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僅限版本! 分享你自己的經驗!
小的其實對CT方面更有利,建議小道本身就上榜AK+1閃光手榴彈! AK遠距離射擊比其他槍械更強大! 但閃光彈是攻擊小徑的必備物品!
我們來談談具體的攻擊方式吧!
第一次上小路時,要注意中門狙擊點的位置,以免先死! 右轉進入小徑,你會看到乙個靠牆的大盒子就在你面前! 不要猶豫,撥動閃光彈並將其扔在盒子的頂部,同時向前衝,因為盒子比你的頭頂還高!
所以當閃光彈**時,小道上CT方的守軍要麼第一時間回頭,要麼就是白了! 只要你的槍法不可怕! 面對2名警察的防守,很容易就摘下了腦袋!
然後,借助AK的遠端強力打擊,可以有效壓制A級上的敵人! 如果您控制了軌跡並成功抑制了 A 點的 CT! 你一定會成為T的英雄!
中門! 最好不要著急! 因為很容易被CT夾住!
所以不推薦! 如果這是乙個神奇的士兵! 最多可取 13+mp5!
因為如果你一開始就不能殺人! 當初肯定是被殺的!
Point B可以說是T Rush的最佳選擇! 作為攻擊者,就算是經濟局B區衝刺,也足以力挽狂瀾! 所以對B區的影響不是用槍械說的,而是用數字說的!
在 2 個 CT 對 5 個 T 中,槍枝不再重要!
如果是你自己的單沖B點! 推薦AWP+沙鷹!
具體來說,我們來談談B點單人攻擊方法:
首先,確保你的隊友在A大路和小路都有人員攻擊或佯攻! 這樣一來,如果B點的CT多一些,就一定會守住那兩點! 而且你不會在隊友攻擊之前輕易地在B點踩到B洞(否則你要小心被小組打敗--)。
當 B 點的 CT 保衛這兩個點時,慢慢進入 B 洞到 B 點的門! AWP閃光鏡在CT狙擊點尋找乙個人,然後慢慢向前走,從左到右搜尋CT! 進入時看不到任何人,所以從B洞出來後不要急於前進!
水平向右移動到B區的大門! (注意B區的藏區)並同時將滑鼠拖到左邊! 確保你在 B 點的桌子上看到這一切!
這樣一來,基本點B基本可以確認沒有人了! 您可以支援中門戰鬥或A點和大點的戰鬥! 更重要的是,如果你有C4,你可以撿到乙個大便宜貨!
一句話! 盡量避免 1 人與多人單獨在 B 區!
小徑是英雄的舞台,中門是死者的家,B區是土匪的天堂!
希望對你有所幫助!
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衝到小路上,要注意中門的狙擊手,所以最好準備一道煙霧。
槍可以根據你的喜好搭配,最好在B區,最好是用刀,這麼快,如果你知道如何狙擊,那就撿起鳥
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AK+AWP,沒錢可以用沙鷹+MP5+AK,沒錢可以MP5+AK
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好吧,我覺得根本沒有必要問這個問題,沒有好槍這回事,只要技術好,什麼槍都可以做。 如果你練習過你的技能,你可以隨心所欲地拿槍。
如果技術還沒有達到那個水平,建議使用mp5(微型衝鋒槍),軌跡的距離基本在微衝的最佳射程之內,你拿著槍,蹲到那個,就會有人點選滑鼠掃,擊中胸膛,15發子彈就會死亡,也就是說,你可以用兩個人換一條命, 這只是理論上的,誰知道到時候會是什麼情況,但殺人的可能性還是比較大的。
還有需要注意隱蔽,不然直接從家鄉就被狙殺。
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要玩這張地圖,我想你需要的不僅僅是對地圖的熟悉,還要看戰術和一些默契配合,然後開始詳細分析。
前兩點 a b 的轉換應該很快。
如果你是CT,那麼這個一定是可用的,如果需要練習的時候,5個隊友都還活著,你可以用2條小路,2條直接從CT基地出來,另一條可以繞很遠的路到A主幹道包抄A點,但要記住,穿過基地到A的角度必須是向上的, 瞄準小路,確保沒有人會和小路上的人合作,這樣A一般就做好了,不要插上。
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DUST2的地圖是CS中為數不多的相對平衡的地圖之一,基本上雙方都沒有太大的優勢。 沒有最好的戰術,只有最好的戰術。
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dust2 的畫面在進攻和防守之間是不平衡的。 通常 t 有很大的優勢。 如果雙方在一般混戰中的力量平衡相似,則多數人將獲勝。 我的觀點是,選擇 t 更有利;
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在dust2中,一般認為T有優勢,因為T轉為進攻相對簡單,由於A和B之間的距離較遠,不容易返回防守。
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如果你不是大師或C有很大的優勢。 對於碩士來說,C 和 CT 是一樣的。 我已經玩了 5 年的 CS,但我只是認為 C 和 CT 可以一起互相摧毀。
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dust2=desert2 不是你上面的圖片,dust2 應該說雙方的優勢不大,不像倉庫,土匪的優勢明顯大於 ct。
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首先,我們來談談**配置,一般來說,T開頭有2種裝備方案,USP+半裝甲。 2 ** 2 條進攻路線的配置。 de Dust2 的攻擊點非常明確,Avenue A,Lane A,Middle Gate,Area B。
