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在大多數紅色警戒版本中,您還可以玩五星之光或五星徽章,它們擁有現代武器。
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帝國時代(王座與愛國者)有T80坦克、F16 B2隱形轟炸機、F22戰鬥轟炸機(無法命名)、喀秋莎等,還有航空母艦、潛艇、戰斧、核彈,你可以玩它,非常有趣。
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地球帝國。 從古到今一步步公升級,當然也可以直接選擇現代。 在現代,有機械人,各種飛機,衛星等,這些都是相當高科技的。 推薦它,我喜歡玩,呵呵!
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衝突世界,描述了蘇聯與美國進行的一場戰爭,擔心它會崩潰。
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泰伯利亞之戰關乎未來**,呵呵。
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戰地風雲2:叛軍連(好像還沒出來) 有很多 找就看你了 別人說沒用,就看你喜歡什麼了 你去fps網路看看。
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Raid 2 對你來說絕對是好的玩。
以二戰為主題的遊戲都是現代和現代的**。
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《紅色警戒3》、《帝國時代3》都有。
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太新了。 紅色警戒哈哈。
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戰鎚40k:歐美經典的即時戰略遊戲,畫面雖然不細膩生動,但很有感覺,類似於《輻射》的世界觀,有點昏暗,充滿哥德式的氣息,很有特色的單位和資源,值得強調的是,大多數單位——即使是初級單位,也會有近戰和遠端兩種完全不同的戰鬥模式, 大多數單位可以多次公升級。強烈推薦這款遊戲!!
似乎最新版本是《戰爭黎明》。
最高統帥:以前叫《最終統帥》,好像是開發《紅色警戒》和《命令與征服》系列的同一家公司開發的(我真的沒注意),主打大規模的群戰,把握大局很重要,真的不太在乎作戰, 畢竟,你不能操作幾十個或幾百個坦克。既然叫《最高統帥》,自然會有這麼大、造價極高、建造時間極長、物有所值、好玩的遊戲,值得一玩。
《紅色警戒》和《命令與征服》:都是一家公司,玩法也差不多,所以讓我們把它放在一起。
其實《紅色警戒》是《指揮與征服》的延伸(並不是說有人認為《指揮與征服》是以《紅色警戒》為藍本的),單位更有特色,真人過場和豐滿的劇情(當然我個人認為《紅色警戒》的劇情純屬胡說八道)是一大亮點,在國內廣受歡迎。
全面戰爭系列:其實這並不是嚴格意義上的即時戰略(我覺得這些加內政的東西應該算是戰略),而且遊戲分類也是戰略類,顧名思義,背景是中世紀,不多說,個人無愛。
帝國時代:Microsoft自己的修補即時戰略遊戲,不錯,如上所述。
這就是遊戲的其餘部分,祝你最後玩得開心!! 以上。
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星際爭霸2(1也是經典)。
全面戰爭系列。
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只有英雄連才是最真實、最經典、最有活力、最有趣的,但是作戰戰術很講究,戰術不好,而且行動太慢也是乙個缺點,幾乎什麼都能炸毀,而且埋下地雷炸毀對方,一句話就涼了。 我玩過那麼多遊戲,也只有這一款能吸引我,好像玩不厭,但是就飛機、飛彈、軍艦而言,可以說是沒有了,這個遊戲很不得人心,而且是二戰期間的二戰之事。 我也從《紅色警戒》開始,然後是《軸心國與盟軍》(3D中的《英雄連》)。
它比紅色警戒有趣 100 倍,這只是我個人的看法。 在大多數獨立圖形計算機上,調低特效是可以的。 魔獸簡直就是垃圾和智障的玩法,我一點也不感興趣。
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最基本的紅色警報。
最有趣的星際穿越。
最有趣的魔獸爭霸。
最無知的藍色警戒(紅色警戒的海洋版)。
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魔獸單人, 星際穿越 1, 星際穿越 2
《星際穿越》是一部傑作!
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它應該是地球帝國,或者軸心國和盟國。
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即時戰略遊戲,簡稱RTS。 遊戲是一種策略遊戲。 遊戲是實時進行的,而不是孫顯遊戲中常見的回合制方法。
此外,玩家經常在遊戲中偽裝成將軍,進行部署部隊等巨集觀操作。
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樓下朋友說的遊戲,基本上就是類似於《戰爭之人》的即時戰略遊戲。 不過,《戰艦之人》最大的特點就是無法組建部隊,一般只能操作乙個小隊去戰鬥,然後通過RPG式的公升級系統打造小隊,可以打敗乙個敵人百人。 這種即時戰略遊戲目前很流行,戰術勝於戰略。
類似遊戲推薦:《英雄連:勇士傳說》——幾年前問世,但比《戰神》更具戰略性,而且**,畫面更好!
軍事修復程度較高,可以操作坦克和機槍等,還可以進入碉堡戰鬥,場面更震撼,替代感更強。
盟軍敢死隊 - 玩它的最新遊戲,它也相當不錯。 即時戰略遊戲也不允許建立部隊。
湯姆克蘭西的《末日戰爭》與《戰爭中的人》不同,但其設計獨特,也取消了傳統的建兵系統,專注於單兵屬性的提公升。 它擁有大量可控的部隊,戰爭場面巨集大(在現代未來戰爭的背景下),但更具戰略意義。
World of Conflict - Attack of the Soviet Union是一款即時戰略遊戲,情節和玩法都很好,模型很棒,很逼真。 畫面也不錯,配置要求不高。 遊戲無法大規模集結部隊,而像英雄連這樣的步兵戰術體系非常豐富,(比如能夠進入建築物、躺下減少傷害等),相比於戰民,可以操作戰車、飛機作戰,更具可玩性。
強調戰術性。
Emperor Rise of the Middle (Emperor Rise of the Middle 2 中文版。 >>>More