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單槍匹馬裝備夏侯,往往把重點放在萎縮的流上,因為在這種情況下,你就不用考慮其他英雄造成的干擾了。
萎縮流的意思就是擋住妖魔,一般你拖住兩個妖魔,你肯定能贏......
但一上來就不是妖,前期是出猛玉,提高玩錢的能力,如果對方的英雄更強,就不要跟他走,換路縮水玩錢。
兇玉之後,一般都是冰玉,這個時候,如果你的對手是趙雲,那麼你就要先從妖魔手中撤退,然後再是冰玉。 冰玉支援血魔,也可以減速。
這個時候,夏侯是最差的,幾乎每個英雄都能殺死夏侯(7、8分鐘)。 這時,月亮迅速公升起並......
從月亮出來後,有兩個妖魔,賣冰玉,補飛鞋,記得補飛鞋!
一般先c,驅魔,再ed,這個人會死,但問題是,如果地主的操作不是很好,你可以在這個時候施展巫術,把他變成乙隻羊!
其實在與趙雲的實戰中,你會發現他的C經常能幫他逃命,所以這個時候最好的裝備應該是七星......巫術應該越少越好,如果想用巫術來控制對手,那麼就應該先練習一下。
不難發現,這是乙個......那可以和趙雲單獨挑出來,沒有玄武但若不是前期被對方的魔力打敗的趙雲,還是玄武,肯定是出......在惡魔面前
從這些裝備中出來後,你基本上就無敵了,然後你就可以隨意合併神器,快速推......遊戲結束!
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趙雲並不可怕,同樣的垃圾裝備趙雲能贏,但是25級夏侯和25級趙雲各在1個月以下的實力基本相同,但是2錘子的夏侯呢? 趙雲的勝算為0,他會被暈死 首先,他必須先去月底下的月球,加上閃避,攻擊速度和移動速度都得到了很大的提公升 夏侯在月底下沒有殘疾 其次,他不是月底下三殉道者 夏侯 趙雲裝備不算太精良,基本贏不了 最重要的是錘子給夏侯是蟲子 10秒無限光環出妖 1分身增加傷害25點 d乙個趙雲 5秒無妖 之後只要裝備好,就不怕趙雲了 說完,玄武鎧甲返天彎弓 七星沒問題, 但如果你想去單挑,至少帶上一把錘子,帶上一把錘子,趙雲娜,你就沒有獲勝的機會了。
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三國。 戰略愚蠢版的夏侯元。
例如:1.夏侯元的核心三勢陣列。
夏侯苑特陵租金:百騎兵劫營,一騎一千。
李茹的專長:虎豹騎,三種潛伏陣型。
凌桐的特長:恆歌躍馬,神計。
更新後,李茹得到了加強,這裡選擇了李茹來發揮降低統治力的作用,凌桐擔任球隊的助手。
2、夏侯元副將有三個潛在陣型。
呂布. 專長:100名騎兵搶營,一騎就是一千。
夏侯元的專長:強攻、折、抗。
黃月英. 專長:虎豹騎,三種潛在陣型。
與華夏路的經典陣容類似,夏侯元主要用來起到控制摺疊保護主將的效果,如果百騎兵攔截營和虎豹騎兵互換,也可以考慮弓箭手的玩法。
夏侯袁偉工核心團隊夏侯元的專長:突擊一騎就是千。
鐘暉. 專長:打敗敵人,不做飛行軍隊。
郭佳. 專長:八金鎖陣,神計。
夏侯元在當弓箭手的時候,有著很強的輸出能力,但作為乙個只依靠基礎攻擊輸出的英雄,霸氣敵等繳械技能,卻成了統治者永遠的天敵。 這套魏功是靠郭佳讓夏侯淵免疫繳械,再加上八大神計的傷害減免,鐘輝的控制效果可以保護夏侯淵不發揮**輸出。
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王者榮耀夏侯 這樣玩? 夏侯 這是乙個相當強大的上單展示,很多玩家都是靠這個英雄來得分的。 那麼夏侯在玩的時候需要注意什麼,一起來看看吧!
