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您好,很榮幸為您解答:
目前五大英雄所佔據的位置可以根據對面不同的英雄和陣容進行調整,所以距離的分布還是比較變化的,三條線沒有固定的分配方式,只要求達到最大收益。
最常見:上部:DPS(半肉半產)順序。
野生:叢林中的任何位置。
介質:APC中單。
底部:ADC+輔助。
這是比賽中最常見的陣容。 上路的英雄上路是因為沒有別人佔,經濟**,等級比較大,可以參與gank,或者正常發展後加入組,用裝備和等級壓制,野外的打野是因為沒人忙, 雖然經濟水平受到影響,但可以參與gank,帶動節奏。中路和之前的單一樣,把小李的最大輸出發揮得淋漓盡致,下路可能因為多了乙個人而缺了下路,相比上單關,但可以更配合,而且有輔助,不會被對手盲目壓制, 而且還可以和打野形成3v2的局面。
策略:讓我們來看看一些比較常見的陣容。
區域網上有ADC作為上單進行距離壓制、消耗、補給壓制,中路有ADC作為中單進行早期消耗、補給壓制、中路ADC+對相反經濟等級的輔助壓制,以及專項針對性陣容分配。
中路DPS有大量的HP,被消耗和壓制。
下路ADC順序彌補了電平的不足,但容易被殺死。
最後,玩得開心。
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它在樓下放屁。 你知道怎麼玩哈哈嗎?
上半肉物理輸出或脂肪輸出 (AD AP)。 例如,AD Nock。 猴子。
如果你有乙個可以抵抗輸出的英雄AP,那麼阿卡麗蜘蛛就很少了。 不要在路上殺人。 為了耽誤其他道路。
帶上自己的眼睛在路上。 防止被抓住。 如果你上路好了。
如果你殺了人,你仍然可以拆掉塔。 然後你可以把它帶到路上。 整句話哈哈。
在路上非常有用。
一句話,“不要試圖殺人。 只要問塔”。
中通道核心輸出 (APC)。 例如,Lux。 任何乙個AD都是很少的。 ADC也可以是中單選手。 比如斯巴達什麼的。
中間車道是機動性需求最高的車道。 最高傷害。 因為你可以同時去幫助兩者。 但你也可能被打野抓住。 2 河流很危險。
一句話,“為了頭”。 你不想死。
下行鏈路物理核心輸出和輔助 (ADC)。 它是肉(輔助)+ ADC 的組合。 ADC肯定在較低的道路上。
歷代不變(獲勝)。接下來要爭取的是殺戮。 推塔。
一般節奏由下路和打野的組合掌握。 下路一般與自己的打野配合。 迅速拆除下塔。
然後控制正常的節律。
在“速度=勝利”這句話中。
打野“有助於在路上抓人。 下路3v2。 中 2v1。 整個地圖四處遊蕩。 這一點尤為重要。 贏不贏,就看打野能不能接住。
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頂部半肉物理輸出或 Fatan 輸出 (AD AP) 和中通道 Fa Core 輸出 (APC)。
下行鏈路物理核心輸出和輔助 (ADC)。
這是目前最穩定的三方道路。
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一般來說,沒有打野,上路是AD和肉的發展,中路是AP,下路是ADC和輔助的存在。 有打野,上路AD還是肉,中路還是AP下路ADC,支援。
當然,也不乏ADC的壓力移動,以及一些非主流的對齊。
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單挑或上路,為其他車道爭取時間 中路傷害高,防止對手盜塔,自己偷塔(最好遠距離攻擊) 下路最好是ADC或APC有輔助。
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法師在中路的位置一般是主輸出,輔助主輸出在下路,5打5時上路走到前排。
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中路一般為AP,上車道一般為半肉AD,落車道為ADC和輔助。
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在長度上,中路較短,這意味著出兵速度快,適合英雄的輸出,是乙個非常關鍵的位置。
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中間的車道是最短的,所以士兵更容易完成,士兵自然也比較多。
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在落車道的經驗較少。
中路速度很快。 而且在中間不會有卡兵,中間要給7點藍buff,經驗最多三方。
上路士兵線更高,經驗值高於下路。
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上路通常是半肉或主肉英雄單,如:刀鋒威爾、猴子、鱷魚、蘭博、烏迪爾、加里奧。 原因是單線需要優秀的萊線和生存能力,才能不被gank和單殺。
需要乙個好的農場來開發裝置並承擔承受傷害的任務。 一般來說,他們選擇帶上傳送技能來支援小範圍的團隊戰鬥。
中路通常是APC,也就是主法師,如:死亡之歌、安妮、卡牌、莫甘娜、卡斯。 主法師需要等級優勢來增加技能的傷害,所以需要單線,而且基本上每個法師都有乙個控制技能,而且還可以快速支援兩條邊路。
下通道一般為雙線、輔助和ADC。 輔助工具如:Jewel、Soraka、Piano Girl、Wind Maiden、Bull Head。
ADC,例如女警、男槍、EZ、大嘴、小炮。 輔助任務是保護ADC,ADC的任務是不斷打錢,建立裝備優勢,作為團隊的主要輸出。
