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1、測量螢幕距離:螢幕右上角的小地圖上有乙個可移動的白色透明小矩形,長度按10的距離計算,轉換角度為10度。 (檢視大地圖以獲得更高的準確性)。
檢視大地圖螢幕距離的方法:是按F11最大化遊戲介面,將地圖分成10等份,我在地圖上用白線標出,可以作為參考。 (如果看不清楚請點選**,可以看到大圖)如果螢幕距離不是整數,適當增加或減少強度是可以的。
如果不能精準命中高拋,主要有2點:一是畫面距離不夠準確,二是實力掌握不好。
2、看風力:我看了一位朋友在論壇上發的帖子“新計算公式”,通過自己的實踐,覺得風力的計算方法和風力差不多 2 如上所述,風力是,高拋法應該作為計算的度數。
3、強度:當前強度一般為順風90,逆風95。
4、高差:通過實踐發現,基本沒有高差,位置可以算作平地。
例如:1v1,左右玩家,正好在小地圖上左右兩側的白色透明方塊上,距離是10度,那麼90-10是80度,風向是0,全力按80度或按到95左右,基本上可以擊中對手或附近。 那麼這個遊戲的基本角度是80度(在螢幕距離沒有變化的情況下),下一輪攻擊可以根據風向的變化適當增加或減少。
在現實中,肯定會有風的影響,如下圖所示:
螢幕距離 2 逆風風 計算方法為(90-2)-(度。
角度調整到84度,受力95以上。
螢幕距離 2 順風 風 計算方法為(90-2)+(度。
角度調整到89度,力在90以下。
水平高,裝備好,道具多也有很好的優勢。
高手前提條件:(先進裝備)+良好的心態+先進的戰術策略+合理利用地形+技術。
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獎勵如此之高,我不會免費告訴別人我來之不易的經歷,因為這是不對的,也不全在網際網絡上。
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有乙個反彈高拋的公式。 公式是 90 度 + ( - 距離 + ( - 風乘以 2 例如:距離是 9 風是 2 度的逆風風。
那麼公式應該是 90 度-10-2x2=77 度 100 力。
我將在下面為您提供一些其他公式。
高拋公式 2:乙個螢幕 10 個相等的部分。 94力。
例如,距離 10 逆風 2 演算法為:90-10-2x2=76 度 94 力。
半拋公式 1:乙個螢幕 20 個相等的部分。 62力。
例如,距離 20 逆風 2 演算法為:90-20-2x2=66 度 62 力。
20 度播放:乙個螢幕的 10 個相等部分。
螢幕力屏35力屏41力。
螢幕 55 力。
30 度播放:乙個螢幕上有 10 個相等的部分。
螢幕20 力屏 32 力屏 36 力屏 42 力屏。
螢幕 47 強制螢幕 54 強制螢幕 60 強制螢幕 65 強制螢幕。
螢幕 70 力。
45 度播放:乙個螢幕上 10 個相等的部分。
螢幕19、力屏、31力屏、34力屏、40力屏。
螢幕 45 力屏 52 力屏 57 力屏 63 力屏。
螢幕 76 力。
固定 65 度:乙個螢幕的 10 個相等部分。
篩網13、力屏、20力屏、26力屏、30力屏。
螢幕 36 強制螢幕 40 強制螢幕 44 強制螢幕 48 強制。
螢幕 51 力屏 55 力屏 58 力屏 61 力屏。
螢幕 64 強制螢幕 67 強制螢幕 72 強制螢幕 74 強制。
螢幕 76 強制螢幕 79 強制螢幕 82 強制螢幕 85 力。
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賞金點數: 0 |距離本期結束還有 3 天 15 小時 |提問者: 麒麟門 000
問題補充:如何計算子彈大廳的高投擲?
