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在早期版本的Dota地圖中,有牛頭怪酋長。 後來,是冰蛙為了平衡遊戲而淘汰了他。 就像創世神卡爾一樣,據說它會在以後的版本中回歸,進行修改以使其更加平衡。
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有一頭神牛,不足以讓你放屁。
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牛頭怪酋長和牛頭怪士兵長得太像了...... 恐怕2個都分不了。
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牛哥在家養牛犢——
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他可能還沒有設計出適合他的獨特技能(他戰鬥中的主要技能被其他英雄使用)。
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我不知道。 老牛是12位英雄中唯一乙個沒有被加入DOTA的英雄。 冰蛙總是在做一些莫名其妙的事情。
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他的手下足以撼動地牛神,如果再來乙個首領,他還會讓天災發生嗎?
呵呵,我得挺期待的。
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.誰知道呢。。 有白牛,有黑牛,沒有老牛。 沮喪。
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只有驚天動地的聖牛。
悲傷。。。。。。。。。
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本來是要加的,可惜了。 流產。
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我自己沒有加的,但是有牛頭怪粉碎機(好像很久沒玩過了)。
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是的。 在早上的小酒館裡。
它被稱為驚天動地的聖牛。
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魂環。 線另一邊的那個噁心,背後是肉還是瘋狂的戰鬥輸出,不就是玩嗎?
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事實上,大牛的裝束。 就我個人而言,我覺得支援肉是可以的。 = =、
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首先,對於這條線,公牛的頭最初屬性很高。
高攻擊力 出色的向前擺動 到線 絕對不值得。
乙個好的牛頭怪在對線前期一定要給對方施加很大的壓力,不要怕浪費藍色。
當有恢復藥物時,給對面乙個c,再幾次。
損失還是相當大的,不要刻意在兩家公司找隊友幫忙,要拿人頭可沒那麼容易。
請記住,在C的陰影下,您可能會遇到更多對立的單位。
陰影合併後,有 8 秒的處理和移動時間。
注意使用追人或搶人頭。
裝備我一般吃喝兩拳出603初。
排隊期間,小紅鞋和甕875控制f英雄很少,瓶子一般不出來。
中期,是強力球的強力靴或者相甕到狂潮,如果物理輸出足夠,就會重新整理。
重新整理牛群站時誰用誰知道。
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該技能在連線時很強大。 踩在陰影中的人。 把它放大。 因為動作太大了。 你必須有乙個隊友帶頭。 否則,如果不踩到它,你要麼被對方弄暈,要麼就踩不到人。
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我覺得房東可以跳出刀子,黑黃相間,神清氣爽。
它非常鋒利。
但只推薦給路人。
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兩位英雄都沒有太大變化。 作為偽DPS,大樹混合生存能力強,正負補償差,缺乏威脅技能。 如果你和大樹一起玩,你就要把眼睛(老鷹)填滿,然後買真眼睛來安排對方的眼睛。
做乙個你自己的盒子,並得到乙個假肢。 然後出於堅韌,稍後再進行重新整理。 這就是它通常的工作方式。
團戰中的兩個大招。 然後是BKB,跳刀,出輝耀是DPS,買不起大放異彩,彌補乙個瘋狂的第一還不錯。 因為對方很難殺死大樹。
這個英雄基本上是乙個不大動作就插眼的英雄,挺無聊的,很難出彩,但也不會崩盤。
大牛是更看重科技的英雄,在團戰中,大牛必須有乙個先行英雄配合,這樣大牛的光環和終極招式才能發揮好作用。 大牛是箱子,假肢(奧術鞋),太陽穴,裝置幾乎一樣。 很多人把大牛當成先鋒盾牌,其實沒什麼大的需要,野戰對大牛沒用,別出來了。
大牛有一把羊刀,反正是個不錯的選擇,再來一把跳刀也沒主意。 順便說一句,由於多頭自身的阻力,bkb和挑戰的意義不是很大。
總體來說,大樹是靠大招省錢的英雄,路人的作用可能更大。 大牛是神奇的團隊英雄,需要良好的配合和操作,難度更大。
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看看CW階段,大樹根本就沒有被封禁,牛頭怪首領也從未被封印過,但沒人會選擇。 不用說?