而且前期龍很重要,一條小龍可以給隊伍帶來1000點經濟優勢,下路雙人是為了更好的保護小龍,在擊殺或逼走對方的下路英雄後,可以聚集下路支援和ADC,中路apc,打野,4個英雄快速拿下小龍。
打野一般是主肉或半肉英雄。 例如:木木、夢魘、隊長、盲僧。
但也有例外,比如《法師打野:稻草人》。 打野英雄能夠完全放棄一條線,讓我放乙個英雄單線發展,自己刷妖來獲得經驗和金錢。
而且可以帶動球隊的節奏,gank三路和對手的打野。
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在路上一般都給強線英雄,單身。 也可以為2人提供常規點。
Medium是乙個gank型英雄,他需要盡快達到6,這樣他才能快速達到6來驅動節奏。
接下來是主線。
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基本上就是這樣。 APC中路坦克或sub T上路(一般上單)ADC下路+乙個輔助有叢林(jungle)。
APC Mid Lane 這是必須的,出於左輪手槍的耐力,我認為這非常重要。
最好是路上有耐力和耐力的強者,比如石人、刀女、趙心等。 上路是一條非常重要的路線。 線很長,很容易gank訂單,而且你必須插入眼睛。
因為很容易被對方的打野團夥,然後你就死了。
ADC在路上補兵,注意是補兵,也就是最後A殺兵,否則就是一條線。 把線過河到塔底會更容易在中間被gank(特別是如果有些人不叫gank來提醒你的話)。
輔助負責插入眼睛並騷擾對方英雄。經常蹲在草地上,最好給adc乙個buff或回覆。
如果你是打野,你就會是打野gank
一般陣容是坦克一或兩個ADC,乙個或兩個APC和乙個或兩個半棕褐色。 當然,當你選擇英雄時,不要像某些人那樣選擇它。 最重要的是英雄和英雄之間有很好的匹配。
而不是選擇這些位置的英雄,就足夠了。
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半肉上路,比如戰爭之王諾克薩斯。
具有打野能力的打野,如沐沐、瞎生、趙新。
adc 鋪設道路,例如 VN
AP在中路打球,就像乙個流浪的法師。
協助跟隨這個adc,如寶石,鋼琴女孩。
靈活運用戰術,每個位置切換位置。
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一般常規編隊如下:1個主罐,1個輔助罐,1個ap1adc1個輔助罐,或2個輔助罐,1ap1adc 1個輔助罐。
主坦克負責吸收傷害,副坦克可以向前衝,可以控制AP團戰的高爆發輸出,ADC團戰繼續有高物理輸出,輔助用於視野和支援。
主棕褐色或副棕褐色可單或打野,AP、中單、ADC和輔助,輔助的作用是幫助ADC更好地發展,必要時一定要有犧牲生命的意識。
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APC在中路,ADC在下路(有輔助英雄協助你),AD在單打或打野中是半肉。 AP也可以放在訂單上(即突發不太高的APC)。
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ADC鋪設在路上,大部分肉都活在ap裡,走在中間。
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例如,輔助英雄弗雷爾喬德之心只能戰鬥一條道路,除了輔助之外什麼也做不了。
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灰燼、女警、女槍等單人ADC只適合鋪路,螳螂、男槍、盲僧只適合打野。
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哈哈 一般來說,AP法師去中路 因為在遊戲中期,全隊的核心輸出是最高的 AP 最短的中路士兵有很好的經濟發展 早期陣型可以在中期團戰中爆發出高傷害,最上面的名單一般是瑞文, 煉丹術,諾壽,刀妹,王子,這種單線能力超強,或者生存能力強,在團中能扮演肉角色的英雄當頂級單, 打野種類很多,打野英雄分為gank和發展,一般都用來打野英雄gank能力強, 或者清場效率高,gank能力強,比如大樹、盲僧、小丑等。
當然,青葉的強悍能力,當然是龍女,NOC,這些。 下一條路一般是輔助保護ADC,ADC是後期團戰的核心,需要大量資金提供裝置輸出,而且在有支撐可以保證ADC在自己家中的發展。
當隊伍中沒有人選擇坦克時,你應該選擇一輛有控制力的坦克,因為其他4個已經選擇了輸出,所以你要選擇乙個大控制石人,阿木木等,以保證你其他4個隊友的輸出。
此外,打野不必放棄打野。 比如你在中路,你選擇莫甘娜、死亡之歌,這種清線比較快,你清了一波兵,線已經過了,這時你的打野隊友都在其他路上徘徊,或者去對面的野外區域偷場,你自己的4個鬼依舊無人打, 你可以去刷他,這樣你就可以無限積累叢林帶來的優勢,換成裝備早日形成。
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四種,上、中、下、打野。
排在首位的一般都是能夠抵抗能量回收或者能量消耗的英雄,中間的單是需要快速發展的職業,6級技能到處都能殺人,比如安妮的熊,死亡之歌的安魂曲,彈跳火童子的火球什麼的,這些英雄都還沒到6級, 而且他們可以輕鬆收割其他路線的英雄,而其他英雄也是,在消耗能量的情況下,不怕被對方壓制,需要培養早期英雄才能走到中間。
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