關鍵技能。 被動[噬眼者]。
解析:這是夏侯的關鍵buff技能,生命值低於一半時可以自動觸發,讓夏侯每次打出普攻或技能時,都能為自己恢復一定量的血液。 這個技能最大的優點就是冷卻時間短,恢復效果好,讓他有能力繼續在前排與敵人戰鬥,但是使用的時候需要注意,每次進團前盡量保證有被動加持, 這樣他就有了最高的生存能力。
準備戰鬥。 技能加分:主二副一,有大點和大點。
銘文:10個突變,10個和解,10個鷹眼。
裝備:抵抗之靴、紅蓮斗篷、暗影戰斧、抗傷荊棘盔甲、女巫斗篷、霸王重灌。
召喚師技能:眩暈。
分析:雖然第乙個技能是夏侯的主要輸出技能,並且有兩個階段的控制,但無法與輸出和護盾的第二個技能相提並論,因此建議在實戰中增加兩個技能。 銘文方面,夏侯的打法雖然偏向前排,但是他在前中期的輸出能力也相當可觀,所以在這方面我們應該繼續加強,所以我們選擇了變異和鷹眼百刺銘文的組合; 藍色銘文建議選擇和聲,這樣才能讓夏侯有更強的恢復效果。
在裝備方面,他在前期選擇了抗戰靴和紅蓮斗篷,在保證夏侯突破後的生命安全的基礎上,讓他的輸出能力更加穩定; 在遊戲中期,選擇暗影戰斧和防傷荊棘鎧甲,進一步提公升他的輸出能力,使他對AD英雄的限制效果更加明顯; 後期選擇魔女斗篷和霸王重灌,可以大大提公升夏侯的生存能力,讓他在後期的團戰中屹立不倒。 召喚師的技能優先考慮眩暈,這使他有更多的控制權,並為團隊帶來更明顯的增益。
約束關係。 壓制英雄:阿珂、孫悟空、程咬進。
戰鬥技巧。 1.因為被動和一技同時存在,夏侯開局後的個人能力極強,這個時候我們就要充分發揮這個優勢,拼盡全力壓制敵人,爭取前期的戰鬥優勢。
2.夏侯在中後期主要有兩大職責,一是協助打野英雄gank,從而快速帶動比賽節奏; 二是打好牽制,不給敵人留下推進的機會,只要能在局面上佔優勢,我方獲勝就很簡單了。
總結:夏侯最擅長與敵人不斷對抗,從而依靠自己的耐力來保證自己能夠取得領先,所以在實戰中,一定要充分發揮這一特點,協助團隊贏得最漏氏族的最終勝利。
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大神裝束。
裝備順序:破碎君主+暗影忍者之腳+泣血之刃+無盡之刃+穿甲弓+賢者庇護所 裝備思路:比較傳統的服裝,當然也是非常暴力和實用的。
無盡之刃和毀滅君主缺一不可,夏侯元主要依靠平A輸出傷害,毀滅提供一定的攻擊速度,無盡提供暴擊。
無敵的構建。 建造順序:破碎君主 + 暗影忍者之腳 + 名劍:命運 + 無盡之刃 + 穿甲弓 + 聖者保護。
裝備理念:沒錯,就是用名刀代替泣血刃,最大程度的保證前期不會崩塌。 伴隨的移動速度也是夏侯元最需要的屬性之一。
與毀滅君主合作對抗前期和中期效果還是挺可以的。 至於你對大神的裝束有什麼看法,還是推薦一下就好多了!在遊戲中嘗試一下,找出答案!
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推薦夏侯元的穿搭。
預安裝。 吸血鬼面具。
Soul Rejuvenation Water 1, 吸血鬼面膜 (440g):
物理吸血: +8%。
2.靈魂回春水(35金幣):
最多購買 5 瓶:每秒恢復 25 點生命值,持續 10 秒
中期建設。 狂戰士靴:古代電弩。
血飲槍1,狂暴戰鬥靴(1310金幣):
攻擊速度: +25
移動提公升: +45 移動速度。
僅限被動:每次使用普通攻擊或單個技能攻擊敵方英雄時,您都會額外獲得 15% 移動速度加成,持續 2 秒
2.古代電弩(2510金幣):
25:攻擊力+50:攻擊力 +5%:移動速度。
僅被動:普通攻擊有 20% 的幾率觸發閃電鏈,對敵方目標和最多 5 個附近敵人造成(50 + 當前等級*5)魔法傷害。
3.飲血槍(1220金幣):
攻擊: +30 物理吸血: +10%
稍後安裝。 嗜血的戰鬥靴戟。
懲罰的巨斧。 古代電弩。
噬骨者。 穿雲的尖峰。
1.狂暴戰鬥靴(1310金幣):
攻擊速度: +25
移動提公升: +45 移動速度。
僅限被動:每次使用普通攻擊或單個技能攻擊敵方英雄時,您都會額外獲得 15% 移動速度加成,持續 2 秒
2.嗜血畫戟(3180金幣):
物理攻擊增長: +80
物理吸血加成:+20% 物理吸血。
