因為它容易跑,不會因為你想接住斧頭本身而陷入危險w: 加上移動速度,基本用在追擊中,在逃生方面,當它開啟並收到斧頭時,W立即冷卻以充分利用e:
擊退加速和減速,可以破壞對面的位置和站立,可以打斷閱讀技能,這個技能怎麼說? R:沒什麼好說的,玩多了輪媽就是這樣主要的就是練斧頭,有時候要願意放棄一些斧頭,W的時機,還有w和Q的配合,至於怎麼放e,那就看對面的英雄了,玩基本上就是收集殘局了。也可以用來打破僵化局面,看看你的想法。。。
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眼力和紮實的技術感也很重要。
打固定魔法抗性的ap藍就夠了,魔法抗性的精華沒意義,照常帶上魔法抗性的精華,因為是AP,打野會疼幫忙,而且你也抓不住,而且現在版本的ap在單上也是龍女,遊蕩很強, 而且龍女55歲不是很好,開也挺好的,如果不能就選個巨魔,而且他很會打 打野幾次就結束了,就結束了 第一次強行閃,第二次死了,遊蕩逃逸能力不強, 而路兵線被帶過來打叢林捉他,跑不掉。
不值得,這英雄做不到,後排不如冰,賞金,前排死了,爆發也不好,攻擊是神裝,按理說很厲害,但缺乏控制,減速如冰,e, 賞金直接弱,視野不如迪莫的蘑菇,團戰全在後排,沒有控制力,真的沒有對團隊的貢獻,只能拿頭,控制不了團戰的方向。屬於頭部B類的英雄,團隊看起來不開心,每個人都在努力工作,你在後面悠閒,頭部仍然是你的。 唯一的出路就是偷塔,而且視覺技能非常有用,我個人覺得現在的新英雄基本都不好,沒有特色,像過去的英雄一樣,個性鮮明,有創意,現在是重複,沒有新英雄,喜歡什麼錘石,奎因,螳螂,搶劫,可以直接在以前的英雄中找到替代品。感覺防暴公司已經全力以赴了。
1.調整期和中期。
約里克的被動和大招讓他的團隊可以在遊戲中施加壓力並獲得頭部優勢——倒下的敵人將成為迷霧行者,而約里克的團隊將在數字上得到協助,迅速推進到塔樓。 >>>More
不除冰會增加冰箱的製冷執行時間,從而消耗電力,也會造成製冷效果下降,因此冰箱使用一段時間後應進行除冰。 >>>More