交火的主要區域在平台A和B區。 由於T的開口限制,它不會急於達到目標。 A步道的區域很窄,容易被HE重創,所以很少有隊伍選擇走A步道。
然後,只剩下 2 個區域可以攻擊。 大道A:最適合攻打這一點的配置是USP+Flash。
最好保持5人的形狀,集中火力優勢。 當你走出A門時,一般不會碰到壓在前防線的CT,然後以1形閃出,然後進入A車道的對手防守視野。 在這種情況下,如果A大道的視野內有防禦CT,那麼5人的火力優勢將在瞬間殺死對手。
然後是攻擊平台,此時應該使用閃光燈來掩護捕獲平台A。 通常,排在後面的 3 名球員分別被扔到 A 步道、CTHOME 和平台上。 最後 3 名玩家投擲閃光燈後,前 2 名玩家立即通過。
為了在CT比賽中防守2分,CT不太擅長使用密集防守,所以需要防範的是對手的反擊,也就是埋C4之後如何防守平台A。 向前推進的兩名隊員在觀察對方的反擊時,應使用閃光來拖延時間。 對於C4被埋沒後的T來說,每一秒都是寶貴的。
CT的反擊路線一般在小路或中門。 我建議在占領A平台後,5名隊員從小路上壓下來,利用火力優勢和反擊的CT進行肉搏戰。 可以得到一定的便宜,因為當時分散防守的CT形狀調整不好,容易出現多打少打的有利局面。
如果CT從中門反擊,也可以從後方很大程度上牽制對手。 B點:攻擊點B的**配置一般是格洛克+半裝甲,因為沒有手榴彈的掩護,就要注意攻擊的節奏。
在人員配置方面,為了防止對方的中門聚集防守,讓自己處於劣勢,建議5人攻擊B點,如果B點沒有CT,下乙個位置就很講究了,CT反擊點有3個,B洞,B門, B門上的小孔。這裡CT反擊將從這3點進行聯合反擊,所以有必要分工防守這3點。 另外,T的防禦不應該被某一點的火力所吸引,否則會付出非常慘痛的代價。
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在樓上,你很有趣。
你知道匆忙戰術嗎?
Rush 不是通往 CS 的王道。
CT按照標準打5v5,A區2人,B區2人,中門1人。
當然,這種安排只是為了大局。 情況可以根據情況進行調整。
一般 CT 中必須有 1 2 個 AWP蹲在A大道上。 或者比賽開始時的中門或防守。
CT防禦必須有耐心。 你不能衝動,也不能直接衝到A門衝t。很容易殺死。
t 冒犯。 由於它被按下了C4所以T有一定的主動性。 應根據現成的情況選擇包裝的位置。
T的進攻不一定是均勻分布的。 你可以 4 或 5 個人一起擊中乙個點。 合作模式擊中了敵人防禦的薄弱環節。
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當警察能衝到中間路到B2層,直接刷年看屏後,或者衝門,直接出去幾個人都回來了。
當 T Rush 在門口或小徑上很酷時。
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美聯社,這個東西。 這在當時通常是這種情況,但一方面,為了檢測的目的,也是必要的。
如果你反應不快,你會在幾秒鐘內被拋棄。 中門CT和T與狙擊手CT缺少全身位,T只是乙個頭。 CT一般喜歡狙擊t的t家,這是為了防偵查,而第二個則掉落相反。
我對 AP 也不是很熟悉。 果斷的O5封住了中間的門。 2 o3 在 B 表上。
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專業CS玩家可以對大約一秒鐘做出反應,因此即使敵人閃現出來,也可以在幾秒鐘內被殺死。 而且他們也非常了解對方的經濟狀況,知道自己能不能買到AP,也關係到自己的狀態,所以很有信心。
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打小路應該不是靜壓小路,絕對是R小路,先聽聽聲音,然後填礦井,然後2個人快速填位,如果CT槍不是很差,T的HP所剩無幾,2v5應該不成問題,就算2v5有點難度,那麼剩下的T血就不多了,中路的人,早就沒了補了,很容易弄到。
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1 次雙擲閃光 CT 頂部。
2.雙CT人梯架中門平台,協助投擲炸彈。
其實,如果你知道T的戰術,說白了,它比槍還硬。
如果你玩的是對的遊戲,但你輸了,那就回去做一場好遊戲。
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每個人都在談論文字,你能理解嗎?
建議大家去演示多看,腦子裡自然會有個概念。
如果是線上 gyb:請稍微注意一下您從 CT 家到小徑遠端和 T 到小徑近點的時間。
在你出生的地方之前和之後,以及那些看著大道的人,看看你們兩個是否在路上。
這些都是時間概念,一旦你掌握了它們,你就會知道什麼時候扔出第乙個反衝刺 O3。
你阻止他們衝過來,你的生存幾率是50,接下來就是你和他保衛小路。
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不要相信二樓,玩家少了扔閃光彈也沒關係,但不要扔手榴彈,以免讓T知道有人。 如果人很多,聽聽AK或其他槍的聲音。 CT只是你們中的1個來玩陰衛A區。
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投擲防閃光,適時投擲炸彈攻擊,槍法一定很辛苦
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按下小徑。 或兩個架子。
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留在土匪的後花園,拿起狙擊步槍。 首先,最好使用狙擊手,如果使用機槍,最好蹲在角落裡。
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