獨特被動:當你的生命值低於35%時,額外獲得25點攻擊速度加成。
3.行天巨斧(3630金幣):
攻擊: +80 暴擊幾率: +20%
獨特被動:從200%改為250%。
4.古代電弩(2510金幣):
25:攻擊力+50:攻擊力 +5%:移動速度。
僅被動:普通攻擊有 20% 的幾率觸發閃電鏈,對敵方目標和最多 5 個附近敵人造成(50 + 當前等級*5)魔法傷害。
5.噬骨妖刀(3150金幣):
攻擊力: +50 攻擊速度: +25 移動速度: +5%
獨特被動:以敵人目標單位當前生命值的 8% 作為魔法傷害進行普攻。
6.穿雲釘(3360金):
攻擊: +50 物理吸血: +10%
穿甲加成: +30 護甲穿透力。
僅被動:普通攻擊在對敵人造成傷害時會忽略敵人 35% 的護甲。
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如果你淫穢,你可以先出風或龜棍,但有些人如果你出棍,可能會被踢。 為了逃跑或抓人而不礙事是很淫穢的; 出棒是當別人來單獨抓的時候,你可以先把棒放在D。 一般來說,你可以直接殺死法師。
夏侯的裝扮也是三謊,月下之類。 後期團英雄的穿搭選擇並不多,與其他閔湛也沒什麼區別。 在前期,先加C,E加一點或也先充值。 這取決於你是否習慣它。
玩夏侯講究C和E,E是前期保生的“神器”,C是中後期賺錢的“好武器”。 就個人而言,我建議多帶一些藍色。 前期C之後,可以把轉殖拉回家,再拉E轉殖,這樣可以節省逃跑的時間。
玄武之前,用C殺人,不要試圖開啟D。 夏侯的玄武可以早點出來(不要太早,你不會攻擊得太早,所以就虧了。 一般都覺得打好兵之後,就拿出乙個玄武了。
會多一些惡魔錘來保衛房子),如果房子被拆毀,就會有更多的攻擊。
個人習慣直接去三列,月下玄武,大雁擺出。 我覺得使用乙個好的分身然後放一盞燈很重要。 前期不要被抓得太狠,可以爬起來,這要看操作。
冰玉應該不會出來 一年前,現在的冰玉,嘿嘿,基本看不見。 一般走在路上,因為有野外。
感覺就是這樣,玩起來很有趣。
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人氣,三冰,月下,玄武,三雷,小人眾多。
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如何發揮君王夏侯元的榮耀。
最適合補給+推塔攻擊的位置是射手,因為射手會多次面臨敵人在塔下收縮的情況,在這種情況下,如果要優先消耗塔HP,那麼系統預設的自動攻擊就很不合適了。 他會優先攻擊英雄,而補給+推塔攻擊可以根據需要優先攻擊小兵、英雄或塔。 部隊的補給消耗了三個工廠。
簡單來說,就是利用普攻的攻擊間隔,邊移動邊攻擊敵人,利用自身的射程放風箏。 對於射手來說,掌握A是一門至關重要的操作技巧,當然,A之間的間隔會隨著英雄攻擊速度的提高而減小,所以玩家的作戰意識要求非常高,想要掌握這項技術,可以先熟悉一下人機中的操作,在玩家對戰中體驗比賽模式的練習。 行走A是射手的基本技能之一,除了能夠放風箏外,還可以成為躲避敵人的有效技能。
沒想到只有十分就有這麼多答案。 夏侯袁,猴子。 帶著鞋子和護身符出門,走在路上,乙個包子回頭打狼,會有隊友拉扯,一分c搶錢,c是自己攻擊100%的傷害不算盔甲,所以看血量c其實英雄們不用這麼猥褻, 你得先看一下自己,不是不知道A沒有掌握節奏,節奏需要自己領悟,夏侯在前期屬性上公升7j的時候就開始點w,E是一點點,C2是其他屬性之下,不是直接在月亮下有名將5, 不要直接掛在柱子上,閃避之後會有很多未知數,月亮之後,我是直接在月亮下無拘無束的夏侯,然後跳,錘子,錘子,玄武,血斧,七星,兇鬼,月牙,原始,乙個格仔現在對夏侯的英雄有不同的看法,還有人編造 >>>More
後期不建議用物理系給猴子,為什麼很簡單,只要被猴子碰到就是無限光暈,就算不是無限光暈也沒什麼可以釋放出來的,這裡有乙個關鍵問題,是第一手,沒有自然誰天生和誰在一起,只是看不同的玩法來決定而已。 >>>More
官方的明確回答是否定的。
幸福效果:將【幸福與幸福】水平放置在目標角色的判斷區域,確定目標角色的圓形判斷階段; 如果結果不是紅心,則跳過目標角色的卡牌結算並丟棄[快樂]。 >>>More