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作為群控,大樹是實力增長最高的英雄,牛頭怪首領cw被封印,後期大樹更強。
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大樹,為什麼LS已經明確表示,大牛已經虛弱了,走樣了。 60 的公牛很強壯,然後它開始完成。
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沒有強弱之分,實在說不出哪個更強。 這是乙個問題。
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大樹恢復隱形視覺單控組控制太全面可以肉體能量輸出輻射笛還可以。
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現實情況是,陣容不同,對他的兩種需求也不同。 我個人覺得牛頭怪酋長在路人戰鬥中更容易操作。 但很難說它的效果如何,這取決於你使用它的程度。 大樹更適合變得多肉。 個人意見。
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就我個人而言,我覺得大叔更強。
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這幾乎是一樣的,這取決於技術和協調。
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C先出去,C去人多的地方,然後馬上T,影子附近的人都頭暈了,但暈倒後不要打,只是e。 等待大招爆炸再戰鬥 如果你沒有大招,不要戰鬥,直到你的隊友在這裡 你最多可以等待 5 秒。 裝備,相位 快跑,然後堅韌球,可以狂戰 但我覺得還是比血晶好 但是64個血晶已經弱化了,可以考慮狂戰了。
然後肉裡裝滿了龍心和冰甲。
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什麼版本的樓上?? 我不會因任何眩暈而醒來
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最主要的是控制不穩定。
相比之下,小牛隊並沒有處於早期的混道期,也沒有處於後期的團戰階段。
所有這些都至少可以向後收縮以提供穩定的光暈範圍。
後期,雙方裝備逐漸成型。
你是踩在地板上的祖先靈魂。
速度足夠快的英雄可以逃跑。
而且小牛的跳躍可以瞬間切入戰場。
放了三個技能,可以死不悔。
就算不跳,乙個穩固的溝壑也足以讓對方噁心另外,還能看到更多的CW。
在早期階段,這種控制英雄要麼向後收縮以混合經驗(主要是近戰),要麼將人指向前面(主要是遠端)。
投保刀的很少,後來衝了。
小牛只需要貢獻乙個眩暈。
但是大牛必須吃掉裝置。
這可能會占用團隊資源。
影響後期發展。
當然,一切都沒有明確的模式。
現在多核很流行。
並不是說公牛不能上CW
這就要看有沒有一支以大牛為核心制定戰術的球隊了。
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1技能有施法動作,對手移動好,容易躲避,如果1技能不控制人,大招完全沒有效果,線上能力靠老祖宗的靈魂和魂環也不錯,就是控制場不穩定, 不如小牛犢穩,小牛1技能的溝壑不僅驚豔,封路時間更是高達8秒 而3技能餘震的效果,讓小牛的3個技能全部成為強大的團控。不是比大牛好用嗎?
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鑄件預揮桿太大,很容易中斷。
缺乏爆發力。
需要穩定的控制配合。
吃等級。
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線不強,控制不穩定。
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牛頭怪首領,俗稱大牛,一般定位為支持者,當然,如果玩滑,可以隨心所欲地玩。
建議12對點,即CT對,有較大的隆起。 一般不要走在中間,可以配合隊友,也可以走三人路,不建議走,效率低。 如果隊友有控制技能,可以掌握T,讓隊友帶頭,然後C稍微落後於他,然後T,一般一定要打,控制時間長!
如果想在一線凶狠,也可以掌握C。 前期可以有魂環,有魂環的話,經常用C通兵+磨血。 C放進一堆士兵,在遇到所有敵人的小兵後,讓影子回來和身體融合,然後攻擊力就大打折扣了,這時候如果對手線上上補充部隊,就可以和他一起強力移動了
通常他幫不了你,但要注意,這個增益時間相對較短。 中期支援肉,因為大牛的光環也是imba,所以在戰場上生存的時間越長,對隊友的支援就越大,所以盡量支援肉,如果你有魔法量,居然有魂環也差不多,還可以製作秘鞋為團隊做貢獻。 這個英雄主要是技能釋放的本質!
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首先是定位,基本上是群控加偽核,前期是肉量越大越好,不死,支援魔法量,公牛魔法還是很缺的,一般都是中期魔杖,骨灰盒(或者說魂環),階段,先鋒盾(挑戰,視情況而定, 乙個或兩個,如果從挑戰中出來至少要用護腕或者戰鼓來輔助血脈),加點,主加2個技能,公升級兩級(滿光環後即可滿愛),再加光環,就大有分了。後期,是出了瘋狂的戰斧,強力的攻擊,還有龍之心,就是提公升DPS。
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