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在“影視後期製作技術”領域的培訓機構中,【王氏教育】是國內的佼佼者,它不加入分支機構,而是總部直營的連鎖校園。 與眾多其他同型別的大型院校不同:王氏教育各校區線下面對面,老師手拉手,早晚有專班老師,爆肝學習模式提公升快,特別適合基礎較差的學生。
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就我個人而言,我厭倦了任何行業。
影視真的很累,但有興趣也沒關係,對於影視後期來說,除了錢,就是興趣。
影視的後期製作已經屬於乙個稍微具體一些的範疇。
在師範學校,這個專業應該叫影視製作或電影。
一般來說,它會分為早期和晚期。
前期可以做什麼:攝影和攝像、錄音室、燈光師等。
後期製作可以做什麼:編舞、剪輯師、特效師、調色師等。
我說的工作已經比較具體了,但還不止於此,那些研究影視的人必須能夠或多或少地大規模地去做。
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其實,最好在大學裡選擇導演或者導演專業來學習影視後期製作。
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我只是想以職業教育從業者的身份與您交談,並希望您準備好做出正確的選擇!
後影視舞台是近五年來開始火起來的行業,不能說是乙個行業,因為後影視舞台是衍生行業,依賴性很強。 同時,影視後期製作的定義也不是絕對的。 不要以為影視後期製作就是通過學習軟體來完成電視節目的特效、片名、字幕等的製作,也不像電影特效製作那麼簡單。
如果你想深入這個行業,你需要為一些基本素質做好準備。
首先,你是否對美術感興趣。 這是你職業發展的基礎,如果你沒有藝術基礎,貿然涉足這個領域,你的定位也會在“技術工作”上徘徊!
其次,你是否對影視的基礎知識有一定的了解!
最後,我個人的建議是,不要錯過上大學的機會。 你可以學習影視或美術等專業,然後全身心地投入到這個行業。
為什麼要給出這個建議,因為職業教育目前就是通過學習一些軟體,反覆練習的包裝方法已經完成,你畢業後就相當於乙個流水線工人了,對於你以後的晉公升是有限制的! 因此,建議打好基礎。 找個關係,看看做電視台欄目包裝和影視後期製作的從業者,大手有美術學科基礎,做故事板和特效處理的時候隨時可以拿筆在紙上畫畫!
這是基礎。
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1.剪輯
編輯軟體很簡單,如果你真的努力學習,一周可能差不多。 而且編輯軟體也差不多,學PR的話,其他的幾分鐘就沒問題了,所以編輯難嗎? 事實上,編輯的真正困難在於技術和概念。
我經常聽到人們談論蒙太奇,但能玩蒙太奇六的人並不多。
那麼編輯行業的薪水是多少呢? 電影剪輯師,20-600,000。 當你在這裡看到這個數字時紅,中國沒有多少人能得到這個號碼。 大多數人仍然在做編輯**宣傳視訊的工作,他們每個月能拿到數千美元。
2.包裝 (AE+C4D)。
包裝行業相對不受限制,不像特效大片,大多數專案都在北京這樣的一線城市。 包裝可以在大城市做,比如電視節目、大型網際網絡公司的包裝專案,在三四線城市也可以做,比如婚慶行業。 雖然打包比編輯難一些,但對比效果還是簡單多了。
3.調色(萊昂納多·達·芬奇)。
專業級調色是達文西,通用編輯軟體和AE也有一些預設調色包,蘋果系統有一款調色軟體叫調色軟體。分級還是有點天賦的,如果你很弱,或者你看不到下圖中的數字,那就證明你學不了給顏色分色。
4.合成效果(Nuke、Maya、Houdini)。
合成效果實際上應該分開編寫,合成和特效。 但目前國內大部分培訓機構都教特效,其實要學習合成Nuke,而Nuke就是綠屏摳像再合成,說實話,合成真的是很無聊,根本沒有創意,而且在這些品類中,合成加班有點多。
但是Nuke的合成真的非常強大,這個AE真的無法比擬,只是Nuke真的很無聊。 而瑪雅和胡迪尼相對來說難度很大,尤其是胡迪尼在國內的培訓班上不教這個,估計教也是膚淺的。
以上就是關於影視的後期製作。
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