那麼公式應該是 90 度-10-2x2=77 度 100 力。
我將在下面為您提供一些其他公式。
高拋公式 2:乙個螢幕 10 個相等的部分。 94力。
例如,距離 10 逆風 2 演算法為:90-10-2x2=76 度 94 力。
半拋公式 1:乙個螢幕 20 個相等的部分。 62力。
例如,距離 20 逆風 2 演算法為:90-20-2x2=66 度 62 力。
20 度播放:乙個螢幕的 10 個相等部分。
螢幕力屏35力屏41力。
螢幕 55 力。
30 度播放:乙個螢幕上有 10 個相等的部分。
螢幕20 力屏 32 力屏 36 力屏 42 力屏。
螢幕 47 強制螢幕 54 強制螢幕 60 強制螢幕 65 強制螢幕。
螢幕 70 力。
45 度播放:乙個螢幕上 10 個相等的部分。
螢幕19、力屏、31力屏、34力屏、40力屏。
螢幕 45 力屏 52 力屏 57 力屏 63 力屏。
螢幕 76 力。
固定 65 度:乙個螢幕的 10 個相等部分。
篩網13、力屏、20力屏、26力屏、30力屏。
螢幕 36 強制螢幕 40 強制螢幕 44 強制螢幕 48 強制。
螢幕 51 力屏 55 力屏 58 力屏 61 力屏。
螢幕 64 強制螢幕 67 強制螢幕 72 強制螢幕 74 強制。
螢幕 76 強制螢幕 79 強制螢幕 82 強制螢幕 85 力。
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90°-螢幕距離] 度 距離 95 {冰雹是指無風} [90°-螢幕距離] [-逆風*2 或 +順風*2] 度 Bi 數字 95 [有風]。
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角度 90 + (-風乘法 2 加減。
力量 順風 90-93 逆風 95
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扔高。 公式:90 角度 - 你與對手的距離 + 順風 [如果風向標指向對手,則為順風] (或 - 逆風) 2 = 高投擲角度,1p [乙個盒子] = 10 距離 強度為 90 [最好是 93-96]。
例如,如果你和對方的距離是11,然後風向是順風,你用90角-11距離+風向角,然後就可以用90力了。 逆風情況正好相反。
防高拋。 公式:90角+你與對手的距離+逆風[或-順風] 2 1p=10距離 強度為90 例如:你和對手的距離是11,然後風向是順風,你用90角+11距離-風角。
扔了一半。 我使用的半拋公式是:
90 - 你和對手之間的距離 2 + 順風 [或 - 逆風] 2 1p = 10 距離 強度是 60 - 65 力 [1p 以內丟擲一半更準確]。
小折騰。 公式:90 - 距離 + 或 - 風 2 1p = 40 距離 力為 41 力 可用範圍為半個 p(距離檢視。 相同的高投射距離 4)。
65度[你只需要記住這個的距離和強度,沒有公式]。
1p = 10 距離。
強度: 1 距離 = 13 2 距離 = 21 3 距離 = 26 4 距離 = 5 距離 = 37 6 距離 = 41 7 距離 = 44 8 距離 =
9 距離 = 53 10 距離 = 56 11 距離 = 58 12 距離 = 61 13 距離 = 64 14 距離 = 67 15 距離 = 70 16 距離 = 73
17 間距 = 76 18 間距 = 79 19 間距 = 82 20 間距 = 85
30個角度固定。
1p=10 距離 [這不取決於風向]。
強度: 1 音高 = 14 2 音高 = 20 3 音高 = 4 音高 = 5 音高 = 6 音高 = 7 音高 = 8 音高 =
9 間距 = 10 間距 = 11 間距 = 12 間距 = 13 間距 = 14 間距 = 15 間距 =
16 間距 = 17 間距 = 18 間距 = 19 間距 = 20 間距 =
我用過這些,希望能給它一分鐘。。
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高拋公式: 角度:
順風:90°-螢幕距離+風速2
逆風:90° - 螢幕距離 - 風速 2
力:95°
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角度:90 - 螢幕距離 + 風力 * 2(順風) 90 - 螢幕距離 - 風力 * 2(逆風)。
力:95°
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你說什麼,,,,,,不知道你是不是**,你說的比較容易解釋吧?
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